王楠楠,李一婷
(大連民族學(xué)院土木建筑工程學(xué)院遼寧大連116605)
傳統(tǒng)施工過(guò)程由于無(wú)法再現(xiàn)施工過(guò)程,所以在施工中發(fā)生很多施工風(fēng)險(xiǎn)和錯(cuò)誤的過(guò)程組織導(dǎo)致工程出現(xiàn)不可預(yù)見(jiàn)的施工問(wèn)題,可視化施工過(guò)程通過(guò)再現(xiàn)施工過(guò)程可以有效降低和施工風(fēng)險(xiǎn)。虛擬施工技術(shù)是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑施工中,為使用者提供基于交互和沉浸方式的施工過(guò)程再現(xiàn),使得施工組織者通過(guò)三維空間分析和定量分析對(duì)施工過(guò)程進(jìn)行研究。交互式可視化虛擬施工過(guò)程建立在建筑標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件和建模基礎(chǔ)上,以建筑工程驗(yàn)收規(guī)范為約束條件,結(jié)合計(jì)算機(jī)高性能計(jì)算和虛擬仿真技術(shù),可視化虛擬施工建造過(guò)程。可視化虛擬施工技術(shù)可以輔助增強(qiáng)工程在實(shí)際建筑過(guò)程中的人員組織、材料籌備、關(guān)鍵工作控制的優(yōu)化和決策能力,有效地提高建筑工程質(zhì)量,將施工過(guò)程中的安全隱患減少到最低。
虛擬施工技術(shù)主要包括施工模型快速建立、標(biāo)準(zhǔn)三維模型數(shù)據(jù)、施工規(guī)范判定數(shù)據(jù)庫(kù)、施工平面數(shù)據(jù)以及施工過(guò)程軌跡等5個(gè)技術(shù)方面。
通過(guò)結(jié)合建筑工程施工驗(yàn)收規(guī)范建立施工方案可行性判定數(shù)據(jù)庫(kù),在3DMax中結(jié)合實(shí)際建立可調(diào)用的通用的三維模型數(shù)據(jù)庫(kù),應(yīng)用Auto CAD二維數(shù)據(jù)建立地形和項(xiàng)目準(zhǔn)確的平面數(shù)據(jù),最后再將施工過(guò)程中設(shè)備的物理屬性和不可變更屬性(如旋轉(zhuǎn)角度)編輯成運(yùn)動(dòng)軌跡腳本。交互式可視化虛擬施工過(guò)程流程圖如圖1。
圖1 交互式可視化虛擬施工過(guò)程
模型作為虛擬仿真系統(tǒng)的最小元素,模型是系統(tǒng)的抽象,由此可以看出系統(tǒng)的好壞取決于模型是否正確真實(shí),建立模型的時(shí)間長(zhǎng)短等。一個(gè)建筑虛擬施工項(xiàng)目包括虛擬場(chǎng)景的繪制、虛擬建筑構(gòu)件以及虛擬機(jī)械設(shè)備模型。交互式可視化虛擬施工過(guò)程將建筑工程項(xiàng)目的模型庫(kù)劃分成模型庫(kù)、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)、路徑判斷依據(jù)庫(kù)。其中模型庫(kù)包括環(huán)境模型、構(gòu)件模型、材料模型,模型庫(kù)層級(jí)關(guān)系如圖2。
圖2模型庫(kù)層級(jí)關(guān)系圖
環(huán)境模型是建筑工程項(xiàng)目所處環(huán)境通過(guò)建立模型進(jìn)行的模擬仿真,如平地、山地、樹(shù)木、其他原有建筑物。建筑構(gòu)件,即建筑工程項(xiàng)目中的單體構(gòu)件,如基礎(chǔ)、梁、板、柱、屋頂、建筑附屬構(gòu)件等。機(jī)械設(shè)備模型,是完成建筑工程項(xiàng)目所必須需要的工具、機(jī)械。如員工廠(chǎng)房,圍欄,腳手架,挖掘機(jī)塔吊等。
以建筑施工工藝和建筑施工驗(yàn)收規(guī)范為判斷標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)模型庫(kù)的要求快速搭建施工模型。
