黃壽孟,高華玲(三亞學院計算機公共教學部,三亞 572022)
基于Flash的動畫制作技術的分析與探索
黃壽孟,高華玲
(三亞學院計算機公共教學部,三亞 572022)
Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作動畫能夠大大減少人力、物力資源的消耗,制作時間也會大大減少,因此Flash動畫在社會上得到了廣泛的應用,具有發(fā)展?jié)摿σ约扒熬?。隨著電子技術的發(fā)展,F(xiàn)lash的發(fā)展也迎來了新的時刻,從傳統(tǒng)Flash應用領域來說,F(xiàn)lash動畫設計者利用傳統(tǒng)動畫技術與新技術相結合,F(xiàn)lash應用設計與游戲開發(fā)、交互設計的結合,創(chuàng)造了大量的優(yōu)秀作品,也誕生了大量的新興職業(yè)[1]。所以Flash設計者掌握并新技術并精于某一方向某一領域,或者是藝術或者是技術(即邊緣化和專業(yè)化),在完成一個基于Flash構架的項目時,通常需要大量的藝術創(chuàng)作人才和技術開發(fā)人員通力合作,揚長避短,發(fā)揮各自專業(yè)上的特點,才能創(chuàng)造出更富創(chuàng)意和品質的作品。
藝術性技術就是平時所說的美感,而美的基本元素即點、線、面,也就是設計中所說的平面構成,設計者采用點、線、面和律動組成結構嚴謹、富有極強的抽象性和形式感,又具有多方面的實用特點和創(chuàng)造力的設計作品,這就要求設計者具有一定的藝術能力。藝術性技術要求是懂得幾何圖、運動規(guī)律、動作設計、影視語言等綜合藝術設計能力的運用[2]。幾何圖在Flash中的運用包括平面構成的運用、色彩構成的運用、立體構成的運用、透視和黃金分割線、構圖學的運用、版式設計的運用;運動規(guī)律在Flash中的運用包括實體物理特性的表現(xiàn)、慣性表現(xiàn)、運動中的加速減速、物體作用力和反作用力;動作設計在Flash中的運用包括弧形動作、預備動作、夸張動作和次要動作;影視語言在Flash中的運用包括景別要求、鏡頭運動、剪輯基礎、景深與色彩、聲音要求。
傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段。而Flash動畫可以用多種方式實現(xiàn),可以逐幀動畫和傳統(tǒng)補間動畫搭配使用,可以分鏡頭動畫也可以用骨骼動畫來制作。例如最基礎最重要的動畫:角色行走,設計者應該注意角色行走時,整個身體的起伏,特別是一些細節(jié)方面的動畫設計,如頭發(fā)、衣服、裙子等附屬物、手掌的擺動姿態(tài),場景和行走的速度應匹配。
劇情動畫是綜合文學、戲劇、音樂、美術諸多藝術因素,以塑造人物、展現(xiàn)故事情節(jié)為主,具有故事情節(jié)并由動畫角色展現(xiàn)故事的動畫影片。有技法上,F(xiàn)lash動畫仍然要參照傳統(tǒng)動畫,當然傳統(tǒng)動畫技法是多樣的,制作Flash時不可以完全照搬過來,要根據(jù)Flash特點加以運用。那些經(jīng)常出現(xiàn)可以反復使用的動作和造型,用傳統(tǒng)動畫技法完成后,盡量都做成元件,隨時調用。由于表現(xiàn)復雜繁瑣的動作不是Flash的特長,因此在構思故事的時候就要避免那些繁瑣動作畫面的出現(xiàn),即使出現(xiàn)也最好以定格的方式出現(xiàn)。劇情動畫設計具體步驟如下:
●文字劇本創(chuàng)作:對于一個劇情動畫來說,故事就是它的靈魂,只有好的故事,才能誕生出好的動畫片。
●分鏡頭劇本創(chuàng)作:也叫故事板,即用視覺草圖來展現(xiàn)各個鏡頭的劇情發(fā)展,表達作者的創(chuàng)意。
●先期配音:動畫中通常采用先期配音,好的設計者能結合分鏡頭畫面和先期配音,創(chuàng)造出優(yōu)秀的角色形象。
●原畫設計:在Flash動畫創(chuàng)作中,設計者根據(jù)分鏡頭劇本的要求使用軟件進行角色關鍵動作的設計,具有一定的創(chuàng)造性。
●初步動作設計:構思鏡頭的起始動作和結束動作,注意鏡頭街接時的構圖問題,用草圖形式表現(xiàn),如果有對話的鏡頭,還要考慮配音長度,以便更好地設計動作。
●動畫實現(xiàn):在Flash動畫中,原畫和動畫通常由同一個設計者負責完成,設計者更多時候應該注意選擇合理、高效的方式進行制作。
●作品驗收:完成一個鏡頭之后,需要設計者進行動作檢查的工作,包括是否符合分鏡劇本要求、造型準確度、動作流暢度、透視是否和背景匹配等問題。初審合格再交予用戶進行最終檢查。
