約上三五好友看一場3D電影,已經(jīng)成了很多同學(xué)周末或節(jié)假日常見的娛樂方式,戴上3D眼鏡,銀幕中的場景立馬變得形象又逼真,讓人仿佛置身其中。為什么看3D電影的時(shí)候戴上3D眼鏡,人們就會產(chǎn)生身臨其境的感覺呢?要解釋這個(gè)問題,首先就要解釋什么是3D電影。
1839年,英國科學(xué)家溫特斯頓發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇妙的現(xiàn)象:因?yàn)槿说膬裳壑g有一定的距離,所以在看物體的時(shí)候,兩只眼睛看的角度不盡相同。這種細(xì)微的角度差別經(jīng)過視網(wǎng)膜傳至大腦后,人就能區(qū)分出物體的前后遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。對此,你可以做個(gè)小實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證一下:將你的右手手掌攤開,拇指貼近鼻尖,其余四指抵住眉心,然后閉上左眼,這時(shí)你看見的是自己的手背,再閉上右眼,你看見的則是手心。
普通電影中的畫面是攝像機(jī)從物體或人的同一角度進(jìn)行拍攝的,所以觀眾看到的畫面是平面的,不夠立體和形象。為了讓觀眾有更好的觀影感受,攝影師們采用兩臺攝像機(jī)從物體或人的不同角度進(jìn)行拍攝,這兩臺攝像機(jī)就好比人的左右眼,會同步拍攝出兩個(gè)略帶水平視差的畫面,從而讓觀眾產(chǎn)生立體的視覺,而在放映3D電影時(shí),影院通常也會用兩臺放映機(jī)將畫面同步放映到銀幕上,以供觀眾觀看。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,3D眼鏡雖然已經(jīng)有很多種,但最為人所知的還是色差3D眼鏡和偏振光3D眼鏡。色差3D眼鏡誕生較早。早期的立體電影主要是把攝像機(jī)從左右兩個(gè)視角拍攝所得的影像,分別以紅色和藍(lán)色(或綠色)重印到同一畫面上,然后制成一條電影膠片。觀看影片時(shí),觀眾需要戴一副左鏡片為藍(lán)色(或綠色),右鏡片為紅色的色差3D眼鏡,這樣一來,通過紅鏡片,人的右眼只能看到紅色影像;通過藍(lán)鏡片,人的左眼只能看到藍(lán)色影像。也就是說,兩臺不同視角的攝像機(jī)所拍攝的影像會以不同的顏色投影在同一畫面中,從而讓觀眾產(chǎn)生立體的觀影效果。
雖然使用色差3D眼鏡很容易讓人們因?yàn)樯X不平衡而產(chǎn)生視覺疲勞,但由于放映時(shí)只需要采用一般的放映設(shè)備,所以某些影院為了降低放映成本,到現(xiàn)在還在使用這種眼鏡。
為什么色差3D眼鏡會讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺呢?我們知道,白光(太陽光)是由紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫這七色光組成的,由于每種光的波長不一樣,因此通過不同顏色物體時(shí)的能力也不一樣,某種顏色的物體可以吸收特定波長的光線,使其不能通過??蒲腥藛T就是根據(jù)這一原理,用不同顏色的鏡片過濾掉不同的光,使得人的每一只眼睛只能看到一定波長的光線。這樣一來,人眼就能看到不同角度的光線,從而在大腦中重新組合成一個(gè)影像,這個(gè)影像更生動(dòng)、更豐富,有時(shí)觀眾會覺得畫面中的刀劍直接戳到了自己的鼻尖!
至于偏振光3D眼鏡就很好理解了。拍攝影片時(shí),攝影師會模擬人的左右眼,從物體或人的左右兩邊以一定角度差進(jìn)行拍攝;放映影片時(shí),影院會將兩條電影膠片分別放入左右兩個(gè)放映機(jī);觀看影片時(shí),觀眾戴上特制的偏振光3D眼鏡,這種眼鏡的左右鏡片分別用的是兩個(gè)不同偏轉(zhuǎn)方向的偏振鏡片,這樣一來,人的兩只眼睛就只能看到銀幕上疊加的縱向和橫向影像中的一個(gè),從而保證左邊攝像機(jī)拍攝的影像只能進(jìn)入人的左眼,右邊攝像機(jī)拍攝到的影像只能進(jìn)入人的右眼,最終畫面就呈現(xiàn)出立體效果了。
最后要說的是,拍攝3D電影最重要的就是兩臺攝像機(jī)的同步性。兩臺攝像機(jī)必須要以特定的夾角進(jìn)行拍攝,并且要保證高度的統(tǒng)一性,否則,觀眾就會覺得左右眼畫面不協(xié)調(diào),影片看著也就不舒服了。