劉景
【摘 要】從新世紀開始,中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和中國動畫教育人才的培養(yǎng)得到了文化部、教育部、國家廣電總局、國家新聞出版總署等相關(guān)部門領導的高度重視。教育部有關(guān)領導作出指示,明確扶持中國本土動畫,將優(yōu)惠政策和資金大規(guī)模投入到動畫產(chǎn)業(yè)之中。由于目前很多項目都源自動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要,在動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模急速擴展的同時提高教學質(zhì)量已經(jīng)成為首要任務,特別要注重學生的原創(chuàng)能力和實踐能力,以及在國際上的競爭力。這就需要對動漫人才培養(yǎng)模式加以改革。在中國高校中,很多最早設立動漫專業(yè)的學科領頭人發(fā)揮了行業(yè)領軍的作用,建立面向需求的課程,打造權(quán)威化、系統(tǒng)化專業(yè)化的動漫類專業(yè)——《動漫策劃》,意在形成動漫專業(yè)的規(guī)范。
【關(guān)鍵詞】動漫策劃;市場營銷;專業(yè)設置;策劃課程
《動漫策劃》的課程設立解決了中國動畫產(chǎn)業(yè)中非常重要的問題,就是前期計劃階段以及故事的設計方面。這個專業(yè)旨在提高工作者的素質(zhì)和創(chuàng)造能力,在動畫策劃的專業(yè)中,不僅面對中國動畫片市場,同時也適用在動漫游戲、動漫電影、動漫周邊產(chǎn)品開發(fā)這些領域。很多海內(nèi)外教育家,一線工作者和技術(shù)專家都明確表態(tài),策劃課在動漫專業(yè)中開設的必要性。因為動畫是一種語言,一種文化,在世界舞臺上,它承載著的是民族力量與精神。
當前中國正成為全球數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成長速度最快的國家,豐富的市場資源使得中國成為國外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大佬競相爭奪的“鮮肉?!敝袊氖袌龇浅4?,且具有吸引力。但中國動漫產(chǎn)業(yè)卻面領著諸多問題,例如人才匱乏、原創(chuàng)能力差、融資渠道狹窄等。中國的民族精神和傳承的優(yōu)秀資源為中國動畫的選材上提供了豐富的內(nèi)容。但是如何整合這些資源運用到動漫中去,是一件更為燒腦的事件。
分析一下,在中國,現(xiàn)在開設有動漫專業(yè)的學校就有500所,在校生40余萬,每年畢業(yè)生將近5萬人。前幾年,動漫專業(yè)門庭若市的景象使得本就不夠完善的動漫專業(yè)納入太多的學生。專業(yè)設置的不成熟,師資水平的層次不齊,使得動漫專業(yè)在經(jīng)歷了一段輝煌后這些年急速下降。經(jīng)過了專業(yè)三到四年的學習,面臨社會和市場需求仍然不能勝任這種尷尬局面。我們看到的是就業(yè)壓力和市場形式的變化莫測讓很多動漫專業(yè)畢業(yè)生遭受了很大的打擊,畢業(yè)生失業(yè)或者更換專業(yè)工作都是普遍現(xiàn)象。這都值得高校動漫專業(yè)教育從業(yè)者真切思考,尋找原因。
面對市場和教育部的雙重考驗與要求下。動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)應該有更大的突破和溯源。在高校中建立一個完善,有體系的動漫專業(yè)課程系統(tǒng)是當務之急。將狀態(tài)調(diào)整到胸有成竹,不再做無頭蒼蠅一樣,到處亂撞,無從梳理。中國動漫教育和產(chǎn)業(yè)必須要有一門專業(yè)課程為《動漫策劃》。它的目的在于提高創(chuàng)作者的素質(zhì)和創(chuàng)造能力,指導動畫藝術(shù)創(chuàng)作實踐。這門課的設置將解決政府部門、企事業(yè)單位、動畫公司、個人和團體的對于動畫制作的規(guī)范統(tǒng)籌的困難。勢將動漫產(chǎn)業(yè)帶入一個新紀元,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
方興未艾的中國動畫教育。需要《動漫策劃》專業(yè)這樣有指導意義的新學科領域為其注入力量。主要讓學生和未來的動漫人,了解藝術(shù),了解市場,會編劇也懂技術(shù)。為中國動漫產(chǎn)業(yè)領域培養(yǎng)出優(yōu)秀的復合型人才。適應市場要求,能夠為中國動漫行業(yè)輸送真正懂得藝術(shù)技術(shù)和市場的策劃人。這將對中國動漫教育和動漫產(chǎn)業(yè)本身產(chǎn)生巨大的影響。
那么,在動漫策劃中我們首先要了解的就是他的概念。動漫策劃的范疇,重要性、重點和方法。在動漫策劃中最最關(guān)鍵的就是創(chuàng)意,通過對經(jīng)典動畫創(chuàng)意的剖析,讓學生掌握策劃規(guī)律和規(guī)范。同時著手開始對策劃文案的寫作和各種策劃案例的解析。策劃人才不僅能夠創(chuàng)意和進行文案編寫。還要了解各種類型動畫制作的流程和特點。比如二維動畫和三維動畫、偶動畫和漫畫故事創(chuàng)作的異同。動漫策劃第一步就要進行市場調(diào)研,通過大量數(shù)據(jù)進行總結(jié)。策劃的任務將把總結(jié)性的東西再次鋪展開來,像是動畫片的類型,投放媒介的選擇,受眾群體的分析,劇本創(chuàng)意的理念,影片宣揚的基調(diào),角色塑造的方法,延伸產(chǎn)品設計的思路等等。還有一些關(guān)于法律法規(guī)的研究以及動漫產(chǎn)品營銷的規(guī)范指導。策劃案例應該在日新月異的市場中隨時進行修整和完善。最后達到在動漫產(chǎn)品進入市場后有了完備的營銷步驟和適應市場機制的優(yōu)秀備案。
綜上所述動漫策劃專業(yè)要做到這么多的內(nèi)容。學生應該掌握的技巧和能力也比較全面,溝通理解能力,團隊合作能力,甚至包括簡單的動漫制作能力。每一位從事動漫專業(yè)的同學要開始養(yǎng)成從專業(yè)角度了解如何培養(yǎng)自己的策劃意識,思維的習慣和態(tài)度。
成功的動漫人不僅要有好的作品,還要學會表達和營銷。經(jīng)濟頭腦清晰的動漫人能夠快速準確的定位自身,找到價值所在。那么我們就不會再為工作發(fā)愁為作品的出路發(fā)愁。對于一個動漫企業(yè),策劃的重要性更大。一個項目的啟動和實施都要依托動漫策劃團隊的反復推敲和制定。這樣才能確保動漫產(chǎn)品制作出來能夠快準狠的直擊觀眾心里,迅速占領市場。動漫策劃人員也要具備一定心理學知識,抓住消費者的心理就可以輕而易舉的通過受眾進行傳播,廣告效力更加明顯。
總之,動漫策劃專業(yè)的開展勢在必行。將完善動漫教育領域的體系。填補空白。動漫策劃專業(yè)在現(xiàn)在的高校普及率還很低,我們應該和國際接軌,將策劃學和動漫專業(yè)進行有機結(jié)合。發(fā)揮策劃作用,使中國動漫擺脫營銷困難的束縛,自信而主動的加入的市場競爭。