鄢用好
2015年7月推出的中國原創(chuàng)動畫電影田曉鵬導演的《西游記之大圣歸來》在一個月的展映期內(nèi)獲得高達8億多的票房,成為目前內(nèi)地動畫電影票房的冠軍。在今天的中國電影市場,國產(chǎn)原創(chuàng)的動畫電影能有成功的票房是很罕見。從1999年常光希導演的動畫電影《寶蓮燈》以來,陸續(xù)有中國原創(chuàng)的動畫電影進入市場,例如2006年發(fā)行的三維動畫《魔比斯環(huán)》,2011年、2013年和2014年推出的《魁拔》系列動畫電影,其票房收益都不理想!2008年第一部有票房號召力的國產(chǎn)動畫是《喜羊羊和灰太狼之牛氣沖天》,但影片由于其幼齒化而飽受詬病。筆者細細觀摩影片《大圣歸來》后,將其成功歸為以下幾個因素:創(chuàng)新的題材、去低幼化的故事,普世的價值觀。
一、人物角色設定創(chuàng)新性強
《大圣歸來》改編自中國四大名著之一的《西游記》。中國動畫長篇有很多從《西游記》中尋找靈感。1941年由萬古蟾導演的中國第一部動畫長篇《鐵扇公主》,1964年由萬籟鳴導演的《大鬧天宮》,1985年的《金猴降妖》均取材于《西游記》。這三部動畫長篇在中國動畫發(fā)展史上有著舉足輕重的地位,國際上也獲了很多大獎。他們對《西游記》的改編都是忠實于原著精神的改編。而《大圣歸來》的改編則屬于舊瓶裝新酒,除了角色名稱外,其他設定背離了原有設定,具有顛覆性的創(chuàng)新。
《大圣歸來》人物角色大大小小一共十三個,其中正面人物設定為孫大圣、江流兒、小傻妞、師傅、豬八戒、白龍、土地公和江流兒的父母;反面人物設定為山神、妖王,山妖夫婦以及眾山妖。人物設定中差別最大的就是主角孫悟空和江流兒。原著中的孫悟空猴性十足,而人性薄弱。這部影片中的孫大圣則人性十足,猴性薄弱?!洞笫w來》中的孫悟空個性突出,性格反叛獨立,憂郁、焦慮。江流兒在影片中是一個追星小兒的形象。熟悉《西游記》原著的觀者都了解江流兒的出生背景:父親是被謀害的新科狀元,母親在被脅迫中生下他,為挽救他的性命,將他放置盆中,順江流下,被老和尚救起,在寺廟長大?!洞笫w來》中的江流兒也是個孤兒,但父母卻是被山妖殺害的,母親在臨死前將江流兒拋下懸崖,其順江流下,被一云游和尚救起,在市井中長大。江流兒的市井生活背景使角色具有普通人的善良、樂觀和義氣。較之于原著,改編的角色人物完全背離了原著中人物的成長背景,因此情感和氣質(zhì)特征相差很大。豬八戒在角色分配上屬于插科打諢的角色,類似于《怪物史萊克》中的驢子,負責搞笑幽默。豬八戒的角色性格設定:貪吃、外強中干卻心地善良。反面人物妖王是原著中所沒有的角色,人物設定兼有昆曲角色和日本動畫角色的特征。山神的人物設定類似于美國電影中的變形金剛。
《大圣歸來》的人物角色安排肖似美國動畫。英雄、平民、需要被救的孩子、自私邪惡的大反派、插科打諢的小丑組成了一部主題明確的鬧劇式神魔武俠喜劇片。落難英雄在平民愛的感召下,在救贖他人行為中完成自我救贖。
二、影片在場景段落設計上參考了多個國家不同風格的影片
在影片第5分11秒至6分05秒,師傅在溪流中撿到江流兒的場戲借鑒了《冰河世紀1》;7分15秒至8分34秒,影片內(nèi)容為皮影戲,配音為秦腔,讓人聯(lián)想到張藝謀的電影《活著》;影片14分20秒,土地公出場借鑒了日本動畫《幽靈公主》中小精靈出場的畫面;影片22分32分,江流兒啰嗦的性格有香港電影《大話西游》的精髓;影片41分至52分11秒,客棧的陰謀戲與電影《新龍門客棧》肖似。其他種種,如豬八戒變形為貓的造型,具有美國動畫片加菲貓的個性;山妖大王的爪子和散開頭發(fā)的造型有日本動畫《哈爾的移動城堡》的設計元素。這部影片借鑒了各國不同類型的成功影片的優(yōu)秀組成元素。
三、影片的劇情設計跌宕起伏,沖突不斷
《大圣歸來》全片83分鐘,劃分為:序曲、開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局。
序曲分為兩段,全長5分鐘,第一段戲2分鐘,內(nèi)容為:孫悟空被如來佛壓在五行山下;第二段戲3分鐘,父母被害,江流兒順溪流而下,被師傅搭救撫養(yǎng)。
開端為14分鐘,共3場戲。第一場戲時長3分鐘,內(nèi)容為:江流兒在市井調(diào)皮萬所,被師傅找到,引來責備,師徒對話。第二段戲時長2分半,山妖來襲,師徒分散,江流兒為救小傻妞跌落懸崖。第三段長6分鐘,內(nèi)容:為躲避窮追不舍的山妖,江流兒背著小傻妞誤入山洞深處,遭遇孫悟空,孫悟空為江流兒解圍。
發(fā)展為30分鐘,共9場戲。第一段5分鐘,孫悟空與江流兒相處。第二段戲3分半鐘,內(nèi)容:山神與孫悟空打斗,在江流兒的幫助下險勝。第三段戲1分鐘,內(nèi)容:轉(zhuǎn)場至山妖洞穴,山妖大王出場。第四段2分鐘,內(nèi)容:江流兒,孫悟空,小傻妞相處。第五段戲7分鐘,內(nèi)容:豬八戒出場,與孫悟空喜劇打鬧。第六段戲41秒,白龍出場。第七段2分鐘,內(nèi)容:江流兒、孫悟空、豬八戒、小傻妞跋山涉水的相處鏡頭,排比式鏡頭。第八場9分鐘,打斗戲:四人進入危險客棧。第九場6分鐘,山妖大王出場,6人混戰(zhàn),孫悟空被打敗,小傻妞被山妖大王抓走,矛盾沖突升級。
高潮為20分鐘,共2場戲。第一場2分鐘,孫悟空與江流兒發(fā)生分歧,分成兩條線,江流兒去救小傻妞,孫悟空的不自信帶來內(nèi)心掙扎。兩條線索用平行蒙太奇方式處理。第二場17分鐘,妖王洞穴內(nèi):矛盾全部爆發(fā),對立沖突升級。江流兒在孫悟空處于弱勢時,奮不顧身地去救助,犧牲自己。
結(jié)局3分鐘,一場戲。內(nèi)容:悲痛欲絕的孫悟空跳出自我,打敗妖王,找回自信。
整部影片設計了11個沖突,每3分鐘左右會有一場武俠打斗戲,影片的節(jié)奏快速而緊湊。另外每段戲中都會安排三個或者四個喜劇幽默的細節(jié)。這些喜劇包袱減弱了打斗的嚴肅性,使觀影更加輕松。
從以上分析來看,《大圣歸來》快節(jié)奏的情節(jié)設置,頻繁的笑料包袱,紛繁的武俠打斗均迎合了目前的“泛娛樂”化的觀影需求。其票房大勝,也是必然。