百里蕪虛
你自認(rèn)ww(死宅),想把興趣和工作結(jié)合,懷著“做自己喜歡的事還能養(yǎng)活自己那真是太好了”的想法,開始在某游戲公司供職,成為了職場(chǎng)新人,頭一次進(jìn)入那些五光十色的游戲幕后的世界……這時(shí)有人走到你跟前說:“新來的執(zhí)行策劃嗎?你的座位在那邊?!眻?zhí)行策劃是啥?難道游戲策劃還分很多種嗎?別急,往下看便是。
策劃進(jìn)階介紹
執(zhí)行策劃
簡(jiǎn)單來說執(zhí)行策劃就是打雜小弟,國內(nèi)游戲策劃業(yè)界最初級(jí)的存在,相當(dāng)于宮廷戲里的宮女,大部分的新人都是從執(zhí)行策劃做起。
顧名思義,執(zhí)行策劃就是“執(zhí)行”其他策劃們交代的事情,比如以無聊枯燥煩悶著稱的“填表”,也就是所謂數(shù)據(jù)錄入,把策劃在紙面上形成的游戲內(nèi)容(文本、數(shù)據(jù)、關(guān)卡、技能、道具等等)通過數(shù)據(jù)表或者游戲后臺(tái)錄入,并令其在游戲中得到實(shí)現(xiàn)的過程。
如果游戲本身結(jié)構(gòu)復(fù)雜內(nèi)容繁多版本迭代更新了至少6個(gè)月以上,那么它會(huì)涉及數(shù)千乃至上萬條數(shù)據(jù)記錄,比如一個(gè)角色有10個(gè)技能,每個(gè)技能有10級(jí),這就是100個(gè)技能……什么?你問是不是全都要挨個(gè)填?你覺得呢親,難道你用看的它們就會(huì)自動(dòng)跑進(jìn)游戲里嗎?
而且萬一錄錯(cuò)了游戲新版本發(fā)出去,那可是分分鐘會(huì)引發(fā)血案一本來賣100塊的寶石被你填成免費(fèi)大贈(zèng)送那還得了,興師問罪起來,可都要算在你頭上。
有些游戲比較簡(jiǎn)單,數(shù)據(jù)量小,可以用表格直接批量導(dǎo)入,甚至沒有后臺(tái)得由程序親自寫進(jìn)代碼里,但壞消息是,這樣的游戲通常也不需要執(zhí)行策劃了……
雖然執(zhí)行策劃是成天被使喚的苦孩子,但如果你能以獨(dú)特的視角、犀利的觀點(diǎn)和奇葩的腦洞為解決問題提供有價(jià)值的參考意見,你就有機(jī)會(huì)升級(jí)成為策劃的下一階段,也就是系統(tǒng)策劃。
系統(tǒng)策劃
作為系統(tǒng)策劃,你算是才人了,但主要工作依然是按照正宮娘娘(高級(jí)策劃)的旨意,把頭腦風(fēng)暴后確定的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)寫成策劃案,然后交給程序去寫代碼。
策劃案上沒寫的東西,程序是不會(huì)去做的,策劃案寫得有問題,程序也是不會(huì)去管的。所以為了確保不出亂子,你的主管,也就是貴妃,在你的策劃案提交給程序前會(huì)加以審核,如果你的策劃案寫得邏輯清晰、文字流暢、配圖精確、說明到位,自然會(huì)受到娘娘們賞識(shí)。
“誰的系統(tǒng)誰負(fù)責(zé)”——這個(gè)系統(tǒng)交給了你,那么從策劃案到配置檔,再到數(shù)據(jù)錄入和初步自測(cè),整個(gè)流程都是你的工作。
文案策劃
這是一種比較特別的策劃,部分游戲公司會(huì)根據(jù)項(xiàng)目的需要招聘此類策劃,級(jí)別和系統(tǒng)策劃相當(dāng)。文案策劃的職能相對(duì)比較單一,通常負(fù)責(zé)游戲開發(fā)時(shí)所涉及到的文本撰寫,比如世界背景、角色故事、場(chǎng)景對(duì)話、任務(wù)文本等,乃至后期游戲宣傳需要的口號(hào)、廣告語、游戲介紹等等。
你不但需要文字功底過關(guān),還要深入了解游戲本身,寫出來的東西既不能一板一眼、死氣沉沉,也不能太花里胡哨、嘩眾取寵,亂用過氣網(wǎng)絡(luò)流行語和瞎抄火星梗都會(huì)讓你的文字充滿槽點(diǎn),甚至天雷滾滾,層出不窮的錯(cuò)別字會(huì)讓大家辛辛苦苦開發(fā)的游戲瞬間變low好幾個(gè)檔次。
數(shù)值策劃
這是一種專業(yè)性較強(qiáng)的策劃,雖然級(jí)別和系統(tǒng)策劃以及文案策劃相同,但在許多國內(nèi)游戲公司的項(xiàng)目中,數(shù)值策劃的重要性超過其他任何策劃,必須由專人負(fù)責(zé)。
