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手游社交化一直都是業(yè)內(nèi)討論的重點,但是誰都沒有做出一款像樣的社交手游來。這時網(wǎng)易猛的砸出《夢幻西游》手游版,成績好得讓其他手游廠商們眼紅不已。《夢幻西游》手游為什么會獲得成功?或許是因為他真正抓住了目前手游玩家最大的心理述求,那就是玩家與玩家之間的社交,這其中不但包括了人際社交,也包括了資源交易。端游最大的亮點也是其線上和線下的社交交易系統(tǒng),這一點網(wǎng)易人看來已經(jīng)將它融會貫通至手游之中??吹搅司W(wǎng)易的成功越來越多的手游開發(fā)者開始認(rèn)為,手游之所以難逃“短壽”命運的主要原因就是其低社交性,無法形成牢固的玩家粘性,因此任憑其推出多少優(yōu)惠活動,玩家一旦對游戲本身膩歪就會直接流失??磥泶蠹叶家呀?jīng)意識到,社交在手游中占的比例是越來越重,也越來越重要了,但在《夢幻西游》手游出來前誰都沒有真正的去做,都只是在嘴上說說。
《夢幻西游》手游此次加入了游戲語音社交系統(tǒng)和自由交易系統(tǒng),此舉的確是給游戲的社交性加了不少分。其中的自由交易系統(tǒng)也是整個手游的最大亮點,這里是值得我們好好關(guān)注一下的。
《夢幻西游》手游擁有如端游一般的自由線上交易功能,那其他游戲廠商就沒有想到在手游中加入端游中類似的交易功能?其實并不是他們不能做或是做不來,而是許多手游開發(fā)商為了吸引用戶多充值,會為大額充值用戶提供更多的游戲幣優(yōu)惠和道具優(yōu)惠,如果沒有一個合適的手段,那么這種交易對于小額充值的用戶來說是不公平的。為了解決這個問題,《夢幻西游》手游推出了三種不同類型的貨幣,最高級的貨幣可以自由購買某些道具并可以兌換成其他兩種低級貨幣,兩種低級貨幣分別用于玩家與玩家的自由交易,以及用于系統(tǒng)交易。通過這三種不同的貨幣在同一個游戲中共存,同時在玩家與玩家交易過程中再抽取10%的稅,《夢幻西游》手游實現(xiàn)了在保證經(jīng)濟平衡的同時,還能鼓勵更多的玩家成為大額充值玩家。
《夢幻西游》手游目前是成功的,其游戲本身獨到的社交功能是使其能夠保持穩(wěn)定持續(xù)性人氣的重要原因。
國內(nèi)手游市場最看重的數(shù)據(jù)就是留存率,留存率可以說就是一款游戲能否成為S級或者說是超S級手游的最重要的標(biāo)準(zhǔn)。在手游開發(fā)時,開發(fā)商多數(shù)的精力都會放在手游的“次日留存”、“七日留存”和“月留存”上?,F(xiàn)在的游戲,已經(jīng)很難靠故事、劇情或是提升難度來留住玩家了,玩家需要的是新鮮感,新鮮感結(jié)束之前沒有對游戲產(chǎn)生認(rèn)同和依賴,那么這部分玩家就會流失。新鮮感取決于玩家對游戲本身內(nèi)容的認(rèn)同,而如何提升玩家對游戲的依賴感呢?這就需要依靠手游的社交系統(tǒng)了。
當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)手游多為輕社交手游,玩家與玩家之間只能通過攀比游戲數(shù)據(jù)和文字交流進行溝通,玩家之間談不上實際的幫助和交流。如果手游都能擁有端游一樣社交性,等級較高的玩家能夠給游戲中等級較低的玩家?guī)沓鐾娣ㄒ酝獾奈镔|(zhì)等其他幫助,對保留下這部分低等級玩家是有很大可能的。因為物質(zhì)上的幫助,被幫助的玩家與給予幫助的玩家成了朋友,在游戲中建立了所謂的“朋友圈”,在朋友圈中得到幫助,尋找認(rèn)同,同時也可以加快低等級玩家成長為高等級玩家,甚至是成為大額充值玩家。而成長起來的玩家又會繼續(xù)幫助其他低等級玩家,這樣就形成了一個良性循環(huán),用老玩家留住新玩家,從用游戲留住玩家上升到了讓玩家自己留住玩家的高度上。
玩家被留住了,留存率自然就上去了,有了留存率自然也得到了市場的認(rèn)可。中國手游的發(fā)展方向已經(jīng)在向著中國端游的發(fā)展路線靠攏,從最初純粹的單機手游到如今萬人在線網(wǎng)絡(luò)手游,今后越來越多的手游會開始強調(diào)自己的社交屬性,不久后的將來一款沒有強社交屬性的手游或許不會被玩家所接受,屆時沒有社交的手游就意味著死亡。