《極限高爾夫 GOLFINITY》這款新作中,開(kāi)發(fā)商N(yùn)imblebit一改以往的像素風(fēng)格,走起了清新簡(jiǎn)約的道路。游戲中沒(méi)有設(shè)置重新開(kāi)始的選項(xiàng),所以一旦關(guān)卡結(jié)束就無(wú)法重新玩上一關(guān)。據(jù)筆者能找到的關(guān)卡截圖來(lái)看,起碼有1300+的關(guān)卡,而官方簡(jiǎn)介和游戲圖標(biāo)都在暗示,關(guān)卡數(shù)量可能遠(yuǎn)超我們的想象。
極限?無(wú)限?一輩子系列
GOLFINITY,在中國(guó)被翻譯成“極限高爾夫”,其實(shí)筆者認(rèn)為翻譯成“無(wú)限高爾夫”更為妥當(dāng)更能體現(xiàn)游戲特點(diǎn),畢竟GOLFINITY=GOLF+(INF)INITY,而且官方簡(jiǎn)介和游戲的圖標(biāo),都使用到了無(wú)限符號(hào)∞,不停在暗示此游戲的關(guān)卡數(shù)絕對(duì)不少。根據(jù)關(guān)卡截圖來(lái)看,這游戲起碼擁有1300+種不同的關(guān)卡。據(jù)悉,開(kāi)發(fā)商對(duì)于此游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自《沙漠高爾夫》,要知道《沙漠高爾夫》的關(guān)卡數(shù)可是破萬(wàn)的,如果關(guān)卡數(shù)也看齊的話(huà)……看來(lái)在《海賊王》完結(jié)之前是通關(guān)無(wú)望了。
極簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)
打開(kāi)游戲,logo一過(guò)便直接開(kāi)始了游戲,無(wú)需加載,無(wú)需選關(guān),就是如此簡(jiǎn)單粗暴的開(kāi)始方式。進(jìn)入游戲畫(huà)面后,畫(huà)質(zhì)并不優(yōu)秀,甚至可能給人一種粗制濫造的感覺(jué),所有的遠(yuǎn)近效果體現(xiàn),路徑上的高低差,層次結(jié)構(gòu)等,全部都只用一些漸變色來(lái)表示,背景也只是純白,小球碰撞時(shí)音效單調(diào),甚至連BGM都沒(méi)有。但是當(dāng)筆者耐著性子試玩了幾關(guān)后,才真正發(fā)現(xiàn)了這游戲的精髓。
游戲的操作和玩法十分簡(jiǎn)單,單指點(diǎn)擊屏幕任何位置,之后可以向四周拖動(dòng),放開(kāi)后小球就會(huì)向拖動(dòng)的相反方向移動(dòng),游戲的目的就是讓小球通過(guò)各種不同的道路后進(jìn)洞。乍一看,似乎游戲玩法有些單調(diào),設(shè)置這么多關(guān)也是沒(méi)有意義的舉動(dòng)。但是,這游戲可是3D的哦!這意味著雖然玩家的視角無(wú)法調(diào)整,但是道路是有斜坡高低差的,小球在用力過(guò)猛的情況下會(huì)飛起來(lái)甚至可以穿越地形。由此可見(jiàn),游戲的真正精髓并不在操作玩法上,而是在它優(yōu)秀的物理效果,以及每關(guān)都擁有不走尋常路的通關(guān)方式上。而且對(duì)于其遠(yuǎn)近效果,高低差的渣畫(huà)質(zhì)也有了合理的解釋?zhuān)袝r(shí)分不清遠(yuǎn)近高低可以讓玩家打出更多啼笑皆非的球。雖然不知道開(kāi)發(fā)商是不是真的這么設(shè)計(jì)還是只是單純的因?yàn)槌杀締?wèn)題,但總而言之,不論在不在開(kāi)發(fā)商的意料之中,這樣的畫(huà)質(zhì)對(duì)于整個(gè)游戲的游戲性而言是至關(guān)重要的一點(diǎn)。
時(shí)間殺手
如何評(píng)定一款休閑益智類(lèi)游戲的好壞?畫(huà)質(zhì)還是游戲性?這些都不重要,我們看中的是能否幫我們打發(fā)時(shí)間,這樣的休閑益智類(lèi)游戲才是我們真正所需要的。而本作也確實(shí)做到了這一點(diǎn),永遠(yuǎn)比想象中的力度大,模棱兩可的遠(yuǎn)近高低判斷,讓小球經(jīng)常向一些意想不到的地方飛去。這使得小球是否能飛到球洞顯得并不是那么重要,重要的是飛過(guò)去的過(guò)程和樂(lè)趣。
筆者在試玩時(shí)根本停不下來(lái)地一口氣玩到了兩百多關(guān),并且進(jìn)行了幾次喪心病狂的實(shí)驗(yàn),在這里和大家分享下。關(guān)于力度,游戲中給出的軌跡線永遠(yuǎn)只有小球最終能到達(dá)的點(diǎn)的一半不到,而且理論上只要你的屏幕足夠大,作用給小球的力是沒(méi)有上限的,話(huà)說(shuō)筆者是用IPAD玩的,拉滿(mǎn)全屏后飛的叫一個(gè)遠(yuǎn)啊。還有就是一關(guān)內(nèi)死亡計(jì)數(shù)頂多達(dá)到25次,但是死亡次數(shù)沒(méi)有上限。喜歡尋找喪心病狂玩法的玩家不妨試試此游戲。
總結(jié)
本作不能算大作,沒(méi)有完美的畫(huà)面,沒(méi)有悅耳的BGM,沒(méi)有與別的玩家的互動(dòng),但是這并不妨礙本作成為消磨時(shí)間的一大利器。精簡(jiǎn)的游戲設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單粗暴的玩法,似乎永遠(yuǎn)也打不完的關(guān)卡,無(wú)疑是打發(fā)時(shí)間的最佳選擇。