作為數(shù)值策劃,你要用各種公式來構(gòu)架等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)?zāi)P停刂仆婕液凸治锏难?,要確定技能升級(jí)后的效果變化,還有最重要的一點(diǎn)——游戲道具賣多少錢,你說了算。你的一舉一動(dòng)都會(huì)牽動(dòng)游戲玩家的心,因?yàn)槟銢Q定了哪個(gè)職業(yè)更強(qiáng),某個(gè)怪物是否被削弱,當(dāng)上個(gè)版本中風(fēng)光無限的大火球在新版本打出的傷害少了一半,憤怒的法師們噴的就是你。
這是一個(gè)處于風(fēng)口浪尖的職業(yè),但也恰恰是這樣,數(shù)值策劃獲得了在游戲項(xiàng)目組中與眾不同的特殊地位。你電腦屏幕上那填滿數(shù)字的表格足以令其他人產(chǎn)生密集恐懼癥,你的世界是連常年面對(duì)數(shù)千行代碼的程序也不愿接近的禁地,沒人知道你到底在想什么,就連主策劃、制作人乃至你的Boss也只能小心翼翼地湊到你身邊,和顏悅色地請(qǐng)求你賜予他們的項(xiàng)目“更平滑的升級(jí)曲線”或“收益最大化的消費(fèi)方案”,然后你推了推閃著寒光的眼鏡淡定地說:“哦?!?/p>
主策劃
你脫穎而出,憑著優(yōu)異的表現(xiàn)成為了主策劃!身為貴妃的你已今非昔比,你要組織策劃們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,你的意見極有分量,執(zhí)行策劃和系統(tǒng)策劃們的腦洞要經(jīng)過你的篩選才有被討論的價(jià)值,你要審核系統(tǒng)策劃們的案子和文案策劃們的文本,發(fā)現(xiàn)缺陷后你會(huì)打回去讓他們修改。
你的工作范疇已不僅僅局限于策劃內(nèi)部。你開始代表策劃團(tuán)隊(duì)與程序、美術(shù)、測(cè)試和運(yùn)營(yíng)溝通(討價(jià)還價(jià)),新奇的東西往往實(shí)現(xiàn)起來會(huì)遇到各種障礙,你必須說服程序克服困難,或者最終妥協(xié)出一個(gè)折中方案;美術(shù)總覺得自己已經(jīng)畫得很好了但你總覺得他們畫得還不夠好;測(cè)試總是在提交“無法重現(xiàn)的神秘BUG”,為了按時(shí)發(fā)出新版本,你對(duì)他們連哄帶騙“這個(gè)問題不重要”;運(yùn)營(yíng)會(huì)定期向你提交玩家意見,你一邊看著玩家們的異想天開一邊冷笑著揉太陽穴。
你的Boss會(huì)隔三差五跑來視察你的工作:“這個(gè)角色好丑能不能改一下”“一定要挑起玩家之間的仇恨”等等等等,面對(duì)Boss狐疑的眼光,你展開三寸不爛之舌并把他送走,癱坐在椅子上對(duì)自己說堅(jiān)持親,都已經(jīng)到這份上了,再堅(jiān)持一下你就可以成為……
制作人
你一路忍辱負(fù)重,登上了游戲制作人的寶座!對(duì),沒錯(cuò),你現(xiàn)在是皇后了,整個(gè)后宮都由你把持。你問為什么制作人不是皇帝?笨,你又不管錢,給你和你的手下發(fā)銀子的人,也就是你的Boss才是皇帝。
作為游戲制作人你需要構(gòu)建出整個(gè)游戲的框架與核心——這是個(gè)怎樣的游戲?賣點(diǎn)是什么?面向的目標(biāo)玩家群體是什么?為什么大家會(huì)喜歡玩還愿意為之花錢?開發(fā)周期是多久?需要組建怎樣的團(tuán)隊(duì)?……諸如此類的一系列問題,都將在你提交給Boss和投資人的項(xiàng)目企劃書中得以體現(xiàn)。
所以,你的品味決定了游戲的“逼格”,你的溝通能力與人格魅力決定了團(tuán)隊(duì)的效率和凝聚力,你的游戲從里到外都會(huì)打上你的烙印,并最終成為你職業(yè)生涯的全新里程碑。當(dāng)數(shù)百萬乃至上千萬游戲玩家都在玩你的團(tuán)隊(duì)做的游戲,你的名字將被業(yè)界傳頌,成為一代賢后——這時(shí)你的年收入大概可以在帝都或魔都買得起一個(gè)廁所了……
策劃、程序和美術(shù)之間不得不說的那點(diǎn)事兒
