在船只下層甲板走廊的盡頭,突然伸出一只巨大的觸手,卷住一名毫無防備的乘客的雙腿,并把他拖到距離你駐足之處幾步之遙的樓梯井。隨后,你身邊的一名水手被一只巨大的爪子刺穿了身體,發(fā)出無比凄厲的尖叫——想必爪子和觸手都屬于同一頭怪獸。你驚慌失措,四處尋找另一個(gè)出口。但你能去哪兒呢?
答案是:就在不遠(yuǎn)處。因?yàn)檫@幅場景并非發(fā)生在真正的船上,而是在位于硅谷核心地帶的初創(chuàng)企業(yè)Jaunt vr的一間小屋里。
恐怖的觸手以及被其捕獲的乘客都是由Jaunt vr制作的一個(gè)數(shù)字短片中的部分場景,觀眾們通過一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行觀看。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將數(shù)字聲音和圖像結(jié)合起來,從而創(chuàng)造出一種逼真的體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還沒有做好推向大眾市場的準(zhǔn)備。但到2015年底,致力于這種技術(shù)的公司將會(huì)克服目前仍難以逾越的一些障礙。
障礙之一是逼真數(shù)字體驗(yàn)的質(zhì)量。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但畫面有時(shí)仍顯得變形或者嚴(yán)重失真。當(dāng)人們轉(zhuǎn)向不同方向觀看時(shí),場景的轉(zhuǎn)變還可能有些許的延遲。由于此類問題,人們戴上護(hù)目鏡哪怕一小會(huì)兒,可能也會(huì)感到惡心。
這些問題應(yīng)該會(huì)在2015年得到解決。更先進(jìn)的光學(xué)技術(shù)和更智能的軟件將會(huì)創(chuàng)造出更清晰、甚至更逼真的虛擬圖像。改進(jìn)后的系統(tǒng)可以追蹤頭部運(yùn)動(dòng)并迅速調(diào)整圖像,這將有助于解決方向錯(cuò)位感的問題。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)越來越好,虛擬頭盔的價(jià)格也將越來越低廉。這將消除此項(xiàng)技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用的另一大障礙。
就在兩年前,購買最高檔的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備需要花費(fèi)數(shù)千美元。在未來數(shù)月內(nèi),Oculus vr和索尼等公司將向市場推出價(jià)格僅為數(shù)百美元的優(yōu)質(zhì)裝備——制造了Oculus Rift頭盔的Oculus vr公司在2014年3月被Facebook收購。
這些新頭盔無論從外觀上還是感覺上都更像滑雪護(hù)目鏡:與當(dāng)前的笨重頭盔相比會(huì)有巨大的進(jìn)步,后者讓佩戴者看起來就像是科幻電影中的群眾演員。
如果沒有大量虛擬現(xiàn)實(shí)場景可看的話,更智能的護(hù)目鏡就不會(huì)得到大規(guī)模的應(yīng)用。因此Oculus和另一家虛擬現(xiàn)實(shí)裝備商GameFace Labs正在推銷允許開發(fā)者為其頭盔創(chuàng)造內(nèi)容的軟件包。
開發(fā)者將在2015年投入大部分精力創(chuàng)造游戲,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最有可能快速推廣的領(lǐng)域。
在Jaunt等公司的幫助下,電影制作商也將嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。Jaunt的老板延斯·克里斯坦森(Jens Christensen)還發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)造虛擬音樂會(huì)和體育賽事的機(jī)會(huì)。
但即便取得了這些進(jìn)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得商業(yè)上的成功仍需數(shù)年時(shí)間。Oculus首席執(zhí)行官布倫丹·伊利貝(Brendan Iribe)表示,最終目標(biāo)是讓用戶覺得他們是從其他地方穿越過來的,而且他們真的就在那里。
要做到這一點(diǎn),人們將需要能夠與他們的周邊環(huán)境無縫互動(dòng)。
弗吉尼亞理工大學(xué)(Virginia Tech)的教授道格·鮑曼(Doug Bowman)表示:“一個(gè)重大挑戰(zhàn)將是創(chuàng)造出正確的界面,讓人們?cè)谔摂M世界中做事?!?/p>
另一個(gè)任務(wù)將是將虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)體驗(yàn),人們可以在其中看到朋友和家人并同他們交談,或許還可以協(xié)力對(duì)付波濤下面肆虐的怪獸。