自然現(xiàn)象動畫包括風、雨、雪、雷、電、火等動畫,設計Flash動畫時一定要掌握自然現(xiàn)象的動畫規(guī)律,并根據(jù)不同的自然現(xiàn)象,選擇不同的Flash技術來實現(xiàn),當然不同的美術風格,畫面效果和時間長度都會有所不同,還要利用影片剪輯和濾鏡,使畫面場景更有質感和層次感[3]。此類動畫設計時,首先根據(jù)分鏡頭劇本中需要繪制的自然動畫,了解鏡頭的大意,仔細設計鏡頭的美術效果,把握鏡頭傳達的氣氛,設計鏡頭的時間長度;接著通過傳統(tǒng)動畫資料、經(jīng)典鏡頭、實際觀察等方法掌握要表現(xiàn)的自然現(xiàn)象動畫規(guī)律,按照分鏡頭要求繪制相應的素材元件,并保存至庫中;最后根據(jù)具體情況采用相應的技術實現(xiàn)動畫效果,并測試效果,以確保動畫沒有跳幀,畫面表現(xiàn)到位。
世界上的動物類別紛繁復雜,要想畫好動物運動,首先應該了解基本的動物分類,動物可分為:四足動物(貓科、犬科、蹄類等)、禽類動物(家禽、飛禽)、魚類、兩棲類、昆蟲類(飛類、爬類、跳類)。在Flash設計時可以一邊參照相關動物資料,一邊理解動物運動的基本規(guī)律,而面對擬人動物角色時,應該主要把它當成人物角色來處理,只是在某些特殊時刻,才表現(xiàn)出動物原本的動作特性。在Flash設計時若對一個不熟悉的動物運動時,可以選擇參考傳統(tǒng)二維動畫的動物運動規(guī)律,也可以反復研究真實的動物紀錄片資料,通過慢放、暫??梢园l(fā)現(xiàn)更多的線索,還可以直接研究動物題材的動畫片,得到一些動物夸張運動的動畫技巧。因此為了畫好動物動畫鏡頭,除了勤加練習,提高手上功夫(基本手繪水平)以外,還可以多研究相關的資料,無論是動畫片、視頻資料還是原畫資料,都應該多加揣摩、多臨摹,勤于分析,才能制作出合理的動畫效果。
鏡頭運動也稱運動攝影,是指一個鏡頭中,通過移動攝像機,或者變動鏡頭光軸、變化鏡頭焦距所拍攝的視頻畫面。在Flash動畫中,也常常使用到鏡頭運動,它是由推、拉、搖、移、跟、升降攝像和綜合運動攝像形成的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭和綜合運動鏡頭。在Flash動畫中常用的剪輯方法有兩種:無技巧剪輯和技巧剪輯。影片中兩個段落之間的組接,表現(xiàn)為影片交代時間和空間的轉換,就是要運用“鏡頭轉換技巧”。往往用“淡入”、“淡出”表示時間間隔或地點變換,產(chǎn)生完整的段落感;一個畫面漸漸隱去另一個畫面從中顯現(xiàn)的“化”技巧,表示情節(jié)發(fā)展的徐徐過渡或前后間的聯(lián)系;快速翻過畫面的“劃”技巧則表示場景的轉換或并行發(fā)展的情節(jié),當然還有其他的轉換技巧,在以上的轉換技巧中也有不同形式和速度的變化。這種運用一定技巧組接鏡頭的方法,稱之為“技巧剪輯”。無技巧剪輯是相對技巧剪輯而言訴,一般采用“硬切”的方式,兩個鏡頭或場景直接切換組接,是現(xiàn)代影視中常用的剪輯方法。而在Flash動畫中淡入淡出效果是可以采用“補間動畫”巧妙地完成鏡頭的技巧剪輯,也可以直接在“動畫預設面板”中使用自帶的動畫效果完成技巧剪輯。
用Flash制作片頭動畫是當前最常用的一種動畫制作模式。片頭動畫的概念很廣泛,不同類型的片頭動畫制作的方式會有所不同,例如卡通風格片頭、古典風格片頭、未來風格片頭、華麗風格片頭、炫酷風格片頭。Flash設計者應進行一個全面定位,根據(jù)設計風格、內容、應用方式等的差異,選擇最佳的方案來進行片頭動畫的制作,制作步驟如下:
●定位:了解項目的背景和需求,對其進行美術風格、動畫風格、音樂風格的需求分析。
●前期設計:包括美術風格設計、音樂風格設計、片頭時間預計和靜態(tài)分鏡頭繪制。
●中期制作階段:影片創(chuàng)作、素材元件的管理、圖層場景的管理、動畫技巧運用等。
●后期修訂過程:測試修正影片中的問題,最后獲得完整的影片。
廣告動畫是使用動畫的形式工,通過電視、網(wǎng)絡等媒體,完成信息的宣傳。Flash廣告動畫是較新的一種廣告形式,它采用矢量圖形和流式播放技術,保證了圖形的質量和觀看速度,視覺沖擊力和畫面吸引力表現(xiàn)更強,制作成本低、周期短,因此在網(wǎng)絡、電視、樓宇、手機等載體上廣泛發(fā)布、傳播。Flash設計時應熟悉廣告的要求和涉及的領域,不同的物品,設計風格也不一樣,在技術方面要求畫面簡單清晰、廣告的動態(tài)效果強烈、色彩鮮艷、節(jié)奏緊湊、重復率高,才能引起瀏覽者的注意。下面是常用Flash廣告動畫形式
●動態(tài)按鈕廣告:在網(wǎng)頁上所占面積較小,動畫形式簡單。
●漂浮廣告:可持續(xù)懸浮在網(wǎng)頁前的一種廣告形式,面積不宜過大。
●彈出式廣告:在開始網(wǎng)頁時,即時彈出的廣告形式,時間不宜過長。
●大幅面廣告:可以嵌入頁面,也可以做成彈出式廣告,還可以做成滿屏形式。
