• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    多媒體軟件的開發(fā)應(yīng)用研究——以Flash動畫設(shè)計軟件為例

    2015-07-25 18:49:59嚴(yán)春風(fēng)蘇州高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校江蘇蘇州215000
    新媒體研究 2015年17期
    關(guān)鍵詞:多媒體應(yīng)用

    嚴(yán)春風(fēng)蘇州高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,江蘇蘇州 215000

    多媒體軟件的開發(fā)應(yīng)用研究——以Flash動畫設(shè)計軟件為例

    嚴(yán)春風(fēng)
    蘇州高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,江蘇蘇州 215000

    摘 要隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會的進(jìn)步,電影、動畫等對人們的影響越來越大,豐富了人們的日常生活,F(xiàn)lash動畫設(shè)計軟件在多媒體中得到了廣泛的應(yīng)用。本文從Flash動畫設(shè)計軟件的介紹著手進(jìn)行論述,分析了Flash動畫設(shè)計軟件應(yīng)用的具體情況,希望能對完善Flash動畫設(shè)計軟件的應(yīng)用開發(fā)提供幫助。

    關(guān)鍵詞多媒體;Flash動畫設(shè)計軟件;應(yīng)用

    1 Flash動畫設(shè)計軟件的基本含義

    利用Flash動畫設(shè)計軟件可以創(chuàng)建三種不同的動畫形式,具體是指運(yùn)動動畫、現(xiàn)狀動畫和逐幀動畫。逐幀動畫因其由一幀一幀構(gòu)成,因此它的靈活性非常的強(qiáng),可以表現(xiàn)所有的內(nèi)容,將關(guān)鍵幀插入之后,把每幀的圖像進(jìn)行調(diào)整,保證相鄰的兩幀有所區(qū)別,從而形成動畫[1]。運(yùn)動屬于動畫中最普通的形式之一,在關(guān)鍵幀的位置確定之后,其余幀的位置將元件的顏色、位置和大小進(jìn)行改變。根據(jù)Flash動畫設(shè)計軟件的幀值進(jìn)行動畫的創(chuàng)作,即我們熟知的動作補(bǔ)間動畫。除此之外,現(xiàn)狀補(bǔ)間動畫屬于Flash動畫設(shè)計軟件中的補(bǔ)間類型動畫中的重要組成部分,形狀補(bǔ)間動畫可以變形亦或者過渡對象的顏色、大小、形狀、位置和透明度等,首先對變形的幀進(jìn)行作圖,然后單擊起始幀的時間軸,利用屬性面板實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間形狀,同時在變形結(jié)束幀的位置創(chuàng)建關(guān)鍵幀,改變結(jié)束幀和起始幀的圖形顏色和形狀。

    Flash動畫設(shè)計軟件的另一重要功能是圖層。圖層具體包括遮罩層和引導(dǎo)層兩部分。Flash動畫繪制的路徑就是指引導(dǎo)層,引導(dǎo)層中的圖案可以為進(jìn)行繪制圖形和對象定位,從而表示出運(yùn)動的軌跡,但是引導(dǎo)層并不在影片中輸出,也就不會令文件的儲存容量加大,更方便的是可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法主要有兩種,第一種是選擇圖層的同時執(zhí)行添加運(yùn)動的命令;第二種是執(zhí)行引導(dǎo)層的命令,使其自動的轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,然后把其他的圖層放到引導(dǎo)層上。每一個圖層都能作為引導(dǎo)層來用,一個圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層后,圖層左側(cè)的輔助圖標(biāo)就會顯示該層屬于引導(dǎo)層。Flash動畫設(shè)計軟件的另一功能就是遮罩層所發(fā)揮的作用了,遮罩層可以將遮罩層中的鏈接圖形加以遮蓋,而且用戶可以把多個圖層放到一個遮罩層中,確保多樣化效果的實(shí)現(xiàn)[2]。

    Flash動畫設(shè)計軟件的最后一個功能模塊就是元件。Flash元件分為影片剪輯、圖形和按鈕。圖形元件的主要功能是實(shí)現(xiàn)對靜態(tài)圖像的存儲,所以是沒有交互性的。在圖形元件的創(chuàng)建過程中是沒有辦法創(chuàng)建動畫的,除此之外,影片中的剪輯元件是能夠做成獨(dú)立的動畫的,可以有控制按鈕、剪輯實(shí)例和聲音。按鈕元件具體包括點(diǎn)擊、彈起、按下和指針經(jīng)過等關(guān)鍵幀組成。彈起指的是鼠標(biāo)離開按鈕時所處的狀態(tài),鼠標(biāo)在按鈕上的狀態(tài)是表示指針經(jīng)過,按下就表示鼠標(biāo)單擊的狀態(tài),而點(diǎn)擊代表了鼠標(biāo)的反映區(qū)域。元件的創(chuàng)建方法也包括兩種基本方法。第一種是創(chuàng)建空白元件,然后在元件的編輯模式中創(chuàng)建元件;第二種是把工作區(qū)選中,然后將其轉(zhuǎn)換成元件[3]。

