陳婧
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Google 地圖版地產(chǎn)大亨》
1979 年,英國(guó)作家科特·威廉姆斯(Kit Williams) 在小說(shuō)《化妝舞會(huì)》里暗藏了 15 條線索,吸引讀者順著線索去尋找一只鑲有珠寶的18K 金的兔子,美國(guó)一度掀起了瘋狂的尋寶熱。歷史總是驚人的相似,時(shí)隔 35 年,一本名為《Endgame》(最終游戲)的科幻小說(shuō)于 2014年10 月 7 日正式發(fā)行,它效仿了“解謎、探險(xiǎn)、尋寶”的路數(shù),卻下起了一盤高科技大棋。
發(fā)售前一天,紐約聯(lián)合廣場(chǎng)在一夜之間搭起警戒線,神秘的巨大隕石和真人扮演的科學(xué)家都像是在告訴全世界:看好了,這次的游戲絕對(duì)前所未有。一時(shí)間,尋寶的話題在推特上瘋轉(zhuǎn)。Google為這本書量身打造了名為《Endgame: Ancient Truth》的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,讀者只需購(gòu)買這本書,用 Google+賬號(hào)在其官網(wǎng)登錄,就可以開(kāi)始這場(chǎng)奇妙的尋寶體驗(yàn)。同名 App 將于 2015 年初推出,Google 旗下 Niantic 實(shí)驗(yàn)室將在該 App 中運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)一步打造真實(shí)與虛擬交疊世界。
多年以來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲都是一個(gè)熱門話題。風(fēng)靡世界35年的《吃豆人》(Pac Man)游戲就出現(xiàn)過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版,穿著特殊服裝的人們圍繞著城市的街道跑動(dòng),而不是一個(gè)虛擬的迷宮?!禘ndgame》不是Google第一次推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,2009年9月9日它攜手孩之寶,正式上線了《Google 地圖版地產(chǎn)大亨》,是人類有史以來(lái)最大規(guī)模的一次“強(qiáng)手”游戲。由于借用了Google 地圖,就有了足以令同類游戲羨慕的資本。
Niantic 實(shí)驗(yàn)室的游戲《Ingress》吸引超過(guò)700 萬(wàn)用戶下載了軟件,并有3 萬(wàn)人在現(xiàn)實(shí)世界中參與,已經(jīng)支持了65 個(gè)不同城市的特色活動(dòng)
上線瞬間就涌入了太多玩家,服務(wù)器幾近崩潰——不少人都想提前下手,要么成為華爾街、第五大道等地標(biāo)級(jí)優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的擁有者,要么買下自己家所在的街道,過(guò)過(guò)“改造街道”的癮。游戲目標(biāo)很簡(jiǎn)單,參與競(jìng)爭(zhēng)打敗你的朋友和任何人,成為全球最富有的地產(chǎn)巨頭。這個(gè)基于Google 地圖的游戲,就像在平時(shí)查詢用的Google 地圖,上面添加了購(gòu)買建筑的選項(xiàng),可以建造一系列地產(chǎn),包括賓館、房屋、足球館、城堡和摩天大樓。例如在游戲中,唐寧街10號(hào)(英國(guó)首相官邸)的售價(jià)為23.1萬(wàn)美元。當(dāng)身處華爾街的游客用手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn)一棟建筑時(shí),屏幕上除了現(xiàn)實(shí)的街景之外,還會(huì)在游戲中出現(xiàn)擁有這條街的玩家的代號(hào),以及他在這里增設(shè)的虛擬建筑。
而Niantic實(shí)驗(yàn)室的《Ingress》可能是至今為止最成功的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類游戲了,有超過(guò)700萬(wàn)用戶下載了軟件,并有3萬(wàn)人在現(xiàn)實(shí)世界中參與了這款游戲,已經(jīng)支持65個(gè)不同城市的特色活動(dòng)。這個(gè)游戲集神秘、陰謀和競(jìng)爭(zhēng)于一身,游戲中有兩個(gè)不同的派別,玩家選擇一個(gè)并結(jié)盟在一起,通過(guò)在現(xiàn)實(shí)世界中的移動(dòng),來(lái)找到游戲世界中的“傳送門”。
