隨著新的課程理念的不斷深入,如今的課堂正逐漸由以教師為核心轉(zhuǎn)移到以學(xué)生為主體,新型教學(xué)模式和思想,如自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)以及探究式學(xué)習(xí)等,也已經(jīng)成為課堂教學(xué)的常態(tài),這些措施和創(chuàng)新為學(xué)生的個(gè)性發(fā)展和主觀創(chuàng)造營造了有利環(huán)境。那么,信息技術(shù)作為與時(shí)代發(fā)展聯(lián)系最緊密的學(xué)科,是故步自封,還是做課程改革的先行者,答案不言而喻。要想真正實(shí)現(xiàn)師生角色的轉(zhuǎn)變,唯有讓學(xué)生在信息技術(shù)課堂中產(chǎn)生濃厚的興趣。那么,如何激活學(xué)生對學(xué)習(xí)技術(shù)的濃厚興趣呢?本文結(jié)合個(gè)人教學(xué)實(shí)踐與體會(huì),談幾點(diǎn)做法。
1.巧用錯(cuò)誤資源,激活創(chuàng)新興趣
在平常的課堂教學(xué)中,總會(huì)有些學(xué)生,在完成教師的任務(wù)時(shí)偏離主題,以往,教師的思想囿于既定的教學(xué)目標(biāo),受其束縛,往往武斷地將其定性為為不合格,并要求學(xué)生立即糾正。事實(shí)上,很多時(shí)候,學(xué)生對這種簡單的處理并不滿意,反而會(huì)使他們在不解、不滿和疑惑中喪失回歸所謂“主題”的積極性,長此以往,不僅導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科興趣索然,更磨滅個(gè)性,降低創(chuàng)新意識。而如果我們換一個(gè)視角,善意地看待“離題”作品,興許會(huì)收到意想不到的效果。如我在教學(xué)使用WORD中自帶的繪圖工具來繪制一個(gè)矩形魚缸的內(nèi)容時(shí),安排學(xué)生通過鼠標(biāo)復(fù)制和粘貼,最終組合,得出長方體魚缸,然后再向魚缸里添加金魚,教學(xué)的目的即讓學(xué)生學(xué)會(huì)矩形的畫法??勺罱K發(fā)現(xiàn)個(gè)別學(xué)生的魚缸畫的并非是長方體,有的是圓柱體,還有的是球狀等。顯然,這些作品偏離了教師的要求。對此,我沒有責(zé)怪學(xué)生,反而對他們進(jìn)行了表揚(yáng),并在班上贊揚(yáng)了他們的創(chuàng)新,還安排這些同學(xué)分別說說各自的想法。這樣一來,這些學(xué)生受到了極大的鼓舞,紛紛說出了內(nèi)心的想法:有的學(xué)生說我家里的魚缸就是這樣,有的說我喜歡圓形的魚缸……在學(xué)生回答完之后,我接著提出:請這幾位同學(xué)在魚缸的邊上畫一個(gè)盛飼料的長方體容器,而其他同學(xué)畫一個(gè)其他形狀的容器。此時(shí),課堂氣氛變得異常活躍,每個(gè)同學(xué)都在積極構(gòu)思,認(rèn)真創(chuàng)作。這樣一種巧妙的設(shè)計(jì),不但達(dá)到了原來的教學(xué)目標(biāo),還拓展了課堂,有了意外的收獲,學(xué)生更在富有創(chuàng)新的課堂中生成了信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的興趣。
2.注重信任激勵(lì),滋養(yǎng)學(xué)生自信
在學(xué)生成長和發(fā)展的過程中,不同的學(xué)生對事物的感受和理解總有自己獨(dú)特的一面。作為教師,要耐心傾聽,學(xué)會(huì)理解和欣賞,從而讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心。如我在教學(xué)關(guān)于“制作多媒體演示作品”的內(nèi)容時(shí),讓學(xué)生利用PowerPoint軟件制作一個(gè)2~3頁的介紹自己的文稿,先在小組內(nèi)展示,最后將小組推選出的優(yōu)秀作品在全班進(jìn)行展示。整個(gè)過程中,我始終以一種尊重、欣賞的態(tài)度來對待學(xué)生的作品。在小組間巡查時(shí),對作品中存在的不妥之處,我總是心平氣和地給予提示:“你做得很好,但如果在這個(gè)地方再修改一下,效果就更好了?!痹谶M(jìn)行班級內(nèi)作品的評價(jià)時(shí),我總是以這樣的方式開始:“大家來看一下,這個(gè)同學(xué)的作品精彩之處?!比缓蠛痛蠹乙黄穑孕蕾p的眼光去發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的閃光之處,真誠地給予肯定,并對此給以熱烈的掌聲鼓勵(lì)。教師的尊重和信任,讓他們在課堂上信心倍增,對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了巨大的熱情。
3.巧設(shè)問題情境,開啟學(xué)生思維
學(xué)習(xí)終究離不開學(xué)生的思維活動(dòng),如果學(xué)生在學(xué)習(xí)中懶于思維,游離于課堂之外,時(shí)間長久,必然會(huì)導(dǎo)致成績的下滑,對課堂的興趣自然也就逐漸喪失。因此,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵還是開啟學(xué)生的思維,讓學(xué)生在活躍的思維活動(dòng)中產(chǎn)生對學(xué)習(xí)本身的內(nèi)在興趣。為此,在教學(xué)中,教師要善于創(chuàng)設(shè)一些問題情境,將學(xué)生引入認(rèn)知矛盾的狀態(tài),使之產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇,進(jìn)而引發(fā)學(xué)生從好奇到注意,到探究,再最終發(fā)現(xiàn)并解決問題。
如我在教學(xué)軟件的下載、保存以及安裝的知識時(shí),創(chuàng)設(shè)了如下的問題情境:今天,老師要和大家一起玩一個(gè)非常有趣的“挖金礦”游戲,大家會(huì)玩嗎?學(xué)生一聽要玩游戲,興趣立即被調(diào)動(dòng)了起來。此時(shí),我再次提出:大家不要認(rèn)為玩游戲就是簡單的事情,也要建立在一定的知識基礎(chǔ)之上哦!老師相信大家都能玩好這個(gè)游戲。說完這些,我一邊講解,一邊演示,完成了軟件的下載、保存和安裝,學(xué)生聽得異常認(rèn)真,很多同學(xué)很快按照老師的方法完成了任務(wù),電腦上出現(xiàn)了游戲的界面,那些接受速度相對較慢的同學(xué)看到其他同學(xué)都開始玩上了,也不甘落后,在自己的努力和其他同學(xué)的幫助下,也紛紛完成了任務(wù),玩上了游戲。此時(shí),我再次提出: 剛才大家按照老師教的方法完成了下載、保存和安裝的任務(wù),我們是否可以總結(jié)一下,怎樣從網(wǎng)絡(luò)上查找出那些對我們有用的軟件,將其安裝到電腦上,為我們解決一些實(shí)際問題?大家可以自己思考一下,將其歸納出來。這樣的情境創(chuàng)設(shè),不僅圓滿完成了教學(xué)任務(wù),更發(fā)展了學(xué)生的思維,促進(jìn)了課堂教學(xué)質(zhì)量的飛躍。
總之,教學(xué)藝術(shù)對學(xué)生的成長和發(fā)展有著巨大的影響,教學(xué)藝術(shù)的核心即激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如何用恰當(dāng)、合理的方法,采用學(xué)生喜聞樂見的手段,激起學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,應(yīng)是教師一直努力探究的課題。
(作者單位:江蘇省淮安經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)啟明中學(xué))