沖級百科全書
首先1-10級左右,是游戲的新手教程部分,等玩家一路“自動尋路+自動戰(zhàn)斗”基本完成所有新手教程任務,到達法蘭城后,新手教程部分算是到此結束。因此1-10級的練級過程伴隨著新手教程一同推進,在玩家認識和體驗游戲的系統設定中就快速的完成了,并不存在任何卡點、需要反復刷級才能進入下一階段的部分,在這只要正常推圖,積攢魂器就可以了。
而10-20級,是游戲主線鋪開的一個展示階段,玩家在此過程中以完成游戲的主線任務為主,配合一些進階系統,如水晶系統、家族系統等的逐步開啟,在體驗游戲劇情設定中,完成10-20級的過程。其中直的注意的是18級后就能夠進入競技場,競技場在初期是獲得大量金幣和經驗極為效的途徑,因此每天10次的競技場對戰(zhàn)機會一定要把握好,仔細挑選對戰(zhàn)的對手,不要浪費。在競技場排名沖到8000前都可以按照這個方式進行。
達到了20級,玩家的基礎系統才算是基本開啟完畢,在這之前的所有戰(zhàn)斗,玩家基本可以以開服禮包贈送的紫色劍士傭兵為核心,配合一些藍色、甚至綠色傭兵組成的小隊利用自動戰(zhàn)斗也可以輕松完成。同時,本階段內尚未需要做出一些影響角色養(yǎng)成方向的決定,因此在1-20級的階段,玩家可以輕松地體驗游戲的劇情,熟悉游戲系統。
從20級開始,玩家就會逐漸接觸到一些能夠獲得大量經驗和其它獎勵的日常任務和副本。最先接觸到的是每日的職業(yè)任務,每日職業(yè)任務由五大職業(yè)的各位職業(yè)導師發(fā)出,玩家達到20級后就能接到,每天最多能完成10次職業(yè)任務,每次任務需要在30分鐘內完成。職業(yè)任務也可以放棄,但放棄后會有懲罰時間,在懲罰時間內,不能再次從導師手上接到任務。
魔力寶貝
關鍵詞
懷舊
重生
再續(xù)那時情緣
在那個時代,游戲沒那么盛行,娛樂項目屈指可數,網絡也不那么發(fā)達,但我們卻在一片神奇的魔法大陸收獲到了快樂和幸福??梢哉f《魔力寶貝》是很多人玩過的第一款網游,或者說是很多人心里難以忘懷的一款網游。歲月匆匆流逝,記憶卻銘刻心底,sE和完美世界推出《魔力寶貝》手游,與大家一起再續(xù)經典的同時,緬懷我們當初的魔力歲月,體驗全新的游戲玩法。
在20級到30級這個階段,除了每日職業(yè)任務是需要關注的以外,22級開啟的風鳴之塔也是重點之一。風鳴之塔每天只能挑戰(zhàn)一次,除了可以獲得大量金幣外,還能獲得大量能夠用于提升人物天賦能力的精華,是為任務中后期提升積累素材的重要方式。風鳴之塔采用層層遞進的挑戰(zhàn)方式,擊敗一層后才能到達上一層,在每一層挑戰(zhàn)前都可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)還是拿走獎勵離開挑戰(zhàn),因為在風鳴之塔輸掉的話獎勵可是會劇減的哦!