一路上,玩家必須解決難題并找到線索。游戲內(nèi)容會(huì)和真實(shí)世界的地理狀況相結(jié)合,通過(guò) GPS 確認(rèn)玩家的位置,玩家通過(guò)游戲的掃描儀接口看到自身周圍的據(jù)點(diǎn)或物品;玩家需要拿手機(jī)接近這些據(jù)點(diǎn),進(jìn)行入侵、攻擊及防守等動(dòng)作。公園里的雕塑可能就是任務(wù)要找的目標(biāo),而身邊同樣舉起手機(jī)的路人,也許就是游戲中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。一旦積攢了足夠能源,就可以前往傳送門完成任務(wù),傳送門可能是美術(shù)館、地鐵站等任何公共設(shè)施。
《Ingress》的成功或許借助了與Google產(chǎn)品的深度綁定,它使用 Google 地圖和街景,游戲的組織策劃常是通過(guò)Hangouts 和 Google+ 進(jìn)行,在 Youtube 上還有相關(guān)的系列視頻。不過(guò),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲更加誘人的目標(biāo)是將游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限模糊化,讓游戲娛樂(lè)的場(chǎng)景搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界,而玩家透過(guò)游戲更加積極地往戶外走,認(rèn)識(shí)一個(gè)全新的世界。
當(dāng)一款經(jīng)典的傳統(tǒng)游戲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合起來(lái),用戶會(huì)起什么樣的化學(xué)反應(yīng)?日本任天堂《口袋妖怪》的Google地圖版就曾經(jīng)試圖尋找這個(gè)答案。Google地圖團(tuán)隊(duì)重新打造了這款游戲,結(jié)合街景技術(shù),就可以在你熟悉的城市街道上尋找“口袋妖怪”的蹤跡。幾乎所有用戶都養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣:進(jìn)行地理定位,然后就開(kāi)始用攝像頭對(duì)準(zhǔn)陌生的街道,搜索妖怪的蹤影。因?yàn)檠值嫩欅E始終發(fā)生著變化,以至于有的用戶忘神地走過(guò)十字路口時(shí),也不停地舉起手機(jī)。
而在現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲《Ingress》中,游戲按陣營(yíng)分為兩派,“文明軍”(綠色陣營(yíng))和“抵抗軍”(藍(lán)色陣營(yíng)),玩家的任務(wù)就是在世界各地收集散落的“異物質(zhì)”,還可以和敵對(duì)陣營(yíng)爭(zhēng)奪異物質(zhì)。兩個(gè)陣營(yíng)互相角力,控制真實(shí)世界中的地標(biāo)性建筑或雕塑等據(jù)點(diǎn)。在此過(guò)程中,玩家可以發(fā)現(xiàn)有趣的建筑和紀(jì)念物,從而以新鮮的眼光看待周邊地點(diǎn)。
美國(guó)科幻作家詹姆斯·弗萊的《Endgame: The Calling》講述了 12 個(gè)文明的 12 位年輕人,需要通過(guò)散落各地的 12 顆隕石提供的線索,找到3 把拯救人類的鑰匙
在游戲中,全球各處存在著大量傳送門,可以在游戲軟件中察看,大部分位于可被公眾探訪的地點(diǎn),例如:雕塑、壁畫、公共藝術(shù)、噴泉、藝術(shù)涂鴉、圖書館、水塔、郵局、紀(jì)念館、宗教建筑;醒目的建筑和獨(dú)特的當(dāng)?shù)仄髽I(yè);國(guó)家公園、露營(yíng)地、主題公園的入口等。根據(jù)當(dāng)前控制傳送門的陣營(yíng)不同,傳送門會(huì)呈現(xiàn)出不同的顏色:文明軍陣營(yíng)控制時(shí)為綠色、抵抗軍陣營(yíng)控制時(shí)為藍(lán)色、無(wú)人控制時(shí)為灰色,雙方的玩家都可以占領(lǐng)這些灰色的傳送門。這時(shí)候,紐約的自由女神像說(shuō)不定就成為了一座軍事要塞。
