關(guān)鍵詞 沒有戰(zhàn)斗的《星球大戰(zhàn)》
作為一款益智型策略游戲,那么缺少火爆的戰(zhàn)斗場面也很正常,游戲的畫面刻畫得簡單到極致,數(shù)塊方格加上關(guān)卡的主題就構(gòu)成了該關(guān)卡的任務(wù)場景了,而角色的建模也是非常簡單,玩家所控制的C-3PO、 R2兩個機器人基本上都還原星戰(zhàn)電影中的人設(shè),雖說沒有精彩的戰(zhàn)斗,不過配合《星球大戰(zhàn)》那經(jīng)典的主題音樂,依舊能夠讓人代入感十足。
游戲中幾乎沒有戰(zhàn)斗都,每個角色都是棋子,玩家要做的就是指揮他順利的抵達目的地,幾十道關(guān)卡可謂是精心設(shè)計,每一個安排都環(huán)環(huán)相扣,玩法上看起來就像在下西洋跳棋,敵人的移動都是有規(guī)律可循的,玩家要做的就是步數(shù)上的規(guī)劃,利用敵人行動上的間隙與忙點來穿過,操作上沒有什么值得一提的地方,點擊周邊的方格就可以命令人物移動,每一次可移動一格直至抵達終點過關(guān)。
本作的策略性體驗在角色與敵人之間的互動上,最初的關(guān)卡敵人都是站樁式的,對付這些站樁式敵人還是很容易的,只要不在他們面前的方格路過就不會被發(fā)現(xiàn),不過隨著關(guān)卡的推進敵人的數(shù)量會不斷的增加,并且會在地圖中來回的巡邏,還會有各種的機關(guān)要打開,這種情況下要完成每一關(guān)的三星過關(guān)條件才是最難的,能完成的玩家絕對都是高手。
《星球大戰(zhàn):英雄之路》無論是玩法和細節(jié),都對得起《星球大戰(zhàn)》這個招牌,關(guān)卡設(shè)計用心,很能考驗人們的智商,不過對于一款沒有戰(zhàn)斗元素的星戰(zhàn)作品多多少少還是有點失望的,總的來說本作還是一款粉絲向的游戲,創(chuàng)新不多,挑戰(zhàn)一下智商,看看劇情還是不錯的,畢竟《星球大戰(zhàn)》帶給人的更多不是游戲本身,而是情懷與電影文化。