很多施工三維模型,采用直接建模方法,個(gè)體性較強(qiáng),重用性較差,用于進(jìn)行新模型生成需要花費(fèi)的人力時(shí)間很大。實(shí)現(xiàn)施工模型的快速建模。第一要進(jìn)行模型的優(yōu)化,lod的目的是初始模型序列的簡(jiǎn)化,為了減少導(dǎo)入模型和關(guān)鍵幀的繪制,簡(jiǎn)化模型是必須考慮模型的細(xì)節(jié)。以植物模型為例,L3層級(jí)的模型是較詳盡的模型,滿(mǎn)足近距離觀看的要求;L2層級(jí)的模型是保持模型外形不變,較少附屬構(gòu)件及細(xì)節(jié)構(gòu)件;L1層級(jí)是以面以及紋理表示模型,用于建筑外布置的植物。第二,將整體的建筑模型進(jìn)行參數(shù)化建模,并建立相應(yīng)的模型庫(kù)及參數(shù)信息庫(kù)、貼圖材質(zhì)庫(kù)等表1。在建模時(shí),通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中標(biāo)準(zhǔn)模型的直接調(diào)用或者對(duì)參數(shù)直接進(jìn)行修改。利用參數(shù)化建模平臺(tái),將各個(gè)施工設(shè)備及建筑構(gòu)件進(jìn)行層次化的拆分,并給拆分后的模型單體設(shè)置參數(shù),生成所需要的構(gòu)件施工節(jié)點(diǎn)模型。
表1 模型庫(kù)信息
為使虛擬施工模型更加生動(dòng)形象,對(duì)模型的貼圖紋理處理具有很高的要求,通過(guò)圖形處理軟件將圖片進(jìn)行編輯并將圖片大小設(shè)置成2的n次方像素大小 ,使用bitmap的貼圖方式,并添加合適的UVWmapping處理效果,言簡(jiǎn)意賅容易理解的說(shuō)就是將一個(gè)物體表面進(jìn)行貼膜,并使表面圖案不發(fā)生扭曲。相對(duì)規(guī)則整平的物體,一般選planner mapping或box mapping。曲面的物體一般選定為cylindrical mapping或spherical mapping,就是當(dāng)物體表面非平面式如弧形球形表面的貼膜方式。形狀比較復(fù)雜的模型,可能要指定兩個(gè)以上的UVW貼圖。不同的模型,指定貼圖的坐標(biāo)類(lèi)型與方式相同,需要根據(jù)制作的模型要求靈活的選擇。
另外在材質(zhì)設(shè)置的過(guò)程中,要根據(jù)整個(gè)模型及場(chǎng)景的大小來(lái)進(jìn)行具體尺寸的選擇,例如場(chǎng)景中要求非常逼真,需要近距離觀察的圖像,可以設(shè)置1024×1024像素,相反就可以設(shè)置為分辨率較小的,這樣可以有效的減少數(shù)據(jù)量,方便以后運(yùn)行時(shí)能快速加載,不會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)的卡頓現(xiàn)象。
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP可以完成三維場(chǎng)景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計(jì)、打包發(fā)布等工作,逼真的模擬各種物理學(xué)運(yùn)動(dòng)[1],具備建筑設(shè)計(jì)和施工過(guò)程模擬過(guò)程中可以模擬真實(shí)的日照條件、空間環(huán)境等外界真實(shí)環(huán)境。
建立好模型后的場(chǎng)景,先進(jìn)行烘焙,將光影效果帶入虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)中。烘焙出的圖片是一張完整的大圖,它攜帶全部可以用眼睛看到的信息即光的折射信息。VRP平臺(tái)下進(jìn)行處理時(shí)首先要賦予場(chǎng)景內(nèi)部模型物理屬性;其次,對(duì)模型的自然環(huán)境進(jìn)行設(shè)定,如太陽(yáng)。最后我們將進(jìn)行腳本設(shè)置,賦予模型結(jié)構(gòu)相應(yīng)的功能,如顯示、隱藏、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)、結(jié)構(gòu)詳解、相機(jī)轉(zhuǎn)化等。