但有時(shí)候,據(jù)點(diǎn)也可能在某個(gè)偏遠(yuǎn)的地方。尤其在大城市以外的邊遠(yuǎn)地區(qū),據(jù)點(diǎn)是非常分散的,對(duì)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪往往變成一次徒步旅行。即便對(duì)于那些偏遠(yuǎn)據(jù)點(diǎn),狂熱的玩家們也不會(huì)輕易放過(guò)。有玩家發(fā)現(xiàn)了一處位于鄉(xiāng)村的據(jù)點(diǎn),大多數(shù)時(shí)間那里是無(wú)法進(jìn)入的。在沒(méi)有手機(jī)信號(hào)和Wi-Fi信號(hào)的情況下,他不得不制作了一個(gè)信號(hào)增強(qiáng)器,把信號(hào)投射到那里,然后連接手機(jī),把它變成了抵抗軍的陣地。還有為了爭(zhēng)奪某個(gè)關(guān)鍵的據(jù)點(diǎn),曾有一位阿拉斯加的玩家開(kāi)著叢林飛機(jī),飛到了一個(gè)遙遠(yuǎn)的簡(jiǎn)易機(jī)場(chǎng)。那架飛機(jī)是她所屬的文明軍通過(guò)眾籌的形式租賃得來(lái)的,幫助她奪取了那個(gè)據(jù)點(diǎn)。離開(kāi)時(shí),那架小飛機(jī)的外殼都結(jié)冰了。
書店里裝幀考究的《Endgame》采用全金配色,似乎在暗示“書中有黃金”。這本小說(shuō)是美國(guó)人詹姆斯·弗萊(James Frey)的最新力作,前些年大熱、由夢(mèng)工廠改編成電影的科幻小說(shuō)《關(guān)鍵第四號(hào)》就出自這位科幻作家之手。此次面世的《Endgame: The Calling》作為小說(shuō)三部曲的第一部,講述了代表 12 個(gè)文明的 12 位年輕人,需要通過(guò)散落各地的 12 顆隕石提供的線索,找到3把拯救人類的鑰匙。12 個(gè)古代文明發(fā)源地中,還專門有一章介紹了中國(guó)的內(nèi)蒙古和可漢國(guó)。
在游戲《Endgame》中,人們的最終任務(wù)是找到這些鑰匙。作者弗萊留下了這樣的懸念:“鑰匙”是一個(gè)很寬泛的詞,它可以指任何形態(tài)的任何東西,自然也可能出現(xiàn)在世界上任何一個(gè)角落。和書中人物的目標(biāo)不同,現(xiàn)實(shí)中的獎(jiǎng)勵(lì)自然不是拯救世界,而是貨真價(jià)實(shí)的寶藏,據(jù)透露,第一位解謎成功的人將得到 300 萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。
提到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),弗萊希望借助現(xiàn)代技術(shù),把書、游戲與現(xiàn)實(shí)連接,使人們可以生活在不同形態(tài)的“世界”中:“過(guò)去做不到這一點(diǎn)是因?yàn)闆](méi)有辦法同時(shí)接觸那么多人,只能把所謂的寶藏偷偷藏在城市的某個(gè)地方,但這并不能讓無(wú)論身處何處的人都參與進(jìn)來(lái)。而現(xiàn)在有了手機(jī),一切就不一樣了?!?p>
Google 為小說(shuō)《Endgame》打造了《Endgame: AncientTruth》的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
在游戲的設(shè)計(jì)上,玩家下載游戲之后,就可以在網(wǎng)站上了解 12 個(gè)文明的背景、與虛擬主持 Stella 或是書中人物在線聊天,從中獲得更多的蛛絲馬跡。每周一到周六,該網(wǎng)站都會(huì)更新內(nèi)容(據(jù)說(shuō)Stella 想在周日休息一下),各種挑戰(zhàn)與謎題也會(huì)在網(wǎng)站上推出,最先解答的玩家將得到 Stella 的特別認(rèn)可。每周官方團(tuán)隊(duì)都會(huì)發(fā)布一個(gè)標(biāo)題為“迄今為止的故事”的視頻,幫助讀者跟進(jìn)最新動(dòng)態(tài),也讓新玩家迅速了解比賽進(jìn)程。
游戲《地產(chǎn)大亨》的玩家通過(guò)擁有華爾街、第五大道等地標(biāo)級(jí)資產(chǎn)打敗別人
風(fēng)靡35 年的游戲《吃豆人》,穿著異服的人們圍繞著城市街道跑動(dòng),而不是在虛擬迷宮
