王亞玫
心理游戲作為一種教育手段,是以“游戲”作為中間的媒介將學(xué)生的內(nèi)心世界投射出來,進而進行心理輔導(dǎo)。它應(yīng)用精神分析、行為主義、團體動力學(xué)等理論,在團體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo),促進學(xué)生心理情感、認(rèn)知、意志力、注意力、人際交往能力、語言表達(dá)能力、理解能力等的發(fā)展,通過團體內(nèi)人際交互作用,促使學(xué)生在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我、探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式,以發(fā)展良好的生活適應(yīng)的助人過程。其操作方式是:依據(jù)人心理發(fā)生、發(fā)展的規(guī)律,設(shè)定一系列游戲并進行篩選、分類、歸納、創(chuàng)新,使之系統(tǒng)化、邏輯化、形象化,達(dá)到改進不良心理狀態(tài),塑造健全人格,促使學(xué)生健康成長的目的。
心理游戲具有趣味性強、靈活性高、個性化突出、形象化逼真等特征,可以輔助并彌補團體心理輔導(dǎo)的不足,在解決學(xué)生的問題時起到“四兩撥千斤”的效果,發(fā)揮畫龍點睛的作用。
造句游戲,促進學(xué)生自我成長
心理游戲能尊重學(xué)生的人格尊嚴(yán),能寬容學(xué)生真情的流露,能滿足學(xué)生實現(xiàn)自我的需要,感受到成功的喜悅,從而給學(xué)生帶來快樂并從中受到教育。
如,一位班主任因為“請家長”的事與學(xué)生產(chǎn)生了小摩擦。老師希望通過“請家長”的方式,讓家長和學(xué)校形成教育合力,達(dá)到更好的教育效果??墒沁@種想法和做法招致很多學(xué)生的反感和抵觸。這位班主任找到我,希望我能幫助協(xié)調(diào)一下。
結(jié)合這個班級的情況,我采用了“造句游戲”的方法?!霸炀溆螒颉笔羌埞P游戲中的一種,就是設(shè)計一句話,組織者說出前半句,游戲參與者完成后半句。我設(shè)計的前半句是“今天,老師請我家長,我很高興”,要求學(xué)生順著我這半句說出后半句:“因為……”游戲開始時學(xué)生們并沒有表現(xiàn)出興趣,基本上是在我的要求下勉強參與進來。但隨著游戲的深入,大多數(shù)學(xué)生都融入進來。這時,我讓他們分享對這次活動的感受,說說有哪些收獲。學(xué)生們的發(fā)言積極踴躍,說出了很多平時不會意識到的想法。如,“今天,老師請我家長,我很高興,因為老師想把我近期的表現(xiàn)及時與家長溝通,是為了讓我今后進步更大”,“今天,老師請我家長,我很高興,因為我近期還有不足,老師想讓家長幫我共同進步”……學(xué)生們還對游戲結(jié)果進行了統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)97%的人說的是“今天,老師請我家長,我很高興,因為老師是為我好”之類的話語;2%的人說的是“無所謂”;1%的人說的是“不知道”。
游戲是為兒童提供學(xué)習(xí)和參與活動的機會,而不是挫敗他們。在游戲中,犯錯和疏忽是可以被接受和被寬容的。游戲通常激起笑聲和玩笑,從而降低焦慮情緒的產(chǎn)生。讓游戲的參加者感到只有經(jīng)受住挫折,付出努力,才能超越自我,走向成功。
問答游戲,促進學(xué)生自我內(nèi)省
一位班主任送一學(xué)生來咨詢室,經(jīng)詢問得知:該生在物理課上與老師發(fā)生了嚴(yán)重沖突,甚至在課堂惡語傷人,被老師“請”出了教室。從這位學(xué)生的面部表情,我已經(jīng)初步判斷出該生情緒仍然極其不穩(wěn)定,還處在情緒波動期。
我請他坐下,用溫和的語氣和期待的目光,與他建立起一種信任關(guān)系,并關(guān)心地問他:“老師非常想幫助你,能把心中的不快告訴我嗎?”起初,他一言不發(fā),雙手握拳,緊咬嘴唇,眉頭緊鎖??吹剿@個樣子,我知道不能急于求成,于是溫和地說:“如果你現(xiàn)在不想說,老師再等一會兒,等你情緒好些,想說時再說好嗎?”他停頓片刻后很憤恨地說了老師如何誤會他,不聽他的解釋;他如何一氣之下情緒失控,“對老師說了不該說的話”。我馬上追問:“對老師說了不該說的話嗎”“嗯!”他悶悶地說。
我觀察到孩子的內(nèi)心已經(jīng)開始有變化了,意識到用“問答游戲”解決這個孩子問題的時機已經(jīng)成熟。于是,我問道:“老師幫你找一個解決這件事的好辦法,你想試試嗎?”他用渴望的目光看著我。我說:“老師給你一張紙和一支筆,你能用老師提供給你的東西,回答我三個問題嗎?”他說:“好吧?!庇谑?,我讓他經(jīng)過認(rèn)真思考后把三個問題的答案寫在紙上:1.老師為我做了什么?2.我為老師做了什么?3.我給老師帶來了什么麻煩?他沉默片刻后寫道:1.老師為我傳授知識,為我好。2.我辜負(fù)了老師的期望和好意,不但沒學(xué)到知識還不能在教室聽課。3.我給老師帶來了很多煩惱,讓老師很生氣,情緒不好,甚至還會影響老師講課的情緒。寫到這里時,他內(nèi)心已經(jīng)很內(nèi)疚,主動對我說:“我一會兒就找老師,請求老師的諒解,您看行嗎?”我高興地說:“老師相信你自己能處理好這件事,希望你是發(fā)自內(nèi)心的、真誠的。”我們會心地相視而笑,他愉快地離開咨詢室。
