關(guān)鍵詞 未來世界的華麗冒險
《水晶劍》的敘事風(fēng)格,并不是ARPG游戲慣有的路子,反倒有些解謎推理的趨勢。悲傷的故事,奇詭的謎局,偏慢速的曲調(diào)應(yīng)景,勾勒著游戲的主旋律。“建議戴上耳機(jī)”,是設(shè)計者貼心的提示,想必也得有足夠的信心,才會在游戲封面多出這么一行字。
游戲的故事從女主角將一把巨劍從一名男子的尸體上拔出展開。主角是一名歌手,名叫Red,她因為某些原因被“奪走了聲音”,而Red要在水晶劍中男子聲音的指引下,在華麗的游戲世界中展開一段段冒險。路上的敵人都想將水晶劍占為已有,而女主人公的任務(wù)就是保護(hù)這把寶劍,并通過散落的OVC終端獲取的信息碎片揭開隱藏在寶劍后的秘密。
《水晶劍》游戲流程并不長,以線性結(jié)構(gòu)進(jìn)行沒有支線任務(wù),在戰(zhàn)斗方式上采取即時制與回合制相結(jié)合的方式。發(fā)現(xiàn)敵人后,玩家既可以進(jìn)行干凈爽利的即時戰(zhàn)斗,也可以在戰(zhàn)斗過程中點(diǎn)擊“Turn”按鈕靜止時間,進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)布置狀態(tài),決定主角的移動方式和施放招式,但是移動的方式仍是有限的,必須要在有限的移動范圍內(nèi)發(fā)揮出最大的實(shí)力。
游戲支持觸控和虛擬搖桿兩種操作方式,可在系統(tǒng)菜單中隨時切換。進(jìn)入戰(zhàn)場后,游戲會自動設(shè)置一個封閉區(qū)域,玩家只可以在這個區(qū)域內(nèi)活動,將敵人全部清除后解除封閉狀態(tài)。區(qū)域中會有一些大型掩體,玩家可以藏在掩體后面躲避敵人的攻擊,不過掩體也是會被破壞的,所以要時刻注意自己的走位。
以移動平臺的視角審視《水晶劍》,幾乎可以將其定義為完美之作。進(jìn)入游戲的第一瞬間就會被畫面和音樂營造的唯美空間包裹,不知不覺走上尋求謎底的旅途。獨(dú)特的函數(shù)系統(tǒng)組合與光怪陸離的故事脈絡(luò)更讓人感覺是在玩一副很精彩的拼圖,需要反復(fù)斟酌才能得到最后的結(jié)局。