毛澄潔等
北京景山學校信息技術教研組在踐行“三個面向”的過程中,在北師大課程與教學論專家項華教授的數(shù)據(jù)探究理論的指導下,形成了基于探究式教學理念的信息技術課程與教學模式——景山學?!皵?shù)字科學家”校本選修課程。該課程是一種在數(shù)字環(huán)境下,以信息技術作為情感激勵工具和探索工具,旨在培養(yǎng)學生利用信息技術(硬件和軟件)探索世界的意識和能力的課程與教學模式。期望選修該課程的學生能夠對任何一個感興趣的問題,通過選用適當?shù)目茖W手段進行解決,從而成為一名自由的探索者。
“數(shù)字科學家”結合學生的知識基礎和認知發(fā)展水平,在突出趣味性和有益性的同時,突出數(shù)碼設備及“數(shù)字科學家”課程理念的滲透,并把最新的科技元素融入其中。教學內容如下。
第一單元:數(shù)字科學家概述(1課時)
第二單元:Scratch程序設計初步與簡單游戲制作(5課時)
第三單元:紙電路探究與創(chuàng)意制作(3課時)
第四單元:千云“超極鼠”探究學習(3課時)
第五單元:反應時間的測量與研究(4課時)
第六單元:人面探秘(Face to face, Eye to Eye)(2課時)
本課程采用基于問題的小組探究式學習,即“教師主導,學生主體”的探究學習模式。下面以“機械按鍵反應時間的測量”一課為例,介紹我們的教學實踐與思考。
“機械按鍵反應時間的測量”的教學設計
(一)教學任務分析與教學目標
本課程是七年級的選修課程,學生是在對課程有所了解的基礎上自主選擇的。本學期由于課時的安排,每周只有1課時,本單元之前,學生對探究性學習的基本過程有所了解,會撰寫簡單的研究報告,但還沒有系統(tǒng)地進行過數(shù)據(jù)處理方面的訓練。根據(jù)學生情況,我們制定本課教學目標如下。
知識與能力:知道反應時間的內涵;掌握并利用Scratch編寫測量機械連續(xù)按鍵時間的程序;知道描述數(shù)據(jù)的基本方法:三值法和圖像法。
過程與方法:通過小游戲得出反應時間的內涵,體驗從具體到抽象及抽象概念建立的方法;通過教師演示及課堂實踐初步掌握Excel的求差、求平均值、最大值及最小值的方法;通過分析數(shù)據(jù)得出實驗結論的數(shù)據(jù)分析方法。
情感、態(tài)度與價值觀:激發(fā)學生探究反應時間的積極性;加強小組合作的意識;通過實際的學習活動,建立起定性研究和定量研究的意識。
(二)教學過程設計與教學實踐
教學環(huán)節(jié)一:新課導入
直接導入課題,利用課題引出問題:什么是反應時間?如何測量反應時間?
教學環(huán)節(jié)二:反應時間概念的探究
(1)“蘿卜蘿卜蹲”游戲活動探究反應時間內涵
請四名學生在講臺前站成一排,教師給他們分配角色,分別為:紅蘿卜、黃蘿卜、白蘿卜以及綠蘿卜。教師說明規(guī)則(聽到自己對應的顏色后下蹲)后,游戲開始。隨著“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲......”的口令,學生們進行游戲,學生聽口令,通過正確完成動作的質量、快慢最終分出勝負,其他同學觀察比賽同學的表現(xiàn),參與評判。
(2)按小組進行交流討論
分析游戲動作,說一說:什么是反應時間?我們是如何測量反應時間的?
(3)師生交流,探討反應時間的概念
分析游戲動作,學生經(jīng)討論很快得出了反應時間的三個過程,即感應器(人耳)接收信息的過程;中央處理器(人腦)分析信息、做出判斷的過程;執(zhí)行機構(四肢等)做出反應的過程。這三個過程所用的時間,就是完成這個動作的反應時間。
(4)教師繼續(xù)質疑,引發(fā)思考
教師:剛才的游戲過程中,我們測量了同學的反應時間嗎?如何測量的?測量的結果是什么?
引導學生回答測量,采用的是觀察法,定性的測量,結果是誰比較快;從而引入定性觀察的測量與研究方法。
教學環(huán)節(jié)三:記錄每次機械按鍵的時刻
(1)提出問題
教師:這節(jié)課我們要來進行測量的是“機械按鍵的反應時間”。對于機械按鍵,同學們能夠提出什么樣的問題?