更有意思的是,在設(shè)定游戲規(guī)則后,《Endgame》上的故事依賴于玩家的表現(xiàn),游戲的后續(xù)設(shè)計(jì)隨著玩家的參與在不斷發(fā)生著變化。在目前進(jìn)行的第一版游戲中,玩家還只是基于小說(shuō)第一部曲的故事情節(jié)進(jìn)行解謎,去到現(xiàn)實(shí)世界中的位置,對(duì)游戲中的虛擬世界進(jìn)行控制,就像他們?cè)凇禝ngress》這款游戲中做的一樣。不過(guò)不同的是,當(dāng)進(jìn)行到下一階段,每一個(gè)讀者在現(xiàn)實(shí)中的活動(dòng)可能被融入到后續(xù)情節(jié)和游戲中,游戲的勝利者也將被寫入這本書的第二卷和第三卷中,這些真實(shí)事件會(huì)影響小說(shuō)最終的情節(jié)。弗萊表示:“小說(shuō)幾乎所有的走向都和玩家息息相關(guān),現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情也充當(dāng)著一條同步的重要故事線。”
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲更有吸引力的一點(diǎn),或許在于它將成為一種新形式的社交網(wǎng)絡(luò)?!坝螒虮旧硎且粋€(gè)驅(qū)動(dòng)力,”弗萊說(shuō),“但是,游戲鼓勵(lì)人們進(jìn)行社交和探索。那才是真正的回報(bào)。那些與他人交流,然后一起去探險(xiǎn)的玩家才能獲得最大的樂(lè)趣。”和《Ingress》一樣,所有參與《Endgame》的人都身處同一個(gè)世界,玩家不僅在游戲中競(jìng)爭(zhēng)解謎,也能夠在現(xiàn)實(shí)中遇見(jiàn)對(duì)手,這讓一切變得更加有趣和激烈,你可以與其他人合作,也可以駕駛交通工具捷足先登。
在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲中,玩家間的合作形式有時(shí)是經(jīng)過(guò)刻意設(shè)計(jì)的。譬如,合作性會(huì)體現(xiàn)在游戲規(guī)則里:在《Google 地圖版地產(chǎn)大亨》中,玩家可以通過(guò)建筑的租金獲得持續(xù)增長(zhǎng)的資金,但也有一些危險(xiǎn)建筑,比如工廠和監(jiān)獄,會(huì)讓一個(gè)路段完全沒(méi)有收入。玩家可以使用隨機(jī)獲得的卡片干擾路段的經(jīng)濟(jì)收益,然后通過(guò)跟街道擁有者“面對(duì)面談判”的方式收購(gòu)街道。換句話說(shuō),這個(gè)游戲不僅需要運(yùn)氣,還需要談判技巧。在《Ingress》里,設(shè)計(jì)性還表現(xiàn)在用戶可以開(kāi)發(fā)自定義的任務(wù)工具:為了迎合全球約700萬(wàn)玩家的需求,Niantic實(shí)驗(yàn)室會(huì)讓玩家開(kāi)發(fā)自己的任務(wù),只要級(jí)別在五級(jí)以上的用戶,就可以發(fā)起某些特定任務(wù),然后邀請(qǐng)更多的用戶參與其中,大大提高了用戶之間互動(dòng)的可能性。
1979 年英國(guó)作家威廉姆斯在小說(shuō)《化妝舞會(huì)》里暗藏了 15 條線索,吸引讀者去尋找一只鑲有珠寶的18K 金的兔子,在美國(guó)一度掀起尋寶熱
但有時(shí)候,這種合作純粹出于偶然。Niantic實(shí)驗(yàn)室曾經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)名為“碎片游戲”的事件,不同陣營(yíng)要在全球的據(jù)點(diǎn)之間轉(zhuǎn)移碎片。這個(gè)任務(wù)的目的是讓不同國(guó)家的玩家一起合作。他們沒(méi)有想到的是,從這次合作中誕生了一些長(zhǎng)久性的組織。如今,這些組織會(huì)有一些國(guó)際性的策略,比如以色列和敘利亞的玩家們合作創(chuàng)建了覆蓋中東大部分地區(qū)的龐大控制區(qū)。而這次《Endgame》里就有30個(gè)語(yǔ)言版本,在世界各國(guó)同步推出,并在法國(guó)、日本、巴西、意大利各國(guó)有深度合作伙伴,圍繞12個(gè)文明或許也將誕生新的長(zhǎng)久性的“國(guó)際組織”。