某一在建鋼結(jié)構(gòu)廠(chǎng)房,在建設(shè)之前,對(duì)其進(jìn)行可視化虛擬施工。包括施工場(chǎng)地布置、塔吊安放位置,旋轉(zhuǎn)半徑的判斷等。
首先要進(jìn)行施工模型的搭建。整個(gè)系統(tǒng)的建模流程如下:將圖片和圖紙導(dǎo)入到參數(shù)化模塊中,在Photoshop中編輯腳本,使得輸出的圖片大小都是2的n次方并保存為jpg和png格式;材質(zhì)文件調(diào)用材質(zhì)規(guī)則,系統(tǒng)判斷是否符合規(guī)則要求。圖紙導(dǎo)入3ds軟件進(jìn)行參數(shù)建模,調(diào)用物理規(guī)則進(jìn)行判定,再次調(diào)用材質(zhì)庫(kù)材質(zhì)進(jìn)行貼圖。在3ds中利用3dmax-for-vrp將這些數(shù)據(jù)與模型結(jié)合導(dǎo)出到正確屬性的模型文件庫(kù)。上述步驟以實(shí)現(xiàn)快輸修圖、建模、貼圖的操作。
以履帶式起重機(jī)為例,其中履帶式起重機(jī)常用形式有以下三種:W1-50型、W1-100型、W1-200型。不同型號(hào)的履帶式起重機(jī)外形尺寸,由于其尺寸會(huì)影響到構(gòu)件擺放距離和場(chǎng)地布置情況,因此將尺寸參數(shù)錄入數(shù)據(jù)庫(kù)是判定施工組織是否合理的一個(gè)依據(jù)。
根據(jù)梁板柱的安裝過(guò)程,在數(shù)據(jù)庫(kù)中調(diào)用正確的施工機(jī)械及施工方法,選擇正確的開(kāi)始安放位置,然后結(jié)合施工要求選擇正確的施工方案,在此設(shè)定動(dòng)畫(huà)相機(jī),給對(duì)相機(jī)進(jìn)行路徑編輯,給施工機(jī)械編輯運(yùn)動(dòng)路徑,結(jié)合實(shí)際操作半徑和行進(jìn)速率,將施工機(jī)械運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)定[2]。最后通過(guò)相機(jī)功能輸出視頻格式的施工過(guò)程過(guò)程如圖3。
圖3 某一鋼結(jié)構(gòu)廠(chǎng)房交互式可視化虛擬施工實(shí)現(xiàn)過(guò)程
安全施工組織設(shè)計(jì)是保證施工現(xiàn)場(chǎng)全部安全生產(chǎn)工作合理實(shí)施的重要條件。首先要結(jié)合擬建工程規(guī)模,結(jié)構(gòu)特點(diǎn),在對(duì)原始資料進(jìn)行調(diào)查分析的基礎(chǔ)上,編制指導(dǎo)工程全部施工活動(dòng)的施工組織設(shè)計(jì)[3]。根據(jù)設(shè)計(jì)預(yù)先將施工過(guò)程利用可視化技術(shù)將其展示出來(lái)。為了達(dá)到快速建模的目的,預(yù)先建立好施工模型庫(kù)及其運(yùn)動(dòng)判定軌跡。為使施工場(chǎng)景具有真實(shí)感,先利用AutoCAD對(duì)圖形圖像預(yù)先處理,再建立建筑構(gòu)件模型庫(kù),利用數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)建筑構(gòu)件進(jìn)行參數(shù)化定義。最終導(dǎo)入VRP平臺(tái)對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑的編輯依據(jù)施工規(guī)范規(guī)定,實(shí)現(xiàn)可交互、準(zhǔn)確、可判斷優(yōu)劣的施工過(guò)程模擬技術(shù)。
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