在30級到40級這個階段中,游戲深化的進程減緩,并沒有20級到30級時候那樣,突然增加許多系統和玩法。到了30級,開啟的活動和玩法主要是古代文明、魔石收集、以及進一步“升級”的每日職業(yè)任務為主。其中魔石收集即是水晶系統,在本階段的水晶性系統仍然停留在收集階段,而且間隔的時間比較長,玩家只要每天花兩三分鐘進入水晶系統,簡單點擊幾下就能完成。
而30級后的一個重要變化是每日職業(yè)任務的可完成上限從10次增加到了20次,職業(yè)任務次數的增加意味著每日可獲取職業(yè)聲望上限的增加。同時,完成每日的20次職業(yè)任務還能獲得30點活躍度用于開啟活躍度寶箱。
經過20級到30級,以及30級到40級兩個階段后,游戲已經進入中后期,等級概念逐漸開始變得沒有從前那么重要,取而代之的是自己小隊中其它四個傭兵的培養(yǎng),進階、進化、傭兵組合等。另外角色本身的職業(yè)階段到此最少也已經達到第三階,開啟了加點模式,如何編輯加點方案,令戰(zhàn)斗屬性更優(yōu)化取代了快速提升等級,成為針對角色自身需要考慮的問題之一,另外還有角色裝備的強化、升星、鑲嵌寶石等,都成了需要花費大量精力關注的部分。
提升職業(yè)階段
在《魔力寶貝》里能夠衡量一個角色的厲害程度除了高等級、全金傭兵外,還有一項重要標準,這一項不達標你的角色就不能加點,沒有天賦,技能永遠不過3。沒錯,游戲中除了等級以外最重要的就是角色的職業(yè)階段。五大職業(yè)各有不同,但都共享同一種評級方式——職業(yè)階段。
職業(yè)階段共分為十一階,提升職業(yè)階段是解鎖更多功能和技能的必要條件,初始的一階“無名的路人”和第二階“路旁的落葉”還不能開啟任何新功能,但從三階“水面的小草”開始,能夠開啟加點系統,達到第五階“地上的月影”,角色的天賦系統也將開啟。
加點系統和天賦系統都是中后期角色戰(zhàn)斗力提升、培養(yǎng)路線選擇的重要手段,也是角色進一步強化和提升的主要途徑之一,由此也能證明提升職業(yè)階段的重要性。
加之到了四階“呢喃的歌聲”、六階“奔跑的春風”、七階“蒼之風云”和八階“搖曳的金星”后,分別能解鎖職業(yè)的后四個技能,因此職業(yè)階段在游戲中后期的重要性不言而喻。那么,要如何實現職業(yè)進階呢,又如何能快速進階呢?
首先,職業(yè)進階需要積累一定的職業(yè)聲望,比如從一階到二階需要255點職業(yè)聲望,而從二階到三階則需要735點。職業(yè)聲望可以通過完成五大職業(yè)各自的每日職業(yè)任務獲得,30級以下每天只能完成職業(yè)任務10次,而30級后每天能夠完成20次,完成每次職業(yè)任務能夠獲得5點職業(yè)聲望,雖說不多,但能積少成多,而且職業(yè)任務是獲取職業(yè)聲望最簡單的方法。
其次,每日活躍度獎勵的寶箱中也能開出一定的職業(yè)聲望,順便說一下,足量完成每天的20次職業(yè)任務也是有活躍度獎勵的。同時除了活躍度寶箱外,在每天必做之一的競技場10次對戰(zhàn)全勝的話,能夠獲得競技場十戰(zhàn)獎,獎勵寶箱中也有可能開出職業(yè)聲望獎勵,雖然競技場每天基礎只有10次對戰(zhàn)機會,但相信只要用點心規(guī)劃和選擇對手,每天的十戰(zhàn)獎必然是囊中之物。
