虞雪紅
摘 要:調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,關(guān)系到教學(xué)的成功與失敗,只有當(dāng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣時(shí),才會(huì)樂(lè)意去學(xué),才會(huì)去積極思維,才會(huì)受教育于輕松愉快之中。激發(fā)興趣對(duì)學(xué)生的思想教育、提高教學(xué)質(zhì)量,對(duì)優(yōu)化教學(xué)、提高教學(xué)效率起著積極的作用。
關(guān)鍵詞:興趣;游戲;演示;圖像;動(dòng)畫;即學(xué)即用
計(jì)算機(jī)中多彩的文字、圖片等信息的出現(xiàn),可以將聽障學(xué)生帶進(jìn)一個(gè)直觀、奇妙、繽紛的世界。但學(xué)生經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,剛開始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)時(shí)的濃厚興趣隨著時(shí)間的推移,便會(huì)逐步減退。古代大教育家孔子說(shuō):“知之者不如好之者;好之者不如樂(lè)之者?!彼纬煜舱J(rèn)為:“教人未見興趣,必不樂(lè)學(xué)?!迸d趣的力量是無(wú)窮的,有了興趣才能充分發(fā)揮聾生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性、主動(dòng)性和自覺性。如何調(diào)動(dòng)聾生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)呢?筆者在教學(xué)中作了一些嘗試,取得了較好的教學(xué)效果,與大家交流。
一、利用豐富多彩的游戲、形象的表演,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
由于聾生的生理缺陷,對(duì)事物的認(rèn)知是直觀形象的。而生動(dòng)形象的游戲直接刺激聾生的視覺感觀,可以吸引聾生的眼球,引起聾生的強(qiáng)烈興趣。眾所周知,所有的兒童在游戲的過(guò)程中都會(huì)以高度的注意力投入其中,對(duì)于游戲,教師不應(yīng)盲目地采取拒絕的態(tài)度,而要合理利用好這個(gè)武器,把握好一個(gè)度,因勢(shì)利導(dǎo),以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,開拓聾生的視野,豐富聾生的想象力,訓(xùn)練聾生的基本操作技能。
1.游戲引入法
在指法教學(xué)的過(guò)程中,運(yùn)用游戲引入的方法,效果是顯而易見的。教師可以利用“打地鼠、機(jī)器貓之打字”等小游戲,讓學(xué)生在鍵盤上玩,在玩的過(guò)程中要獲勝,必須先練好指法,這樣聾生就自然愿意去練習(xí)指法了,在一次次練習(xí)中,你追我趕,學(xué)習(xí)熱情非常高漲。實(shí)踐證明,通過(guò)游戲的引入,聾生不但熟練地掌握了指法,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),還可促使學(xué)生自覺、有效地去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)。
2.表演導(dǎo)入法
在漢字輸入法的教學(xué)中,考慮到打字比較枯燥乏味,為了讓聾生對(duì)這一內(nèi)容感興趣,在引入新課之前,可以請(qǐng)高年級(jí)打字速度快、指法好、又會(huì)盲打的學(xué)生到班上演示,當(dāng)學(xué)生們看到表演者的手指在鍵盤上運(yùn)指如飛時(shí),既佩服又羨慕,教師也可趁機(jī)點(diǎn)撥:“同學(xué),這幾位同學(xué)打得多好?。∑鋵?shí)他們剛開始也跟你們一樣,但通過(guò)自己的努力,他們?nèi)〉昧丝上驳某煽?jī),你們是不是也想學(xué)到這樣的本事呢?”學(xué)生聽了,一個(gè)個(gè)躍躍欲度,很快投入練習(xí)中去了。通過(guò)學(xué)生和教師的演示,刺激了聾生的感觀,有利地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,增強(qiáng)了求知欲和動(dòng)手能力。
二、善用精美的圖像,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)研究表明:外加的表象有助于少年兒童學(xué)習(xí)興趣的提高和注意力的集中。由于聾生的特殊情況,在接受教育的過(guò)程中會(huì)受到一定的影響,而精美的圖像可以充分發(fā)揮聾生的視覺優(yōu)勢(shì),在教學(xué)過(guò)程中揚(yáng)長(zhǎng)避短,變不利為有利。圖片“演示式”正好彌補(bǔ)了聾生的這一缺陷,主要通過(guò)教師的圖片演示引入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。