    2 Flash動畫設(shè)計軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用

    2.1Flash動畫設(shè)計軟件在網(wǎng)頁動畫設(shè)計中的應(yīng)用

    Flash動畫設(shè)計在網(wǎng)頁中可以有三種不同的表現(xiàn)形式。第一種是全部動畫設(shè)計,第二種是全部靜態(tài)頁面,第三種是將靜態(tài)頁面中插入一些動態(tài)的設(shè)計。網(wǎng)頁中的Flash動畫格式的傳輸速度非常的快,但因?yàn)閯赢嫷臄?shù)量太多,容易導(dǎo)致網(wǎng)頁的打開速度降低,從而影響Flash動畫的頁面?zhèn)鬏斔俣?。除此之外,F(xiàn)lash動畫的頁面?zhèn)鬏斔俣冗€受用戶電腦配置的影響,一般電腦的配置越高,F(xiàn)lash動畫的頁面?zhèn)鬏斔俣染蜁娇?,反之,電腦配置越低,F(xiàn)lash動畫的頁面?zhèn)鬏斔俣染蜁铰齕4]。

    2.2Flash動畫設(shè)計軟件在現(xiàn)象動畫設(shè)計中的應(yīng)用

    用Flash動畫設(shè)計軟件進(jìn)行形象展示動畫的設(shè)計最能體現(xiàn)Flash動畫設(shè)計軟件的功能,主要用來進(jìn)行企業(yè)產(chǎn)品的宣傳或者對企業(yè)的性質(zhì)和現(xiàn)象進(jìn)行公開。在聲音方面,可以在畫面中插入聲音,但在播放時可以選擇無聲播放。對于顏色方面,能有效的保證顏色搭配的協(xié)調(diào)和醒目,而且利用Flash動畫設(shè)計軟件能夠制作web圖像動畫的演示。但由于圖像會占用非常大的空間,而且受寬度限制的影響,在色彩模式上一般選擇使用RGB的色彩模式。在當(dāng)前的現(xiàn)象動畫設(shè)計過程中,基本上都是利用Flash動畫設(shè)計軟件把幾幅差別巨大的動態(tài)圖按照一定的順序播放,提高觀眾觀看的興趣。

    2.3Flash動畫設(shè)計軟件在動畫特效設(shè)計中的應(yīng)用

    在多媒體技術(shù)中應(yīng)用Flash動畫設(shè)計軟件,既能夠?qū)崿F(xiàn)前臺的功能,也能夠提高設(shè)計的審美功能,使設(shè)計的動畫界面更加的具有藝術(shù)性。在網(wǎng)站動畫特效的設(shè)計中,利用Flash動畫設(shè)計軟件,可以更進(jìn)一步的保證網(wǎng)站畫風(fēng)的整體性,確保動畫特效的美感,提升用戶瀏覽的質(zhì)量,提高動畫特效設(shè)計的吸引力。在進(jìn)行動畫特效的設(shè)計時,按照不同的風(fēng)格選擇不同的元素,利用Flash動畫設(shè)計軟件對其進(jìn)行組合整理,從顏色搭配的過程出發(fā),實(shí)現(xiàn)動畫特效給人留下深刻印象的效果。

    2.4Flash動畫設(shè)計軟件在多媒體教學(xué)中的應(yīng)用

    傳統(tǒng)的教學(xué)模式存在很大的弊端,很難調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,老師占據(jù)著主導(dǎo)地位,學(xué)生處于被動接受知識的位置,缺乏老師和學(xué)生之間的互動,無法使學(xué)生形成自主學(xué)習(xí)的能力。為了培養(yǎng)適應(yīng)21世紀(jì)發(fā)展的新型人才,必須對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行改進(jìn)。但是,在實(shí)際的教學(xué)過程中,由于大部分老師對多媒體教學(xué)的利用缺乏科學(xué)性,無法發(fā)揮動畫教學(xué)的目的和價值。為此,必須加強(qiáng)對老師的教育和培訓(xùn),使老師改變以自己為中心的觀念,把學(xué)生放到主體地位上來,根據(jù)學(xué)生的教學(xué)目標(biāo)和特點(diǎn),制定出與之對應(yīng)的教學(xué)方案。

    老師利用多媒體進(jìn)行授課時,絕對不能只是在單純的播放圖片,讓學(xué)生生產(chǎn)審美疲勞的狀態(tài),降低學(xué)生的注意力。因?yàn)殚L時間的播放大量的圖片和聲像,會大大地減少學(xué)生自我想象的空間,從而很難提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。為了提高教學(xué)的質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,老師在編輯教學(xué)課件時,必須進(jìn)行科學(xué)合理的規(guī)劃和設(shè)計,將學(xué)生放在課堂的主體地位中,充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性。

