張毅
作為一名有著10年從業(yè)經(jīng)驗的硬件編輯,數(shù)百場發(fā)布會、體驗會多少讓我有些倦怠感,見多了打著電競標(biāo)簽的各種比賽、嘉年華已經(jīng)很難找到興奮感了,但明基中國品牌總監(jiān)崔星策近60分鐘的演講卻成功點燃了我埋藏已久的熱血和激情,明基電競2.0、電競大聯(lián)盟的一系列架構(gòu)和運營讓我看到了整個電競產(chǎn)業(yè)化的雛形、一個極具成長性的生態(tài)圈的構(gòu)建。已經(jīng)很久沒有懷著這樣興奮的心情去完成一篇文章的撰寫了,面對這樣一個有可能改變電競產(chǎn)業(yè)鏈的思維,我想我能做的,僅僅是還原。從而讓我的讀者能夠與我一同接觸、感悟明基的電競文化和思維。
2003年,電子競技成為第99個正式開展的體育項目。然后此后十年,在中國既不缺少競技基礎(chǔ)更不缺少群眾基礎(chǔ)的電競運動,如同某些體育項目一樣陷入發(fā)展怪圈,非但人才規(guī)模不大、質(zhì)量不高,整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展也相對滯后。所有電競愛好者不禁要問,中國電競的未來究竟在哪里?
2013年,文化部文化市場司司長李雄在全國網(wǎng)吧行業(yè)轉(zhuǎn)型升級論壇上提出了“轉(zhuǎn)型升級,尋找網(wǎng)吧新出路”的思考。從高額投入、連鎖經(jīng)營到混業(yè)經(jīng)營、走高端細分市場,網(wǎng)吧業(yè)主在一次又一次轉(zhuǎn)型的嘗試中逐漸迷茫,到底網(wǎng)吧的未來在哪里?
在這樣的背景下,明基提出了電競2.0概念和全新的電競文化和電競新商道。明基電競2.0的框架將由兩個三位一體結(jié)構(gòu)組成,第一個三位一體由新品牌、新文化、新商道三者構(gòu)成,第二個三位一體由賽事活動、圈子社交、電競館/站構(gòu)成,明基將以電競為核心構(gòu)建整個生態(tài)圈!
何為GAMERHOOD?玩家年代!玩貨!任何時候、任何地點,我們都需要朋友、像兄弟一樣的朋友!傳統(tǒng)電競文化由玩家、解說、賽事、粉絲等幾個主要部分簡單構(gòu)成,不但會有解說收入、知名度遠高于玩家的現(xiàn)象,更有代練、賞金獵人(專門贏取小型區(qū)域比賽獎項的人群)、噴子這些足以威脅整個產(chǎn)業(yè)鏈的存在。電競2.0時代則會由電競項目與產(chǎn)業(yè)合作、電競經(jīng)紀(jì)與運動營銷、內(nèi)容與媒介、玩家戰(zhàn)隊和粉絲社群、賽事與認證等多個部分組成,由明基電競聯(lián)盟將各個部分串聯(lián)起來并最終構(gòu)建一個開放、健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
將“個性”進行到底
把“文化”植入運維
對于很多80后而言,網(wǎng)吧似乎已經(jīng)成為存在于記憶中的詞語,互聯(lián)網(wǎng)的普及和移動互聯(lián)時代的來臨,對于網(wǎng)吧業(yè)主而言已經(jīng)是到了不轉(zhuǎn)型就死的地步,如何轉(zhuǎn)型成為經(jīng)常盤踞網(wǎng)吧業(yè)主腦海里的疑慮,也正是這樣的疑慮,讓明基誕生了網(wǎng)吧“新商道”的想法。
活動決定上座率、社交決定返店率、口碑決定忠誠度……明基不單單為網(wǎng)吧業(yè)主提供出色的硬件配置,更會為網(wǎng)吧業(yè)主提供一整套氛圍布局與裝修指導(dǎo)、活動策劃、推廣、運營和客戶維護方案,明基的電競2.0新商道會幫助網(wǎng)吧將P2P競技、O2O互聯(lián)、C2C平臺等資源和模式整合并重塑,從而最終實現(xiàn)去網(wǎng)吧化的轉(zhuǎn)型。而在這個轉(zhuǎn)型過程中,每一個網(wǎng)吧不單單能夠保持自己的個性,更能將明基電競2.0思維融入整個運營中。
當(dāng)“玩”成為“運動”,誕生了“體育”;
當(dāng)“運動”成為競技,催生了“榮譽”;
當(dāng)“體育”和“榮譽”合二為一,日臻勃發(fā)的電競運動正變?yōu)闀r下年輕人日常生活里不可缺少的一部分。
明基為整個草根電競玩家打造了三級賽事系統(tǒng),由城市電競館組成的挑戰(zhàn)賽到區(qū)域性的精英聯(lián)賽再到最終的全國總決賽,草根電競玩家只要努力,足以一步一步地走向全國舞臺。在這一過程中,明基不單單和網(wǎng)吧業(yè)主一起為城市草根玩家提供場所,更會通過系列專業(yè)培訓(xùn)、指導(dǎo),為草根玩家走向職業(yè)電競鋪平道路。
而除了圍繞明基電競杯展開的各項賽事外,明基還會通過網(wǎng)站、APP等線上交流平臺結(jié)合城市電競館,為玩家提供一個日常交流、約戰(zhàn)的平臺,并融入玩家日常生活中。對從草根玩家中涌現(xiàn)的電競?cè)瞬?,明基電競館還將為他們今后的職業(yè)化道路提供多種可能性,有如晉級高階聯(lián)賽或加盟職業(yè)俱樂部的機會,或成為駐館教練、明星解說、電競經(jīng)紀(jì)等,發(fā)展出不同的職業(yè)生涯路線。明基電競館是草根玩家筑夢、追夢和圓夢的新起點。
寫在最后:從硬件廠商到方案商的轉(zhuǎn)型
傳統(tǒng)IT硬件廠商涉足電競,往往更多時候是為了更好地銷售產(chǎn)品,明基這次提出的電競2.0觀點,卻讓我們看到明基正積極從單純的電競硬件設(shè)備提供商向電競產(chǎn)業(yè)方案商、服務(wù)商轉(zhuǎn)變的努力。電競項目與產(chǎn)業(yè)合作、電競經(jīng)紀(jì)與運動營銷、內(nèi)容與媒介、玩家戰(zhàn)隊和粉絲社群、賽事與認證等內(nèi)容足以讓明基電競聯(lián)盟迅速成長為國內(nèi)電競行業(yè)中舉足輕重的存在。
而整個電競2.0架構(gòu)的完成,也為電競愛好者、有志投身于電競運動的年輕人,提供一個前所未有的平臺、一個利于推動電競發(fā)展的理想環(huán)境。