策劃、程序和美術(shù)堪稱游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)里的鐵三角,程序和美術(shù)之間是一種類似“沉默老實(shí)碼農(nóng)”和“自然藝術(shù)小清新”的關(guān)系,策劃這種“成天來事兒蛇精病”是他們共同的敵人,主要原因是策劃的三大罪狀:
亂開腦洞
新策劃很容易犯這個(gè)毛病,討論時(shí)熱血沸騰忽略了許多潛在的問題,以至于做出不具備可行性的奇葩決策,程序和美術(shù)屁顛屁顛地做了半天,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事,簡(jiǎn)直白費(fèi)工夫,負(fù)分差評(píng)。
盲目樂觀
策劃往往會(huì)高估團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力,同時(shí)低估項(xiàng)目開發(fā)中遇到的困難,為了讓主管和Boss開心,給出很短的工期評(píng)估,然后做得死去活來,天天加班,還BUG滿天飛,改得人仰馬翻,負(fù)分差評(píng)。
朝三暮四
當(dāng)初是你說要改,修改就修改,現(xiàn)在又要拍腦袋,叫我改回來,游戲不是你想改,想改就能改,讓我加班讓我重做你自己來(可以唱出來)——明明說好是這樣,都快做完了突然說這樣不好我們還是那樣吧,早干嘛去了?
但是,對(duì)于鐵三角之間的相愛相殺,策劃也有話說:程序?qū)Σ邉澨祚R行空的創(chuàng)意無動(dòng)于衷是因?yàn)閼校佬g(shù)對(duì)策劃提高品質(zhì)的建議百般推脫還是因?yàn)閼?!市?chǎng)反應(yīng)不理想,數(shù)據(jù)表現(xiàn)不出色,BOSS不滿意,投資人不滿意,合作伙伴不滿意,那可不就得改改改嗎?
職業(yè)忠告
無處不在的金字塔
從幾年前客戶端游戲,到后來的網(wǎng)頁游戲,再到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,國內(nèi)的游戲行業(yè)雖然不斷洗牌,但總體發(fā)展一直紅紅火火,一些成功案例也催生了不少業(yè)內(nèi)神話,游戲策劃這個(gè)職業(yè)也因此披上一層夢(mèng)幻外衣。但游戲行業(yè)和其他行業(yè)一樣,位于金字塔頂端的成功者總是極少數(shù),在他們的光環(huán)下還有更多尚未成功或失敗者的身影,因此在入行前做好思想準(zhǔn)備是很有必要的,入行后則更要調(diào)整好自己的心態(tài)。
分清理想和現(xiàn)實(shí)
在成為游戲策劃前,你可能沉迷過許多游戲,比如《暗×破壞神》《魔×世界》《最×幻想》《英×聯(lián)盟》《使×召喚》《生×危機(jī)》等等,你渴望開發(fā)出“游戲性藝術(shù)性兼顧、經(jīng)久不衰倍受推崇的游戲超大作”。但當(dāng)你加入了這一行才發(fā)現(xiàn),你做的全都是“低級(jí)”的網(wǎng)頁或手機(jī)游戲——下載就送998豪華大禮包!和女神一起殺野豬打裝備!重溫經(jīng)典10倍經(jīng)驗(yàn)神裝任你拿!萌娘服裝包限時(shí)限量半價(jià)!只要成為人民幣戰(zhàn)士即可榜上封神……
因?yàn)楸I版、相關(guān)政策、大眾審美等種種原因,國內(nèi)游戲業(yè)界的發(fā)展情況和國外完全不同。宏大的世界觀、精美獨(dú)特的人設(shè)、史詩感的背景、強(qiáng)調(diào)平衡和創(chuàng)新的系統(tǒng)、易于上手難以精通的操作……這些在你看來是成功游戲的關(guān)鍵要素,在國內(nèi)游戲業(yè)界并不被看重。
在國內(nèi),客戶端網(wǎng)游和純單機(jī)游戲早已日漸式微,雖然最近PS和XBOX入華,但家用主機(jī)游戲還不成氣候,國內(nèi)的游戲業(yè)現(xiàn)在基本上就是手游的天下——一切都是簡(jiǎn)單、直白、快節(jié)奏的,所有的系統(tǒng)都為收費(fèi)服務(wù),任何設(shè)計(jì)都要把玩家當(dāng)作小白對(duì)待……