    2.5Flash動畫設(shè)計軟件在多媒體課件制作中的應(yīng)用

    在多媒體技術(shù)中應(yīng)用Flash動畫設(shè)計軟件,它的交互功能的實(shí)現(xiàn)大都是通過跳轉(zhuǎn)幀、MC轉(zhuǎn)幀以及場景跳轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)的,對于Flash的多媒體課件來說,基本上就是指課程的內(nèi)容和課程的處理策略這兩個信息的結(jié)合,課程的內(nèi)容具體是指向?qū)W習(xí)者傳達(dá)信息,因此,多媒體課件的內(nèi)容從本質(zhì)上來說就是一種標(biāo)準(zhǔn)化的結(jié)構(gòu)形式,基本上由引入、指導(dǎo)以及練習(xí)三個部分組成,借助Flash動畫設(shè)計軟件制作的課件可以有效的把學(xué)習(xí)者帶入學(xué)習(xí)的狀態(tài),提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效率,保證教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。這也是為什么Flash動畫設(shè)計軟件在教學(xué)課件的制作中得以廣泛應(yīng)用的主要原因。Flash動畫設(shè)計軟件在多媒體教學(xué)中的應(yīng)用中有兩個非常大的特點(diǎn):一是非常的利于繪畫與保存,人們可以利用Flash動畫設(shè)計軟件設(shè)計優(yōu)美的動畫效果,豐富多媒體的教學(xué)內(nèi)容,用唯美的動畫吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣;二是可以通過對各種信息的加工和處理,形成一個完整的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)展現(xiàn)在多媒體的課堂中,突破傳統(tǒng)教學(xué)的弊端,增強(qiáng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能力。

    3 結(jié)束語

    綜上所述,F(xiàn)lash動畫設(shè)計軟件是推動多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用的技術(shù)支撐,對推動多媒體技術(shù)的廣泛運(yùn)用發(fā)揮了重要的作用的。由于Flash動畫設(shè)計軟件的操作簡單,而且可以設(shè)計各種不同的內(nèi)容,能夠滿足人們在多媒體制作方面的需求,因此,F(xiàn)lash動畫設(shè)計軟件越來越受到人們的重視。

    參考文獻(xiàn)

    [1]王明麗.多媒體技術(shù)中FLASH動畫設(shè)計軟件的應(yīng)用研究[J].電腦知識與技術(shù),2015(17):181-182.

    [2]胡艷.多媒體動畫教學(xué)技術(shù)研究[J].計算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2014(04):205-206.

    [3]周源,余靜.FLASH動畫設(shè)計軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(03):104-105.

    [4]蘇玉慧.FLASH動畫設(shè)計軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用研究[J].中國新通信,2015(08):74-75.

    作者簡介:嚴(yán)春風(fēng),所在院校為蘇州高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校。Flash動畫設(shè)計軟件是一個集動畫創(chuàng)作和應(yīng)用程序于一身的軟件,是數(shù)字動畫、桌面應(yīng)用程序的最基本的創(chuàng)作和編輯程序,利用該軟件能夠快速的進(jìn)行簡單的動畫設(shè)計,建立演示文稿,并通過添加圖片、視頻以及聲音等實(shí)現(xiàn)效果的多樣化,為多媒體的廣泛應(yīng)用提供了最基本的技術(shù)支持。

    中圖分類號G2

    文獻(xiàn)標(biāo)識碼A

    文章編號2096-0360(2015)17-0013-02

    猜你喜歡
    多媒體應(yīng)用
    借助多媒體探尋有效設(shè)問的“四度”
    多媒體在《機(jī)械制圖》課中的應(yīng)用
    初中化學(xué)因多媒體而綻放光彩
    多媒體技術(shù)在小學(xué)語文教學(xué)中的應(yīng)用研究
    考試周刊(2016年76期)2016-10-09 08:45:44
    分析膜技術(shù)及其在電廠水處理中的應(yīng)用
    科技視界(2016年20期)2016-09-29 14:22:00
    GM(1,1)白化微分優(yōu)化方程預(yù)測模型建模過程應(yīng)用分析
    科技視界(2016年20期)2016-09-29 12:03:12
    煤礦井下坑道鉆機(jī)人機(jī)工程學(xué)應(yīng)用分析
    科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:47:01
    氣體分離提純應(yīng)用變壓吸附技術(shù)的分析
    科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:02:20
    會計與統(tǒng)計的比較研究
    巧用多媒體 讓課堂練筆更加有效
    双牌县| 江川县| 弋阳县| 百色市| 固安县| 沧州市| 海阳市| 双辽市| 格尔木市| 札达县| 长治市| 隆化县| 五莲县| 怀来县| 霞浦县| 揭东县| 东兴市| 石首市| 建阳市| 横峰县| 子长县| 图木舒克市| 岳西县| 蒙城县| 清流县| 铜鼓县| 浮山县| 五原县| 定襄县| 北川| 尼勒克县| 宜昌市| 西盟| 安岳县| 嘉鱼县| 尖扎县| 庆城县| 盐边县| 灵璧县| 昌图县| 甘泉县|