除了以上的職業(yè)任務、活躍度寶箱和十戰(zhàn)獎寶箱3種比較穩(wěn)定的職業(yè)聲望來源外,想要積累職業(yè)聲望還有其它一些要求稍高的方法——家族祈禱和陣營排行榜獎勵。
角色等級達到25級后就能夠加入家族,加入家族后能夠使用家族任務、家族訓練、家族祈禱三種家族功能,其中家族祈禱能夠通過上供祈禱,換取聲望和家族貢獻度,根據上供要求分為2000金幣、20000金幣和100鉆石三個檔次,每個檔次獲得的聲望和貢獻度也有所差別,就看各位到底錢包了。
點“排行”圖標,可以查詢到角色實時的各種排行榜信息,陣營排行榜就是其中之一,陣營排行榜分為兄弟會排行榜、騎士團排行榜和家族排行榜三項,如果戰(zhàn)功達到自身所選陣營排行榜的前二十名,除了可以獲得陣營稱謂外,也能夠獲得大量的職業(yè)聲望獎勵,當然相應地,上榜難度也和獎勵的豐厚程度成正比了。
擁兵培養(yǎng)指南
游戲使用了傭兵系統填補了原版中與其它玩家組隊的部分,雖然同時保留了玩家相互組隊戰(zhàn)斗的系統,但從初期到中期主要還是由傭兵們陪伴玩家經歷一場場的戰(zhàn)斗,因此培養(yǎng)傭兵也成為手游版特有的重要系統,那么下面小編就為各位玩家介紹一下游戲中的傭兵系統和培養(yǎng)方式。
游戲中的傭兵從哪里來呢?除通過主線劇情得到的兩個藍色品質傭兵外,其它傭兵需要玩家在酒館中使用金幣或神石抽取。傭兵抽取分別有“高級卡包”、“傳奇卡包”、“傳奇卡包×10”三種方式,“高級卡包”每次需要10000金幣,“傳奇卡包”每次需要95神石,“傳奇卡包×10”則需要950神石,但每天玩家會有5次免費抽“高級卡包”和1次免費抽“傳奇卡包”的機會。“高級卡包”能夠抽到白色、綠色、藍色、紫色所有品質的傭兵,而“傳奇卡包”則可以抽到綠色及以上品質的傭兵。
抽到傭兵后,就需要對傭兵進行培養(yǎng)。首先是傭兵的進階,傭兵可以通過佩戴魂器裝備提升屬性,每湊齊6件對應的魂器后就可以進行傭兵進階。不同的魂器通過不同的關卡掉落,到后期高級的魂器還需要使用魂器卷軸和其它初級魂器合成。此外魂器還可以使用星塵打造,而星塵需要通過分解魂器獲得,傭兵進階后會在名字后出現“+1”、“+3”這樣的加值,表示進階次數。
傭兵的提升方式除了傭兵進階外還有傭兵進化。在小隊的4個傭兵中,相同的傭兵只能出現1個,那么抽到完全相同的傭兵怎么處理呢?傭兵進化。傭兵的每次進化都有一個進度條,只有以完全相同的傭兵作為素材才可以推動這個進度,進度滿了才能完成一次進化。
抽到的每個新傭兵都只有一星,每次進化后都會獲得一星的提升,湊滿三星的傭兵再次進化后,傭兵的品質將得到提升,白色品質進化到綠色品質、藍色品質進化到紫色品質,而紫色品質的傭兵滿星進化后將會進化成傳奇的橙色品質!
上面就是傭兵的培養(yǎng)方向,可以看出最基礎、最實用的傭兵提升方式就是傭兵進階,材料的來源都在游戲過程中可以獲得,而且每裝備一件魂器都能提升傭兵本身的屬性。而傭兵進化雖然提升的效果比較顯著,但材料來源比傭兵進階所需的魂器要難得到,甚至需要花費很多的神石,可遇不可求,有當然好,沒有也無需過分強求。
新手沖塔心得
風鳴之塔在玩家等級達到22級以上就會開放,玩家只能和傭兵一同挑戰(zhàn),無法組隊進入。挑戰(zhàn)風鳴塔能夠獲得大量精華和金幣獎勵,還能從獎勵老虎機中搖出寶石、寵物星星糖果、寵物訓練餅干等額外獎勵,精華是后期提升角色天賦的必備素材,而且只有通過風鳴之塔獲得,但玩家每天只有唯一一次挑戰(zhàn)風鳴塔的機會,建議各位玩家一定要好好把握!
