大膽的女權(quán)主義者
去年10月的一個(gè)晚上,著名媒體評(píng)論人安妮塔·薩克埃斯安應(yīng)邀在美國猶他州立大學(xué)做演講,然而學(xué)校在白天卻收到了一封匿名郵件,郵件中寫道:“如果你們讓薩克埃斯安在學(xué)校里胡說八道,我將在學(xué)校里實(shí)施美國歷史上最大規(guī)模的謀殺,我給你們最后一次機(jī)會(huì)?!鳖愃频目謬樞艑W(xué)校還收到很多。為了保護(hù)薩克埃斯安的人身安全,學(xué)校與當(dāng)?shù)鼐饺〉寐?lián)系,從下飛機(jī)后,薩克埃斯安的身邊一直有警察保護(hù)。
薩克埃斯安此次來猶他州立大學(xué)的演講主題是:探討電子游戲領(lǐng)域中的女性主義。而薩克埃斯安的日常工作也主要圍繞這一主題展開。由于她的研究工作挑戰(zhàn)的是整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè),因此她經(jīng)常收到來自眾多游戲玩家的匿名恐嚇信,對(duì)游戲玩家而言,電子游戲就是他們生命的全部?!翱謬樅屯{如今已是我生命的一部分,”薩克埃斯安說,“每當(dāng)我在推特網(wǎng)上發(fā)布一篇新的評(píng)論文章,或是在Youtube上傳一段新的視頻,謾罵聲和質(zhì)疑聲就會(huì)鋪天蓋地。”
這個(gè)嬌小、美麗,留著暗紅色長發(fā)的女人就是31歲的薩克埃斯安,著名女權(quán)主義者、媒體評(píng)論員。早在加拿大約克大學(xué)攻讀社會(huì)與政治思想碩士時(shí),薩克埃斯安就對(duì)“科幻小說中的女性主義”這一議題產(chǎn)生了濃厚的興趣。畢業(yè)后,她自編、自導(dǎo)、自演了一部系列短片“想象vs女人”,共分為6集。在片中薩克埃斯安用批判和調(diào)侃的語氣解釋了當(dāng)代女性在媒體中扮演的角色。該系列短片一經(jīng)播出收到了強(qiáng)烈反響,這更讓她堅(jiān)定了繼續(xù)制作短片的想法,而接下來,她將矛頭指向了電子游戲。
薩克埃斯安制作短片的地方就是她的家,位于舊金山的一處公寓。家中有各式各樣的游戲主機(jī),包括PS維塔、任天堂、PS2、3、4游戲機(jī)等,地板上更是布滿了各式各樣的電線。她的工作主要是觀察電子游戲并將其中涉及到侵犯女性權(quán)利的部分摘錄出來。每款游戲都需要花費(fèi)幾百個(gè)小時(shí)才能玩通關(guān),薩克埃斯安最終花費(fèi)了近兩周時(shí)間才將所有的電子游戲從頭至尾瀏覽一遍。了解完所有電子游戲后,她驚訝地發(fā)現(xiàn)幾乎所有游戲都具有如下共同特征:女性角色的地位要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性,她們?cè)谟螒蛑锌偸秋柺芰枞?,女性角色總是以坦胸露乳的形象示人。這無疑是對(duì)女性的一種侮辱。
在育碧蒙特利爾工作室制作的電子游戲《刺客信條》中有這樣的一幕,一名衣著單薄的少女被一名男子割破喉嚨,場(chǎng)面十分血腥殘忍。而在其他游戲中,女性角色也是受盡折磨。比如,女性角色經(jīng)常被馬匹拖拉,被汽車追逐,亦或是在刑訊逼供中遭受各種酷刑。更過分的是,如果能成功殺掉女性角色,男性角色往往可以贏得多倍積分,這就增加了玩家對(duì)女性角色的仇視度。對(duì)此,薩克埃斯安在自己錄制的視頻中是這樣評(píng)論的:“這類游戲?qū)ε缘奈耆枋俏阌怪靡傻模酝允芎θ说纳矸莩鰣?chǎng),卻從未有過富有正義感的英雄形象,我認(rèn)為此類游戲并不適合兒童,這樣會(huì)歪曲兒童對(duì)女性的認(rèn)識(shí)?!?/p>
薩克埃斯安制作的視頻大約在20至30分鐘之間,由自己作旁白,通過列舉大量實(shí)例并結(jié)合當(dāng)代主流女權(quán)主義思想向觀眾解釋電子游戲中歧視女性的現(xiàn)象。在視頻中,她沒有給游戲開發(fā)商留任何情面,犀利地指出女性經(jīng)常身著暴露的服飾、以夸張的胸部和臀部出現(xiàn)在游戲中,而女性角色大多以情婦、妓女為主,將攻擊矛頭直指游戲開發(fā)商,強(qiáng)烈譴責(zé)其重男輕女的錯(cuò)誤觀念。
