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      淺談如何激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣

      2015-08-15 00:51:35王艷紅
      中國校外教育 2015年13期
      關(guān)鍵詞:小雞蛋糕游戲

      王艷紅

      (山東濟寧喬羽小學)

      什么是興趣?興趣是指個體事物或從事某項活動的心理傾向,表現(xiàn)為個體對某種事物或從事某項活動的選擇性態(tài)度而積極情緒。學生的數(shù)學興趣,就是指學生力求認識數(shù)學的心理傾向。表現(xiàn)為對數(shù)學學習的選擇性態(tài)度和積極情緒。濃厚的學習興趣,可以使學生注意集中,產(chǎn)生愉快緊張的心理狀態(tài),讓大腦處于活躍狀態(tài)。這種狀態(tài),使學生接受教學信息的最佳時期。它能夠誘發(fā)學生的學習動機,學生對數(shù)學是否有興趣將直接影響學生的學習效果。培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣能夠幫助學生進一步認識數(shù)學,理解數(shù)學,明確數(shù)學學習的意義,增強學生的進取心和學習動力,使學生變“要我學”為“為我要學”??鬃釉f過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!笨梢?,培養(yǎng)小學生的學習興趣,是調(diào)動學生學習積極性、提高教學質(zhì)量的至關(guān)重要的條件,讓學生在愉快的氛圍中學習,也是減輕學生過重負擔的有效措施。在高速發(fā)展的信息化社會,推進素質(zhì)化教育的今天,培養(yǎng)學生的學習興趣顯得尤為重要。小學生正處于接受新事物、新知識的初級階段,對于新事物有著積極、活躍的心理因素。我們在教學過程中就要牢牢抓住他們的這一特點,調(diào)動他們學習的興趣。讓學習變?yōu)橐环N樂趣,從而幫助他們?nèi)〉酶玫某煽儭?/p>

      一、聯(lián)系生活

      現(xiàn)行教材中的數(shù)學問題是經(jīng)過簡單化或數(shù)學化了的問題,學生較難從抽象的數(shù)學內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)其本質(zhì)屬性。將數(shù)學知識與學生的生活實際緊密聯(lián)系起來,創(chuàng)設有利于學生思考的生活情景,讓他們置身于生活的氛圍中,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,從而產(chǎn)生強烈的求和欲望。

      例如,在教學《分數(shù)的基本性質(zhì)》時,我結(jié)合教學內(nèi)容編了一個生動有趣的“分蛋糕”的故事:一天,小華過生日,媽媽把蛋糕平均分成4 塊,準備把4 塊蛋糕分給爸爸、媽媽、小華和弟弟每人一塊,弟弟看到自己只分得一塊,急了,說:“我要兩塊?!眿寢屝α诵?,把蛋糕平均分成8 份。這樣,每人都分得兩塊蛋糕,弟弟高興地吃起蛋糕來。故事講到這里,我問:“同學們,你們認為以上兩種分法,哪種分法弟弟吃得多?學生利用已有的經(jīng)驗,很快地判斷出兩種分法每個人吃的同樣多。”我接著問:“媽媽是用什么辦法來滿足弟弟的要求的?你們想知道嗎?學習了《分數(shù)的基本性質(zhì)》就知道了。”這樣,新課的導入水到渠成,而且學生從中體會到了數(shù)學的無處不在,學習熱情得以激發(fā)。

      二、數(shù)學故事

      教學中,單純的知識教學會使學生感到枯燥乏味,為了激發(fā)學生的學習興趣,我根據(jù)教材,把一節(jié)課的教學內(nèi)容編制成一個小故事。在教學“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,課一開頭,我設計了這樣一個故事:“花果山中3 個小猴子吵著要猴爸爸買甘蔗給他們吃:最小的猴子嚷著要根數(shù)多,老大自認為很懂事說:‘我只要一根,但要最長的?!鞯睦隙f:‘我不要最長的,也不要根數(shù)最少的,但根數(shù)要比大哥多,比弟弟的長一些?!锇职炙伎剂艘幌?,買來3 根同樣長的甘蔗,將第一根分了一半給老大,將第二根平均分成6 段,取了3 段給老三,將剩下的一根平均分成4 段,給老二2 段。三個猴子高興極了,都認為爸爸對他最好。同學們,猴爸爸分得公平嗎……公平不公平,學了新課自分明?!睂W生興趣盎然地步入了新課。

      三、游戲活動

      《數(shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的、有個性的過程?!边@就要求教師在設計數(shù)學活動時,要想方設法讓課堂“活”起來。我認為可采用游戲活動的形式,游戲活動符合兒童的心理特點和認知規(guī)律,是兒童最喜歡的活動,可吸引學生積極參與到學習活動中來,讓他們在玩中學,在動中用,從而有效地激發(fā)起學習興趣。如在教學“數(shù)的順序”時,可利用數(shù)字卡片、雞媽媽和小雞頭飾玩“小雞排隊”的游戲,音樂聲中,雞媽媽帶領(lǐng)小雞來到草地上找蟲子,玩到太陽落山了,雞媽媽讓小雞按順序排隊回家,游戲反復進行,盡量讓每一位學生都參與進來,通過游戲激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,使他們輕松愉快地在玩中學得知識,獲得發(fā)展。

      四、創(chuàng)設問題

      如果能夠在數(shù)學課上創(chuàng)設一個好的數(shù)學問題情境,讓孩子們懷著求知的欲望和愉悅的心情學習數(shù)學知識,就會使學生變苦學為樂學、變被動接受為主動探索,課堂就會充滿朝氣、充滿活力。在教《正數(shù)與負數(shù)》的第一課時,我選擇一些學生感興趣的題目開展了一次小型的知識競賽,答對加10 分,答錯扣10 分。競賽的問題有:我們班級有多少女生?今年的校運會是第幾屆?一個月餅分給4 個人吃,一個人吃多少?教室里一個人都沒有怎么表示?這些結(jié)果的答案都是小學里面學過的數(shù):整數(shù)、序數(shù)、分數(shù)、小數(shù)、0 等等,既讓學生回憶了學習數(shù)的過程,又讓學生進一步了解數(shù)的產(chǎn)生是為了滿足人們生活的需要而產(chǎn)生的。比賽結(jié)果中自然出現(xiàn)了扣分,那么提出來的問題就是:如何用數(shù)表示扣分呢?學生通過切身體驗,感受到要表示一對相反意義量的需要,原來學習的數(shù)已經(jīng)不能滿足新的需要了,必須引進新的“數(shù)”,在這樣的情境下學習“正數(shù)與負數(shù)”,就水到渠成了。

      總之,在小學數(shù)學中培養(yǎng)學生的問題意識,讓學生在寬松、自由、和諧的學習環(huán)境中敢問、想問、善問,學生的創(chuàng)新思維能力一定會得到提高和發(fā)展。

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