作者弗萊也把這種新型的“國(guó)際組織”看作一種前所未有的體驗(yàn),社交媒體不僅僅作為一種溝通交流的工具擴(kuò)大交際面,而且讓這些志趣相投的人,可以住在他們所期望共同居住的星球、文明和環(huán)境中?!拔蚁肴藗円呀?jīng)準(zhǔn)備好了,讓娛樂(lè)的體驗(yàn)進(jìn)入真實(shí)生活,作為當(dāng)代人的生活方式。玩Endgame就像吃自助餐,你能很容易地挑出對(duì)你胃口的那些體驗(yàn)?!?h3>把魔法帶回現(xiàn)實(shí)
雙髻鯊可以在你的臥室里游動(dòng),大象可以站在你的手心里然后騰空而起,龍也會(huì)和群鳥一起飛翔,這些奇幻景象,正是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)Magic Leap的技術(shù)愿景。2014年10月21日,就在《Endgame》發(fā)布后二周,Google宣布成為該公司的最大投資者。Magic Leap的網(wǎng)站上,有幾個(gè)視頻和圖片,內(nèi)容是人們可用裸眼看到的豐富動(dòng)畫:沙灘上,一條鯨魚躍入空中;教室里,海馬漂浮在孩子們的頭上;人行道上,一艘黃色潛水艇在盤旋;火車站里,一名宇航員在行走……網(wǎng)站上還這樣雄心勃勃地寫著:“是時(shí)候把魔法帶回到現(xiàn)實(shí)世界了?!痹谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域,技術(shù)決定了未來(lái)的真實(shí)世界能有多魔幻。
這家神秘而低調(diào)的公司正在打造一整套軟硬件解決方案,以期給用戶帶來(lái)電影般真實(shí)的成像效果。按它們的說(shuō)法,正在致力于創(chuàng)造“目前世界上最自然、最人性化的可穿戴計(jì)算機(jī)界面”。它有點(diǎn)像是《哈利波特》中的魔法報(bào)紙,你看到是更加接近真實(shí)的3D呈像,相比現(xiàn)在技術(shù)領(lǐng)先30到40年,這套解決方案甚至比Facebook在2014年收購(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus的體驗(yàn)還要好。Facebook斥資20億美元收購(gòu)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus時(shí),曾震驚了硅谷。雖然Facebook出乎很多人的意料,但Facebook認(rèn)為,在人們不斷尋找新的方法來(lái)與計(jì)算機(jī)交互的時(shí)候,Oculus可以成為一種新的操作系統(tǒng)。
“我們目前使用的走向數(shù)字世界的技術(shù),會(huì)限制我們與現(xiàn)實(shí)世界的接觸,甚至讓我們脫離現(xiàn)實(shí)世界。”Magic Leap的網(wǎng)站上寫道。而使用“動(dòng)態(tài)數(shù)字化光場(chǎng)信號(hào)”技術(shù),Magic Leap就能把豐富的交互式圖形,和人們本來(lái)就可以看到的東西一并展示出來(lái)?!癕agic Leap超越了人們目前對(duì)移動(dòng)計(jì)算、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的看法,”公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)在一份聲明中說(shuō),“我們正在這三個(gè)方面進(jìn)行超越,這將會(huì)徹底改變?nèi)藗兊臏贤?、?gòu)物、學(xué)習(xí)、分享和玩游戲的方式?!彪m然還沒(méi)有人真正看到這樣一個(gè)操作界面,但從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)始,對(duì)人類生活方式的又一次顛覆已經(jīng)“箭在弦上”。
主導(dǎo)這場(chǎng)顛覆性革命的不僅有工程師,科幻作家們的作用也出乎意料。在一篇博客中,剛剛加盟Magic Leap的“首席未來(lái)主義者”、科幻作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)這樣啟蒙道:“我有時(shí)候認(rèn)為,二維世界里的游戲能做的都差不多做了,是時(shí)候嘗試新的媒介了,這一媒介會(huì)是三維的,而且它不僅僅是產(chǎn)生一些幻像,而是能讓人在游戲時(shí)離開(kāi)沙發(fā),動(dòng)起來(lái),而且不僅是在客廳,它能讓人在地球的任何表面玩游戲。”作為一個(gè)未來(lái)主義者,他做的事情,就是從理論和可行的角度去考慮“一旦這一技術(shù)普及開(kāi)來(lái),可以用它來(lái)干什么”。