通過這次咨詢可以看出,老師抓住時機,通過心理學(xué)的內(nèi)觀療法幫學(xué)生及時解決問題,比一般的說服教育更容易起到好的效果。事后,我找到這位學(xué)生的物理老師,得知他們雙方已經(jīng)做了很好的溝通?,F(xiàn)在這位學(xué)生已接近畢業(yè),不但物理成績優(yōu)秀,而且與老師的關(guān)系十分融洽。
在游戲中培養(yǎng)學(xué)生良好的自我意識,重要的是要增強中學(xué)生認(rèn)識自我、體驗自我和控制自我的能力。中學(xué)生只有具備了這些能力,才能走出“錯誤的肯定”或“錯誤的否定”的誤區(qū),才能體悟人生的甘苦和意義,才能具有堅定的信念和堅強的意志,從而不斷地充實自我、超越自我、悅納新的自我。
合作游戲,促進學(xué)生自我感悟
讓心理游戲走進課堂時,教師要把握“度”,時刻牢記心理游戲不是為游戲而游戲,而是為情感體驗服務(wù)的,讓心理游戲真正成為心靈溝通的橋梁。
我在給初二學(xué)生講《合作》一課時,通過“繪畫游戲”的設(shè)計,讓學(xué)生體會到了有效溝通、達(dá)成共識、積極配合、共同行動、配合默契等在小組合作中的重要性。具體游戲規(guī)則是:以小組為單位分兩次完成“繪畫游戲”。
第一次游戲規(guī)則是:每組依次在彩紙上共同完成一幅畫,每人每次只能畫一筆,在繪畫過程中不能說話。這次游戲結(jié)束后我引導(dǎo)學(xué)生討論、分享:在游戲過程中,你有什么樣的感受?當(dāng)你看到第一個同學(xué)畫第一筆的時候,你想畫什么?后面組員畫的和你想畫的不一致時,你是怎么想的?
第二次游戲的規(guī)則是:先討論共同畫一幅畫,如何才能讓小組成員成功地合作,畫得更好、更協(xié)調(diào)?在繪畫過程中可以說話交流。這次游戲后我引導(dǎo)學(xué)生討論、分享:這次完成的作品與討論時設(shè)想的一樣嗎?小組是怎樣分工合作的?在這個過程中你扮演了什么角色?你為團隊做出了哪些貢獻(xiàn)?在以后的合作中哪些方面還需要改進?
游戲看似由兩次簡單的繪畫組成,但學(xué)生在游戲中進行了深入思考并有所收獲。
模擬游戲,學(xué)會換位思考
現(xiàn)在的孩子絕大多數(shù)是獨生子女,在家里受到百般呵護,遇到事情習(xí)慣只顧自己,而不容易考慮到對方的感受,這樣的做法不利于同學(xué)之間的團結(jié),也不利用集體形成凝聚力。所以,我設(shè)計了“心理大位移”游戲。
活動采取小組合作的方式。事先把學(xué)生分成幾個小組,每組學(xué)生編號。老師事先把寫好的任務(wù)裝進信封,上課時學(xué)生按照老師的統(tǒng)一指令完成任務(wù)。如,1號同學(xué)的任務(wù)是真誠地微笑著用3個以上的詞語贊美2號同學(xué);2號同學(xué)的任務(wù)是向3號同學(xué)借筆,然后在自己的紙上寫點東西,寫完后把筆扔給3號,不但不說謝謝,還要不耐煩地、粗暴地對3號說:“你快打開你的信封,磨蹭什么呢?”3號同學(xué)的任務(wù)是:設(shè)想一下,如果自己是2號,借完3號的筆后,會怎樣還給他(她)?希望4號同學(xué)在打開信封后,怎樣對待自己?4號同學(xué)的任務(wù)是:用真誠的方式鼓勵3號,表達(dá)對3號的友好……
這個游戲的目的是通過扮演角色,啟發(fā)學(xué)生換位思考,并進一步理解:用對方期望的方式來對待對方,是善解人意;用希望別人對自己的方式來對待對方,是將心比心。換位思考是最樸素,也是最高超的人際交往技巧。
心理游戲尊重學(xué)生的人格,目的是幫助學(xué)生感知自己的主體性,吸引他們忘我地投入,并影響其人格的發(fā)展。游戲的娛樂性,使學(xué)生在娛樂中放松,在不安中坦然,在競賽中找到歡笑。做心理游戲,并不是要用游戲代替心理輔導(dǎo),而是借游戲,幫學(xué)生進行深刻的體驗和感悟。同時,游戲是一種最能啟發(fā)個性和自我創(chuàng)造的教育方式,學(xué)生可以最大限度的表現(xiàn)自我,施展自我。
心理游戲在課堂中的應(yīng)用,充分體現(xiàn)了興趣為先的主導(dǎo)思想。興趣能讓學(xué)生全身心地投入,并在游戲中學(xué)會思考,進行自我探索。游戲以學(xué)生為主,以學(xué)生的心理感受和心理體驗為核心,以學(xué)生的心理發(fā)展和心理成長為歸宿。游戲是心理教師幾乎每節(jié)課都使用的教學(xué)活動,要使它發(fā)揮出最大的功效,仍有賴于心理教師對課堂游戲教學(xué)作更深一層的探討和嘗試。
編輯 ?江泓