例如,在“金山畫王”的教學(xué)時(shí),教師先展示幾幅精美的卡通圖片讓學(xué)生欣賞,看到如此美輪美奐的圖片,學(xué)生驚得目瞪口呆,看著他們目不轉(zhuǎn)睛的那種專注樣,教師趁機(jī)說(shuō):“同學(xué)們,這些圖畫很美嗎?它們都是用‘金山畫王畫出來(lái)的,如果你們認(rèn)真地學(xué)習(xí),可以畫出一幅更美的圖畫,同學(xué)生要不要學(xué)呢?”學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動(dòng)了起來(lái)。我想,多彩圖像的視覺刺激對(duì)聾生興趣的培養(yǎng)真是起到了重要的作用。
三、巧用奇妙的動(dòng)畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)聾生的形象思維能力強(qiáng),抽象思維能力差,對(duì)動(dòng)畫感興趣的特點(diǎn),教學(xué)方法也應(yīng)生動(dòng)靈活,而在教學(xué)過(guò)程中用生動(dòng)、活潑,比較貼近學(xué)生愛好的動(dòng)畫作為引入,是調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。“動(dòng)畫式導(dǎo)入”可以讓每一個(gè)學(xué)生都能興致盎然地用Flash制作一張有意義的賀卡、一段動(dòng)人而有趣的小動(dòng)畫。
例如,在講Flash動(dòng)畫的制作時(shí),教師制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫,動(dòng)畫中一只活潑的小松鼠一會(huì)兒變成了小白兔,一會(huì)兒變成了小刺猬。學(xué)生看得目不轉(zhuǎn)睛,不時(shí)地發(fā)出贊嘆,這時(shí),我告訴他們,其實(shí)這個(gè)動(dòng)畫我們自己也可以做,并且每位學(xué)生通過(guò)自己的努力都可以學(xué)會(huì),還可以把小動(dòng)物變?yōu)樽约合矚g的圖片,學(xué)生一下子有了興趣,一個(gè)個(gè)迫不及待地投入學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)中。動(dòng)畫式的導(dǎo)入極大地刺激了聾生的感官,使他們?nèi)褙炞⒌赝度雽W(xué)習(xí)之中,并調(diào)動(dòng)了他們的觀察力、想象力和動(dòng)手能力。
四、即學(xué)即用,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
經(jīng)過(guò)一個(gè)階段的學(xué)習(xí),聾生學(xué)習(xí)信息技術(shù)出現(xiàn)了倦怠的情緒,剛學(xué)時(shí)的好奇、新鮮感慢慢消退了。這時(shí),教師在課堂教學(xué)中應(yīng)采取多樣靈活的教學(xué)方法,而即學(xué)即用是一種立竿見影、非常有效的途徑,把學(xué)生所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,讓其學(xué)以致用、學(xué)有所用,可以顯示自己的才能、在實(shí)踐中獲得成就感。
例如,在Windows教學(xué)中,讓學(xué)生將他們用金山畫王畫的第一幅作品,做成Windows桌面的“墻紙”,當(dāng)學(xué)生看到自己的作品出現(xiàn)在桌面上時(shí),心中自然興奮不已,促使學(xué)生不斷地創(chuàng)作各種圖片應(yīng)用于桌面。再比如,當(dāng)學(xué)生使用“畫圖”有一定基礎(chǔ)后,讓學(xué)生在“畫圖”中設(shè)計(jì)屬于自己的名片,并為他們打印塑封,當(dāng)學(xué)生看到自己親手制作的名片時(shí),那份喜悅無(wú)以言表。即學(xué)即用的教學(xué)方法,不僅使學(xué)生自身的能力得到肯定,還增強(qiáng)學(xué)生的自信心,學(xué)生總感覺到有新的任務(wù)需要挑戰(zhàn),這樣既保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。
總之,在計(jì)算機(jī)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,以“興”促學(xué),以“趣”激學(xué),真正讓學(xué)生在愉快的情緒中獲得知識(shí),不能用單一的手勢(shì)教學(xué),靈活運(yùn)用多種教學(xué)方法、教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,切實(shí)提高教學(xué)效果。
?誗編輯 薛直艷