蘇三
已經(jīng)推遲數(shù)月之久的Weplay聯(lián)賽第三賽季再次麻煩纏身。由于V社工作失誤,本意同Weplay聯(lián)賽指南一同放出的飾品卻提前出現(xiàn)在了其他活動中。
本月初,Weplay第三賽季就宣布將以全新形式和賽程回歸,定于本月23日開戰(zhàn)。然而,由于聯(lián)賽飾品“烏龍”以及同亞洲邀請賽賽程沖突的可能性,這個開賽時間看起來不得不推遲到2月13日。V社已經(jīng)確定在Weplay聯(lián)賽出線的露娜套裝卻意外出現(xiàn)在了2015年芳曉佳節(jié)的活動中,使得Weplay主辦方措手不及。
在被迫推遲了幾個月之后,Weplay主辦方想盡快把第三賽季的賽事提到日程上來。卻不知一波三折,Weplay不得不再次延期。然而,許多人認(rèn)為這個小插曲使得Weplay因禍得福,Weplay和DAC相比規(guī)模較小,既定賽程和隊(duì)伍和DAC有沖突有礙Weplay的成色,推遲至亞洲邀請賽結(jié)束的這段時間恰好能讓W(xué)eplay重新制定賽程。
目前,V社和Weplay官方都未就此事發(fā)表官方聲明。
北京時間1月13日下午,流傳已久的EHOME重組終于有了最終的結(jié)果。EHOME通過官方微博正式向外界宣布了完成重組的消息。
以下為EHOME官方公告:
I Will Always Return, And now I return!The One And The Only——EHOME?。。〗裉煳覀兒芗拥男迹篗arsTV及火貓TV投資人孫喜耀先生收購和注資EHOME品牌,并且重建EHOME電子競技俱樂部,以剛剛奪得第五屆D2L聯(lián)賽冠軍的LV戰(zhàn)隊(duì)為基礎(chǔ)人員成立了旗下DOTA2戰(zhàn)隊(duì)!
EHOME電子競技俱樂部成員:
主教練:EHOME.71
助教:宋學(xué)山
數(shù)據(jù)分析師:譚嘉宇
DOTA2戰(zhàn)隊(duì)成員:
EHOME.Inflame
EHOME.ddc
EHOME.OU(原ID:Ohaiyo)
EHOME.YANG(原ID:Zyf妖精)
EHOME.FENG(原ID:Mushi)
近日菲律賓甲米地省BarangaySalawag地區(qū)發(fā)布禁令,禁止在當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧中進(jìn)行DOTA的游戲。據(jù)悉,該禁令意在杜絕年輕游戲玩家中的出現(xiàn)的賭博和暴力。
一名菲律賓網(wǎng)友在該新聞的討論中回復(fù)道:
BarangaySalawag地區(qū)禁止在網(wǎng)吧中玩DOTA有以下這些原因:
首先DOTA在該地區(qū)的影響頗大;
其次DOTA在這個地區(qū)引起了很多街頭打斗;
DOTA影響了這個地區(qū)許多的少年,誘使他們學(xué)會暴力,賭博與盜竊,他們希望通過禁止DOTA減少未來可能發(fā)生的謀殺案件。
但是請注意,這里他們僅僅禁止了DOTA1,并沒有禁止DOTA2。在菲律賓,對于青少年而言,DOTA2并非那么容易接觸到,所以還是有很多人在玩DOTA1的。首先他們根本不知道有DOTA2的存在,也不知道steam。而且很多網(wǎng)吧機(jī)器太陳舊,沒有辦法運(yùn)行DOTA2。如果DOTA2在菲律賓能夠正常的推廣,DOTA2的月活躍玩家能夠增加5000萬。我已經(jīng)不再對戰(zhàn)平臺里玩DOTA1了,因?yàn)槊胪说娜颂嗔?。如果未來一切順利的話,你會看到許多有天賦的玩家前往DOTA2世界,不過他們很多人并不知道如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲。
游戲玩家們和游戲的支持者認(rèn)為上述狀況的發(fā)生絕對和DOTA無關(guān),DOTA本身和賭博、暴力、盜竊、詐騙這些犯罪行為并沒有直接的關(guān)聯(lián)。但是該政府的公告內(nèi)還是提到了一切不遵守法令的商家將會遭受停業(yè)整頓甚至吊銷執(zhí)照的懲罰。值得一提的是,菲律賓確實(shí)一度將DOTA視為洪水猛獸,曾有過許多新聞報道明確指向DOTA:諸如一名11歲少年在盜取另一名16歲少年的DOTA2賬號后被刺身亡的新聞;以及在一場不愉快的DOTA游戲結(jié)束后,一名少年殘忍的殺害了自己68歲的奶奶。