事件過程:一聲令下,右手食指開始按空格鍵,之后不斷地按,越快越好。
如何測量機械按鍵的反應時間?今天我們要用Scratch來設計一個測量裝置以完成這一測量。
(2)測定按鍵反應的實驗裝置設計
原理:當按下空格鍵(或其他鍵)時,計時器便記錄下當時的時刻,并加入到已經(jīng)設定好的時間鏈表中,相鄰兩次時間數(shù)據(jù)之差即為連續(xù)按鍵的反應時間。
(4)學生實驗
用Scratch編程制作時間測量裝置,設計好后進行試驗測試。記錄按鍵時刻,采用競賽的方式,每位學生記錄自己30秒鐘的按鍵次數(shù)和時刻。
教學環(huán)節(jié)四:數(shù)據(jù)的導出與處理
(1)導出數(shù)據(jù),建立數(shù)據(jù)表
教師演示:time.txt。
啟動Excel,建立數(shù)據(jù)表 。
(2)用函數(shù)進行數(shù)據(jù)處理
教師演示:用Excel處理數(shù)據(jù)(求差、求平均、求最大、求最?。?/p>
(3)建立散點圖:認真觀察,模仿操作
(4)匯總數(shù)據(jù)
匯總小組內學生的每組數(shù)據(jù)(三值)。
教學環(huán)節(jié)五:應用數(shù)據(jù),撰寫研究報告
(1)教師指導報告寫法:復制數(shù)據(jù),做簡單數(shù)據(jù)分析。例如,我30秒內的機械按鍵次數(shù)是168次,最快一次是0.02秒,最慢的一次是1秒。按照老師給定的標準,我的反應水平是正常的。
每個人撰寫個人報告,小組負責人匯總小組數(shù)據(jù),撰寫小組報告。
(2)展示交流:挑最快完成的2個小組進行展示匯報。
教學環(huán)節(jié)六:本課小結
(1)學生說本節(jié)課收獲。(2)教師回顧性總結。(3)課外拓展:測量其他的手指和其他人機械按鍵反應時間;反應時間還有什么樣的類型?如何測量?
教學反思
1.本課是數(shù)字科學家課程的典型課例,教師從課題引入概念性問題,在學生對概念理解不清楚的情況之下,讓學生帶著問題,玩“蘿卜蘿卜蹲”游戲。通過小組討論和交流分析游戲動作,學生得出了反應過程的環(huán)節(jié)和相應的反應時間。師生在共同交流中了解定性觀察的測量方法。接著教師提示今天要測量的是每位學生自己的機械按鍵反應時間,分析動作過程,明確測量目標。教師演示并指導學生利用Scratch設計出能夠記錄每次按空格鍵時刻的計時測量裝置。通過學生示范數(shù)據(jù)采集的方式,讓全體學生測試自己30秒內的按鍵次數(shù)和時刻。教師演示并指導學生導出數(shù)據(jù),并利用Excel進行數(shù)據(jù)的處理,求出每一次按鍵的反應時間。接著提出問題:如何描述數(shù)量比較大的一組數(shù)據(jù)?三值法看數(shù)據(jù)值的區(qū)域和平均水平,圖像法(散點圖)看每一個數(shù)據(jù)的變化趨勢,這是典型的定量研究的方法。讓學生求自己反應時間數(shù)據(jù)的最大值、最小值和平均值,做出相應的數(shù)據(jù)散點圖像。提出分析數(shù)據(jù)的探究報告,要求學生復制自己反應時間的特征數(shù)據(jù),并對數(shù)據(jù)進行描述與分析,完成研究報告;最后進行交流共享。
2.通過游戲體驗和理解科學概念、測量方法。學生在“蘿卜蘿卜蹲”游戲過程中體驗理解科學概念,觀察比較快慢——定性研究;設計實驗裝置,獲取數(shù)據(jù)、處理分析數(shù)據(jù)——定量研究。體現(xiàn)了“數(shù)字科學家”課程理念中的科學素養(yǎng)與信息素養(yǎng)融合培養(yǎng)的理念。
3.學生很喜歡這樣的探究活動課,談到收獲與體會時,學生的反饋是:我知道了可以用Scratch測量反應時間,并且還可以編游戲、制作動畫片等;最有意思的是連續(xù)按空格的練習和蘿卜蘿卜蹲的游戲;學會了如何測出自己的反應時間。利用大腦向四肢,傳輸數(shù)據(jù)或指令的速度,是反應速度;測量方法是利用鍵盤傳感器來進行測量的;最有意思的是Scratch能測按鍵時間,原來以為只能編游戲呢;像科學家一樣地做探究寫報告,太有成就感了。