綜上所述,采用Flash軟件設計動畫作品,不論設計何種動畫,采用何種技巧,設計者都應掌握三個方面技術:解讀分鏡頭、設計構思、制作過程。設計者首先要了解項目背景、客戶需求、注意事項等基礎上,對資料情況進行分析,并產(chǎn)生具體表現(xiàn)方式的構思過程,然后按照設計特點和操作合理性,詳細具體制作作品,并穿插相應的操作經(jīng)驗和操作技巧。Flash動畫技術本身的體積相對較小,在對Flash廣告進行制作的過程中,所采用的技術主要為適量圖形技術和流失播放技術,這樣的技術應用不僅使得動畫的畫面效果得到了有效的保障,而且在一定程度上也使得觀看的速度得到了有效的保證,F(xiàn)lash技術充分的利用關鍵幀來對動畫文件進行縮小處理,并且根據(jù)圖符要求對動畫文件的生成效果進行有效的縮小處理,從而能夠將其插入到各種媒體播放器中進行播放從而使得文化實現(xiàn)了廣泛的傳播。
[1]陳佑松,張菲菲,徐爽爽.Flash CS5動畫制作技術[M].北京:化學工業(yè)出版社,2011.
[2]趙偉.Flash項目實訓設計與實施[J].中國新技術新產(chǎn)品,2015(04):33-34.
[3]盧鳳.淺析Flash動畫中素材剪裁技術[J].電子制作,2015(04):97.
[4]張州.Flash在新媒體應用的探究.黑龍江科技信息,2015(15):163-164.
Flash Technology;Animation;Animation Production;Technical Ability
Analysis and Exploration of Animation Production Technology Based on Flash
HUANG Shou-meng,Gao Hua-ling
(Department of Computer Public Instruction,Sanya University,Sanya 572022)
1007-1423(2015)30-0028-04
10.3969/j.issn.1007-1423.2015.30.008
黃壽孟(1975-),男,廣東湛江人,講師,研究方向為現(xiàn)代教育技術,從事領域為計算機基礎教學
2015-09-08
2015-09-20
Flash動畫制作的基本技能可分為設計能力和技術能力。設計能力是根據(jù)項目背景產(chǎn)生創(chuàng)意,并將其視覺化的能力,而技術能力是將這種“視覺化”的結果進行制作和應用的能力。對于Flash動畫制作技術主要通過動畫制作步驟和媒體運用兩個環(huán)節(jié)來反映出設計者的能力水平。通過對Flash動畫制作技術的分析,詳細介紹Flash軟件的操作方法、設計意圖、素材運用等內容,從而提高Flash設計者的專業(yè)技能,創(chuàng)造出更富創(chuàng)意和品質的作品。
Flash技術;動畫技術;動畫制作;技術能力
三亞學院校級學術課題(No.XYYB14-10)
高華玲(1980-),女,河北唐山人,助教,碩士,研究方向為數(shù)理邏輯、人工智能,CCF普通會員
The basic skills of Flash animation production can be divided into design ability and technical ability.Design ability is based on the project background to generate ideas,and the ability to visualize,and technology is the result of this"vision"of the production and application of capacity.For Flash animation production technology is mainly through the animation production process and the media use of the two aspects to reflect the ability of the designer.Through the analysis of Flash animation production technology,introduces the operation method of Flash software,design intention,material use and other content,which can improve the professional skills of Flash designers,and create more creative and quality works.