經(jīng)過了數(shù)日的激烈對決,SL11線下總決賽于今日凌晨落幕。在決賽中Empire與剛剛完成更名的ASUS.Polar遭遇,結(jié)果Empire以3:1擊敗對手奪冠。
作為勝者組冠軍,Empire在勝者組決賽中將Nip斬落馬下。而在敗者組決賽中,淘汰了MVP的ASUS.Polar延續(xù)了良好的狀態(tài),再次擊敗Nip闖入決賽。
決賽中,Empire的狀態(tài)明顯要好于對手,最終他們也輕松擊敗對手,獲得了自己2015年的首個冠軍。
最近不少玩家再次對DOTA2是否應(yīng)該加入“投降系統(tǒng)”展開爭論,這個話題從DOTA2面世以來就一直存在,爭議也從未停止。
相信許多玩家在DOTA2的游戲中都遇到過這種情況,中路被壓,劣勢路隊(duì)友被殺崩,對面出現(xiàn)一個10分鐘10級的小魚、劍圣,然后對方輔助全圖插眼、排眼,己方地圖一片全黑,于是龜縮野區(qū)打錢,發(fā)現(xiàn)對面5人都不在小地圖上,隊(duì)友大喊一聲:“對面開5了!”無奈只能4人高地上搓起麻將,看己方carry在邊路帶球。雖然Blink之類的技能在很多時候可以化險為夷,但是對方紫苑、隱刀、跳刀這樣的道具,讓己方carry一次次回到泉水。終于,有隊(duì)友按耐不住:“退吧,不抵抗了,這敵法23分鐘才一把狂戰(zhàn)?!?/p>
當(dāng)然,并不是說出這句話后,隊(duì)友就會聽你的,不抵抗了,對手更不會直接速推,這時候的敵人往往走起S型,在高地塔都沒破的情況下進(jìn)入到你們的泉水,然后……
這種時候真的需要一個投降系統(tǒng)嗎?
很多時候,開局就陷入明顯的劣勢,一些蝴蝶效應(yīng)也使得之后的幾分鐘里變得越來越難打,會玩的對手總是會合理滾雪球,壓縮你們的視野與打錢的空間,在很多玩家眼里,雖然有的時候利用防守優(yōu)勢可以多抵抗一會,但是與其浪費(fèi)時間,還不如快速進(jìn)入到下一場比賽當(dāng)中。
這樣拖沓的節(jié)奏,對于一些脆皮輔助來說,游戲體驗(yàn)是相當(dāng)差的。當(dāng)你由于等級、裝備差距過大,被敵方大哥幾刀切死,或者死于不明AOE的時候,這種心情可想而知。
但是團(tuán)隊(duì)競技游戲,總是很難統(tǒng)一每個人的想法,你想投降,而己方carry卻覺得翻盤有望。并且在DOTA2中,很難預(yù)測到下一秒會發(fā)生什么,NBA歷史上也有過30多分的大逆轉(zhuǎn),DOTA2同樣有被破三路一波翻盤的情況。這也是正是競技游戲魅力所在,但是如果有了投降系統(tǒng),這樣的情況將會少之又少。
普通玩家匹配賽無法GG投降
在2013年7月的更新中,Valve做出了一個比較有意思的改動:正式比賽和訓(xùn)練賽中,打出“GG”的一方將在10秒鐘之后被判負(fù)并結(jié)束游戲等(基地會爆)。在許多電競游戲中,GG等于Good Game等于投降、認(rèn)輸?shù)囊馑肌?/p>
值得注意的是,打出GG認(rèn)輸僅適用于正式比賽和訓(xùn)練賽,平常普通玩家的匹配賽不適用??梢钥闯鯲alve在正式比賽中,對“GG”嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,不允許普通玩家濫用GG破壞其他玩家的游戲體驗(yàn)。
DOTA2為何沒有投降系統(tǒng)?
拋開感性與信仰,DOTA2為何不能投降?其飾品系統(tǒng)也是一個重要因素。
眾所周知,DOTA2中一些銘刻的寶石數(shù)據(jù)比較難漲,例如“游戲場數(shù)”,但是如果存在投降系統(tǒng),就可以比較方便來刷。另外,以前的飾品掉落與游戲等級有關(guān),雖然投降獲得的經(jīng)驗(yàn)加成不多,但是肯定會存在一部分玩家,通過投降來快速獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而獲得飾品掉落。