馮華
摘 ?要:本文簡要論述了學(xué)生快樂學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)嘗試,旨在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,更好的提高教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)教育目的。
關(guān)鍵詞:快樂 ?數(shù)學(xué) ?興趣
快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:教師的任務(wù)就是創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘導(dǎo)學(xué)生投入到豐富多彩、充滿活力的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中去,讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程,從中體驗探索數(shù)學(xué)知識的樂趣,使學(xué)生獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣和信心,認識到數(shù)學(xué)的意義和價值,使學(xué)生不僅“喜歡數(shù)學(xué)”,而且“會做數(shù)學(xué)”、“會用數(shù)學(xué)”,真正使學(xué)生在情感、能力、知識等方面獲得全面發(fā)展。
例如:在教學(xué)“認識人民幣”時,我從學(xué)生已有的經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境。以下是我的課堂教學(xué)實錄:首先,播放一段小明購物付錯錢的錄像,大體內(nèi)容是:小明買該付1元錢的商品,但由于小明不會認人民幣而錯付了一張1角的紙幣。由此引起學(xué)生的爭論,并通過四人小組合作,以1元、1角為例認識其他面值的人民幣。然后,創(chuàng)設(shè)一個坐車到商店購物的情境。課件出示動畫汽車,醒目地標(biāo)上1元字樣?!吧宪?元,請小朋友自覺投幣?!庇蓪W(xué)生自由用各種不同的1元幣值上車,從而理解1元=10角。最后,創(chuàng)設(shè)一個購物付款的活動情境,讓學(xué)生以小組為單位用自己的學(xué)習(xí)用品辦一個文具商店,每個小組招聘一名售貨員,其他組員充當(dāng)顧客,開展購物活動。在這節(jié)課的教學(xué)中,我不斷創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生掌握元、角之間的關(guān)系,并且真正體會1元錢的幣值,發(fā)展學(xué)生解決問題的意識和能力。通過“文具商店”這一真實、有趣的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對小面額人民幣的認識,還讓學(xué)生學(xué)會簡單計算和如何付錢的方法,并體會到付錢的方法有多種形式。同時,培養(yǎng)學(xué)生合理使用人民幣、愛護人民幣的意識和實踐能力,將數(shù)學(xué)課與生活融合在一起,也讓學(xué)生感受到生活中的數(shù)學(xué)無處不在,在有趣的情境中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)得自主、投入,效果自然不錯。
二、游戲教學(xué),體驗樂趣
兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。在教學(xué)過程中,把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識。因此,在教學(xué)中,我經(jīng)常設(shè)計相關(guān)的游戲,如送信、奪紅旗、開火車、小貓釣魚、摘蘋果、紅花配綠葉等穿插在課堂教學(xué)中。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,學(xué)生興趣盎然,其樂融融。例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個湊21點的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,只要開始了游戲,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每個四人小組都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù),再繼續(xù)多要一張牌,又要一張牌,只見他們已咧開嘴,邊笑邊做出小超人勝利的動作,手舞足蹈以慶祝自己的成功??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。課后,我布置學(xué)生回家后與家長合作以紙牌為學(xué)具,在小方格本上進行口算練習(xí),每天只要求做一頁,但班上許多學(xué)生做了三頁、四頁,最多的做了六頁,常常讓老師大為吃驚。以往總聽老師說某某學(xué)生不自覺完成作業(yè),而現(xiàn)在,我們的學(xué)生在沒有被強迫,也沒有獎勵的情況下,不但及時完成作業(yè),而且還自覺完成額外的作業(yè)。這種轉(zhuǎn)變,我只是把以前重復(fù)的、枯燥無味的計算題作業(yè)設(shè)計成游戲活動,由學(xué)生用紙牌自主生成計算題目的形式來完成作業(yè),學(xué)生們竟然樂此不疲,把做作業(yè)變成了快樂的游戲。學(xué)生不僅學(xué)得主動,而且學(xué)得輕松、學(xué)得快樂。這是多少老師夢寐以求的??!
三、體驗成功,增強興趣
創(chuàng)新意識潛藏于每個學(xué)生的頭腦中,教師要努力激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,尊重每一個學(xué)生,保護每一個學(xué)生的獨創(chuàng)精神。教學(xué)中,哪怕是微不足道的見解,也要給予充分地肯定,讓每一個學(xué)生都感到自己有能力,能勝任,有獨創(chuàng)性。教師對學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果的信息反饋進行激勵和強化,使學(xué)生從反饋信息中看到自己的創(chuàng)造天賦,從而使學(xué)習(xí)興趣得到加強,激起更進一步深入學(xué)習(xí)的強烈愿望。
四、激勵評價,拓展興趣
人人都希望被別人賞識,對于小學(xué)生來說更是如此。課堂上,我把學(xué)生當(dāng)作平等的朋友來對待,熱情關(guān)心、循循善誘,最大限度地去挖掘?qū)W生的優(yōu)點,進行“激勵式”的評價。“你們聽,這位同學(xué)說得多完整啊!老師真佩服他!”;“你說得真好,如果聲音再響亮一些,就更好了!”;“太棒了!還有誰能超過他!”……這些話語在我的課堂教學(xué)中使用頻率最高。這些激勵式的評語能在學(xué)生的內(nèi)心深處形成一股強大的心理推動力,在潛意識中產(chǎn)生向表揚目標(biāo)努力的追求,對學(xué)習(xí)的態(tài)度是樂意的、主動的。當(dāng)學(xué)生遇到困難,回答不出問題時,我便說“你肯定行,再動動腦筋,好好想一想!”如遇到沉默寡言、不愿意回答問題的學(xué)生,我更是一次又一次滿懷期待地說:“你先試一試,輕輕的說給老師聽一聽?!薄罢娌诲e!聲音稍微響亮一些,同學(xué)們就聽到了?!?“老師知道你一定行,這不,說得多好、多響亮??!”這一切都讓學(xué)生感受到自己被高度尊重,高度信任,學(xué)生在一種高漲、激動的情緒中進行思考和學(xué)習(xí),感到學(xué)習(xí)是一件開心的事。
教學(xué)實踐表明:興趣是教學(xué)成功的秘訣?!耙匀ご賹W(xué)”不但可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學(xué)習(xí),而且還能使學(xué)生向“會學(xué)習(xí)、會創(chuàng)新、會開拓”的目標(biāo)靠攏,使他們成為高素質(zhì)的新型人才,使素質(zhì)教育落到實處。