不同類型的游戲,在不同地區(qū)市場(chǎng),面向不同受眾和渠道,都有各自不同的套路,電腦或家用主機(jī)游戲的設(shè)計(jì)模式放到你的工作中,結(jié)果往往是水土不服,不如人意。對(duì)此我只能說,如果你無法創(chuàng)造和改變規(guī)則,那么就只好適應(yīng),進(jìn)而利用規(guī)則,并最終尋找屬于你的機(jī)會(huì),這樣到機(jī)會(huì)到來之際,你已準(zhǔn)備妥當(dāng)。
學(xué)習(xí)和進(jìn)步
游戲策劃是個(gè)門檻很低的職業(yè),你在學(xué)校里不會(huì)接觸到任何與之有關(guān)的專業(yè)課程,所有的游戲策劃都是懷著對(duì)游戲的熱忱自學(xué)成才。正是因?yàn)樽霾邉澆恍枰獙I(yè)技能,所以經(jīng)驗(yàn)就顯得尤為重要——入行時(shí)間、參與過的項(xiàng)目、擔(dān)任過的職位組成了你的資歷。而能在這一行長(zhǎng)久做下去,并有朝一日成為主策劃乃至制作人,需要你不斷學(xué)習(xí),自我提高。
多玩游戲——沒錯(cuò),這是策劃自我充電的重要方式。許多游戲公司都為員工準(zhǔn)備了PS和XBOX,午休時(shí)間公司就成了網(wǎng)吧,甚至?xí)?bào)銷策劃調(diào)研時(shí)在其他游戲中的充值。但是一只玩自己喜歡的游戲是不夠的,你得玩各種類型甚至你反感的游戲,玩的時(shí)候同時(shí)從策劃和玩家的角度去體會(huì),揣摩其他策劃的用意,領(lǐng)悟其他策劃對(duì)游戲整體和細(xì)節(jié)的把控,這樣你才能從別人做的游戲中汲取養(yǎng)分,而不是單純地消磨時(shí)光。
會(huì)一點(diǎn)程序,你會(huì)更輕易地理解項(xiàng)目面對(duì)的技術(shù)難題;會(huì)涂涂畫畫,你就能更快更準(zhǔn)確地讓美術(shù)領(lǐng)會(huì)你的意圖;對(duì)音樂有所涉獵,你與游戲音樂音效制作人溝通起來會(huì)事半功倍;善于為人處世,就能更好地協(xié)調(diào)和團(tuán)結(jié)你的同事;懂得察言觀色,就能在對(duì)外合作商談中代表你的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目給對(duì)方留下好印象;善于換位思考,就能更準(zhǔn)確地把握玩家需求;對(duì)數(shù)據(jù)敏感,就能從各種回饋中找到問題癥結(jié),有的放矢……
這就是游戲策劃,通過創(chuàng)意、判斷和協(xié)調(diào)彰顯自身價(jià)值,成為團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一份子。
能力要求四星
溝通交流、文字表達(dá)、整理歸納、融會(huì)貫通和舉一反三是游戲策劃的核心能力。細(xì)致、耐心、冷靜、善于觀察和思考,不放過任何細(xì)節(jié)……不不,這并不是在黑處女座……
疲勞程度三星半
游戲策劃的工作量主要集中在前期,中后期設(shè)計(jì)思路上的反復(fù)也會(huì)產(chǎn)生額外的工作量……你問不糾結(jié)是不是就可以不用加班?親愛的你還不明白嗎?只有你糾結(jié)清楚了,其他人才不會(huì)糾結(jié)。另外游戲總會(huì)時(shí)不時(shí)地爆出一些BUG,有時(shí)是周末,有時(shí)是半夜三點(diǎn),有時(shí)是大年初一……死宅們總會(huì)不分晝夜地上線到處搗鼓,你懂的。
精神壓力五星
游戲設(shè)計(jì)者的身份決定了游戲策劃在團(tuán)隊(duì)中總是扮演指揮者和領(lǐng)導(dǎo)者,程序、美術(shù)、測(cè)試、客服等一眾人等都等候你發(fā)號(hào)施令的壓力,可想而知。而你一旦拍板做出決定,責(zé)任也就隨之而來!
賺錢能力三星至五星不等
如果游戲非常成功,而你又在其中扮演了關(guān)鍵角色,而且你的Boss也夠意思,自然所得不菲。然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是更多的游戲項(xiàng)目要么平平無奇要么干脆大暴死,能不解散團(tuán)隊(duì)繼續(xù)維持薪水就很不錯(cuò)了——所謂謀事在人成事在天,即便盡力而為問心無愧,也得看造化。