每一段視頻在上傳后都會(huì)引來不小的轟動(dòng),不少女性觀眾十分支持薩克埃斯安的觀點(diǎn),而對(duì)于許多游戲玩家來說,薩克埃斯安的觀點(diǎn)過于偏激,他們懷疑她制作視頻有炒作自己的嫌疑,因此對(duì)其懷有十分強(qiáng)烈的敵意。而對(duì)游戲開發(fā)商來說,她的舉動(dòng)無疑會(huì)顛覆人們對(duì)整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí),很有可能導(dǎo)致他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲最終退出市場(chǎng),造成不可挽回的經(jīng)濟(jì)損失。
由于薩克埃斯安的行為侵犯了眾多游戲玩家和游戲開發(fā)者的利益,她隔三差五就會(huì)收到從世界各地寄來的匿名恐嚇信或是發(fā)來的恐嚇郵件,更有人甚至用薩克埃斯安的照片私自建立“薩克埃斯安公共主頁”,并在上面發(fā)表不堪言論。但面對(duì)恐嚇和要挾,薩克埃斯安卻沒有感到絲毫恐慌,她始終堅(jiān)信自己所做的事情是正確的。
挑戰(zhàn)整個(gè)電子游戲行業(yè)
在2013年,好萊塢電影總收入為110億美元,而電子游戲則達(dá)到250億美元。目前在美國,電子游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過好萊塢的電影產(chǎn)業(yè)。雖然電子游戲的發(fā)展勢(shì)頭日漸強(qiáng)大,但與電影產(chǎn)業(yè)不同的是,電子游戲玩家大多是男性,這就導(dǎo)致游戲開發(fā)商十分容易以男性視角為導(dǎo)向設(shè)計(jì)游戲。
一直以來,女性忽于對(duì)電子游戲的關(guān)注,使得“重男輕女之風(fēng)”在電子游戲行業(yè)中持續(xù)升溫。自從薩克埃斯安錄制了一系列針對(duì)電子游戲的評(píng)論性視頻后,有越來越多的女性愿意和她一起加入到這場(chǎng)女權(quán)運(yùn)動(dòng)中。美國娛樂軟件協(xié)會(huì)隨后也發(fā)表聲明稱,美國的電子游戲應(yīng)杜絕一切歧視女性的影像、視頻,在設(shè)置游戲故事情節(jié)時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)恪守男女平等這一原則。
去年10月30日,薩克埃斯安應(yīng)邀參加了美國著名脫口秀節(jié)目《科爾伯特報(bào)告》。主持人科爾伯特以一段犀利的開場(chǎng)白開場(chǎng):“我為所有的游戲玩家鳴不平,我認(rèn)為一些媒體評(píng)論員應(yīng)該閉上嘴巴,比如安妮塔·薩克埃斯安,你們對(duì)電子游戲感到不滿,主要是沖著我們這些男人來的對(duì)嗎?
“不,不是這樣的!”薩克埃斯安說,臉上露出一絲不確定的笑容。
“那么,這不是男人與女人的戰(zhàn)爭(zhēng),這屬于文化戰(zhàn)爭(zhēng)!”科爾伯特說。
“您認(rèn)為女人應(yīng)該和男人享有同樣的權(quán)利嗎?”薩克埃斯安反問道。
“當(dāng)然,女人和男人是平等的?!?/p>
“那么恭喜您,您是一名女權(quán)主義者?!?/p>
此番對(duì)話讓觀眾們看到了薩克埃斯安智慧、果敢的一面。節(jié)目一經(jīng)播出收到了強(qiáng)烈反響,無論男性還是女性,很多人十分贊同薩克埃斯安的觀點(diǎn)。在錄制完《科爾伯特報(bào)告》后的第二天,薩克埃斯安接受了我的采訪。“人們開始認(rèn)真反思女人和電子游戲之間的關(guān)系了,開始用批判的眼光看待歧視女性的問題,這一話題會(huì)越來越引起人們的重視?!彼_克埃斯安說道。
很難想象,坐在我面前的這個(gè)個(gè)頭嬌小,看上去溫文爾雅的女性如今卻冒著生命危險(xiǎn)挑戰(zhàn)整個(gè)美國電子游戲產(chǎn)業(yè)。在一個(gè)以男性為主導(dǎo)的娛樂產(chǎn)業(yè)中,她敢于用自己的聲音維護(hù)所有女性的權(quán)益。當(dāng)我問她:“收到恐嚇信時(shí)內(nèi)心就沒有一點(diǎn)恐慌嗎?”她笑了笑,說:“當(dāng)然害怕,我知道這些游戲玩家大多都是說得出,做得到的,但我知道站在我身后的是千千萬萬名女性同胞,他們可以恐嚇我一個(gè)人,但他們無力與所有女性抗衡。”
[譯自《美國彭博商業(yè)周刊》]