從外觀來看,暴風(fēng)魔鏡2和其第一代產(chǎn)品相差不大,全封閉結(jié)構(gòu)、三邊式頭帶設(shè)計和橡膠材質(zhì)眼部護墊。這也幾乎是VR產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計了,唯一的區(qū)別就看誰家的產(chǎn)品重量更輕一些,外殼更堅固一些,或者護墊材料更柔軟一些。在這些方面,筆者沒有感受到暴風(fēng)魔鏡2有什么特別突出的優(yōu)勢,算是中規(guī)中距、平平淡淡吧!
在筆者看來,暴風(fēng)魔鏡2的最大改變是強調(diào)了用戶體驗,在許多細(xì)微處對產(chǎn)品做了一系列重大調(diào)整。其中包括:在暴風(fēng)魔鏡2后蓋處增加了通風(fēng)口,保證手機散熱;在機身上部增加了一組旋扭,玩家從此可以輕松調(diào)節(jié)瞳距,減少畫面模糊感;在機身左右兩側(cè)增加了一組旋扭,方便玩家調(diào)節(jié)視距,讓600度以下近視眼玩家不戴眼鏡也可以觀看3D視頻;增加了一只手感還算不錯的遙控器,讓玩家更加靈活操控手機,完成播放、快進、快退和點翻等功能;增加可拆卸的前蓋設(shè)計,可以將攝像頭露出增加更多互動的可能性等。
這一系列改善,大大增強了產(chǎn)品實用度和舒適度。筆者試用過蟻視機饕、Virglass等,從產(chǎn)品舒適度來說,暴風(fēng)魔鏡2的用戶體驗做得更好。比如通過瞳距和視距旋鈕,讓用戶能對3D畸變和視野做精細(xì)調(diào)整,從而得到很有沖擊力的3D畫面,讓筆者時時感嘆采用光學(xué)凸透鏡成像產(chǎn)品也能做得這么贊。
接下來試用暴風(fēng)魔鏡2,先在官網(wǎng)上下載《暴風(fēng)魔鏡》APP,然后在安裝時打手機藍(lán)牙,讓APP和手機連接上。做完這些標(biāo)準(zhǔn)動作,我們就可以欣賞3D大片了。
迫不及待地戴上頭盔,不愧是做視頻軟件出身,《暴風(fēng)魔鏡》APP做得很到位,雖然一進去就是60秒的3D廣告,但震憾畫面還是讓筆者津津有味看完。在《暴風(fēng)魔鏡》主界面里,有在線視頻、在線游戲、本地視頻、全影圖片和飛屏等多個功能,UI界面簡潔易懂,筆者一眼望去就能大概明白《暴風(fēng)魔鏡》APP里提供的核心功能。筆者首先選擇的是在線視頻功能,這也是大家最想了解的。在片源資源上,筆者發(fā)現(xiàn)《暴風(fēng)魔鏡》APP重精不重量,一是APP里提供的片源多是精品且明顯做了優(yōu)化,二是《暴風(fēng)魔鏡》每周會動態(tài)更新數(shù)部比較高人氣的新電影。筆者比較接受這種重精不重量的片源建造方式,畢竟VR產(chǎn)品不適合長時間使用,如何在碎片時間里盡可能滿足玩家需求,提供給玩家精品3D視頻資源,才是最符合其產(chǎn)品屬性的。此外,配合暴風(fēng)魔鏡2提供的遙控器,筆者在《暴風(fēng)魔鏡》APP里能輕松使用視頻點播、段落點選、快進和快退等功能,非常好用。
硬件上做了如此多改進,提供了設(shè)計精美的APP和遙控器,每周還保持?jǐn)?shù)部電影更新。顯然,僅售99元的暴風(fēng)魔鏡2不足以應(yīng)付這些開支。關(guān)于如何盈利,馮鑫有他的打算:以低價提供高品質(zhì)VR產(chǎn)品,先讓玩家接受并喜歡上這種設(shè)備,圈住玩家后再談盈利也不遲。
比如,最新發(fā)布會的全景直播功能,需要50魔豆。好在暴風(fēng)方面每周會為用戶免費發(fā)放50魔豆,對于筆者來說已經(jīng)基本夠用,后續(xù)也是潛在收費方式。二是全景廣告,可以對全景的后半部分植入廣告,像《滴滴打車》和《大眾點評網(wǎng)》這些超級APP一樣。不過,以上這兩種盈利方向都只是我們一廂情愿的想法,接下來如何玩兒,目前定調(diào)還顯得太早。