在游戲中,風鳴之塔每層設置一場戰(zhàn)斗,越往上的怪物越強大,相應玩家可以獲得的獎勵也越多,而且除戰(zhàn)斗外的所有時間玩家都能隨時選擇拿獎閃人。在挑戰(zhàn)過程中,每通關一層都將獲得5點符文,符文可以用于在風鳴塔中強化玩家小隊的生命值、攻擊、防御(40層開啟)、和暴擊率(60層開啟),強化百分比越高需要消耗的符文就越多。按照玩家自身小隊的設置選擇合適自己的強化策略,同時依據玩家通過多次的挑戰(zhàn)的經驗,捉住不同層數出現怪物的規(guī)律,針對怪物特性設計戰(zhàn)斗策略,都是在風鳴塔中提高生存率和增強獲勝率的重要手段。
首先一進入風鳴之塔,玩家可以選擇使用1000金幣或10神石直接跳過前10層或前24層的戰(zhàn)斗,這里建議直接從24層開始,畢竟10神石真的不多,每日的只是活躍值寶箱就最少有20神石的進賬。直升到24層后能夠獲得115點符文,這里建議先將生命或攻擊其中一項強化到+10%,以法師、弓箭手等攻擊型角色和傭兵為主的小隊強化攻擊,以戰(zhàn)士配合多個傳教士之類的防御型小隊強化生命,因為24到28層的戰(zhàn)斗,實力較為堅實的玩家一般不會過得太痛苦,適當加強自身小隊的核心優(yōu)勢就能平穩(wěn)通過,上面的強化主要是為28層以上的戰(zhàn)斗準備的。
當玩家沖到28層左右,出現的怪物開始以盾和鐵甲箱為主,雖然他們的攻擊不高,但防御強,防御型小隊的玩家通過強化生命值配合2個或以上傳教和戰(zhàn)士的組合,可以和他們慢慢磨,是比較穩(wěn)健但耗時較長的打法。而以弓箭手、法師、忍者角色為主并強化了攻擊的攻擊型小隊玩家,可以通過瞬間爆發(fā)的高傷害輸出將他們集火逐個點殺,是比較偏激的打法。
到了31層,以攻擊力偏高的血腥之刃和其他怪物為主,但生命和防御一般,防御型小隊的玩家還是可以通過消耗戰(zhàn)的打法將它們磨到死,但有時需要看AI用技能的運氣。而攻擊型的小隊這時候就要和怪物搶血,利用強化后的高傷害先一步擊殺它們,如果沒有實力優(yōu)勢的話會打得比較艱難。另外,由于幽靈物防高、法防低的特點,法師和弓箭手的技能在這個階段會比較占優(yōu)勢,經??梢砸换睾蟽染兔霘Ψ降挠撵`或者鳥人,特別是遇上一些只有幽靈和鳥人的戰(zhàn)斗,更是可以快速完結戰(zhàn)斗!
對付34層的怪物應該多使用物理系傭兵,這是一場搶傷害的戰(zhàn)斗,可以說防御力和回血能力幾乎都沒多大用處,該死的人還是會死。弓手最好可以帶一個,配合我們自身英雄和寵物的技能先秒殺掉異種暗影,如果第一回合能將它解決掉,后面的戰(zhàn)斗會輕松很多,否則很容易陷入被動。之后就是盡可能在血腥之刃將我們所有人砍死之前將它消滅吧,這場戰(zhàn)斗其實很講運氣,中間的箱子是否會被第一時間集火解決將決定整場戰(zhàn)斗的成敗。
44層還是一場搶傷害的戰(zhàn)斗,但是這場戰(zhàn)斗最關鍵的地方在于中間那條攻擊力高到變態(tài)的龍,傷害不足的傳教士在這關會感到非常吃力,劍士打起來可能會感覺輕松不少。雖然說訣竅還是第一時間解決掉巨龍,但是它超高的攻擊力(一個火雨對主目標造成4000+傷害,對另外兩個副目標造成2000+傷害)配合其它怪物的進攻,兩個回合以內無法解決幾乎就會100%迎來崩盤,實在是讓人很難說的清打它到底是需要技巧還是只能靠純裝備碾壓。
使用以上的策略,小編基本可以沖到40多層左右,雖然比起70多級沖到50層甚至以上的玩家可能完全不夠看,但自認為對于新手階段來說還是一個不錯的心得。