盛萍
摘 要:動畫的角色設(shè)計是整個動畫的靈魂之所在。一些優(yōu)秀的角色設(shè)計,不但成為了動畫史上的經(jīng)典,具有非常高的藝術(shù)價值,而且它們的商業(yè)價值也不可估量,而角色設(shè)計并不是畫好一個人或者物而已,而是必須賦予這個角色以概念性,就像給動畫角色以靈魂,而且,每個靈魂是獨一無二的,是充滿創(chuàng)意的。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計 概念性
中圖分類號:J95 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)12(c)-0225-01
1 概念設(shè)計
所謂“概念”指的是“反映對象的本質(zhì)屬性的思維形式”,是“人們通過實踐,從對象的許多屬性中,抽出其特有屬性概括而成的”而“概念設(shè)計”就是設(shè)計者要賦予設(shè)計作品一定的屬性、內(nèi)涵和風(fēng)格特點。好的設(shè)計理念至關(guān)重要,它不僅是整個設(shè)計作品的靈魂,還能使設(shè)計作品從眾多設(shè)計中脫穎而出,贏得受眾的青睞。
2 設(shè)計領(lǐng)域的概念設(shè)計
“概念設(shè)計”這個話題所覆蓋的領(lǐng)域是很廣的,我們?nèi)粘K佑|的設(shè)計領(lǐng)域,其設(shè)計思路的源頭都與某一概念相關(guān)。雖然有設(shè)計就自然有概念,但在不同的設(shè)計領(lǐng)域,概念有著不同的體現(xiàn),對設(shè)計者提出不同的要求。
早在20世紀(jì)80年代,美國平面設(shè)計師愛倫·霍伯特(Allen Hubert)著寫了《概念設(shè)計》(Conceptual Design)一書,首先提出了如何賦予設(shè)計對象某種理念或思想,以更好地引導(dǎo)消費者。
在設(shè)計領(lǐng)域,至始至終都倡導(dǎo)并實踐著概念設(shè)計的是工業(yè)設(shè)計,概念設(shè)計直接通過某一產(chǎn)品實物,展現(xiàn)在大眾面前,接受市場反饋的信息,特別是在汽車領(lǐng)域,汽車制造商首先通過概念車對新的時尚、技術(shù)、功能的探索進(jìn)行展示,然后根據(jù)市場的反映,改進(jìn)及推出新的車型。
所有的概念都是具有創(chuàng)造性的,而且是獨一無二的,個性鮮明的,這些概念所創(chuàng)造出的產(chǎn)品也是別具一格,非常有辨識度的,象征意義比較大。
工業(yè)、建筑、程序等方面的概念設(shè)計,是要以實用為前提的。
例如:諾基亞有一款概念手機。為了強調(diào)輕、薄的理念,諾基亞特意將這款概念機設(shè)計成像墜落的紙片、葉子、羽毛一樣,尾部微微翹起的造型。
以日本發(fā)為主題的服裝概念設(shè)計,將現(xiàn)代服飾的時尚大氣,與日本古代藝妓的發(fā)型很好地結(jié)合起來,機具創(chuàng)意的概念性。
建筑師David Fishers Twirling Tower(旋轉(zhuǎn)塔)擁有五種不同造型,其最大特色是在各樓層間隔中安裝了可以依靠風(fēng)力轉(zhuǎn)動的渦輪轉(zhuǎn)葉,通過轉(zhuǎn)葉旋轉(zhuǎn)提供給大廈自身所需的電力能源,甚至還可以與鄰樓分享,按照設(shè)計每座塔產(chǎn)生的電力能源不但可自給自足,還可提供給另外十座類似大廈使用。
3 影視動畫中的概念設(shè)計
影視、游戲中的概念設(shè)計可自由發(fā)揮的空間要更大一些,影視、游戲中的概念設(shè)計是針對電視機,電腦或電影屏幕前的觀眾而創(chuàng)作的。這就給創(chuàng)作者以無限的想象空間,來發(fā)揮其創(chuàng)造性思維,只要你想的到,都可以通過數(shù)碼創(chuàng)作出來,并用以上渠道,展示在觀眾面前。沒有任何限制,創(chuàng)作者可以大膽發(fā)揮想象力,無拘無束。影視動畫中的概念設(shè)計有時是劇本,故事,有時是角色。
而目前影視行業(yè)也越來越重視概念設(shè)計,當(dāng)一部動畫影片投入策劃、制作之前,會有一個代表其概念設(shè)計的小短片,放到網(wǎng)絡(luò)上,看看市場反映,例如皮克斯公司的眾多動畫電影都有類似的小短片。
影視動畫中的“概念”具體地說就是創(chuàng)建一個新的故事或新的角色,這個故事或角色應(yīng)該是史無前例的,新鮮的,獨具特色的,同時又要足夠吸引人的,讓人印象深刻的。創(chuàng)作概念的同時,應(yīng)該同時創(chuàng)建其完整的背景資料(時間、地點、文化技術(shù)水平等等)、產(chǎn)生原因(為什么會有這樣一個角色或故事存在)、概念中角色或故事的特別能力(根據(jù)其產(chǎn)生的背景、產(chǎn)生的原因,應(yīng)運而生的,符合邏輯的設(shè)定)等一整套方案。
概念設(shè)計當(dāng)中的背景資料和產(chǎn)生原因,是概念設(shè)定的思維起點,一個較為完整系統(tǒng)的世界觀和時代背景,也是概念成立的重要依據(jù)。從史前文化,瑪雅文化,到西方中世紀(jì)文化、希臘文化、四大文明古國、再到未來世界,為我們提供了一個個豐富而完整的時代背景。
4 角色中的概念設(shè)計
在影視動畫中,有時影片的概念往往就是角色的概念。其中,最為矚目和出色的角色概念設(shè)計之一就是大名鼎鼎的“變形金剛”。
變形金剛是70年代美國Hasbro公司所設(shè)計的一款新型的機器人玩具,這款機器人有別于市場上所有的機器人玩具,它首次創(chuàng)造了從機器人變形成汽車的概念,而當(dāng)時市場上的機器人,只是外觀像人的機器造型,最多能讓關(guān)節(jié)運動一下而已,而Hasbro公司為了推廣這款新型的玩具,投資制作了《變形金剛》動畫片,從而推出了可變形機器人這個經(jīng)典概念。
5 動畫概念設(shè)計的主要特點
(1)獨特性和創(chuàng)新性。概念設(shè)計非常注意所提出概念的獨特性和原創(chuàng)性,排斥已經(jīng)存在的事物。即便是類似的內(nèi)容,也必須以新的手法、新的形式進(jìn)行表達(dá)。
(2)假定性。一般電影的角色也具有假定性,人物性格是假定的,情節(jié)是假定的,但拍攝的是真人實物,具有一定的紀(jì)實性,而動畫角色從頭到尾都是虛擬的,任何造型都是人工創(chuàng)造的,它具有高度假定性。動畫還可以通過一些象征性的手法來描述某些情景。
(3)夸張性。動畫的概念設(shè)計,較之一般的電影有無所不能的強大表現(xiàn)力,如今一些電影也利用動畫的形式來表現(xiàn)一些特殊的效果。這就使動畫角色具備特殊的夸張的能力,這使動畫很具吸引力。
(4)人性。保羅·韋爾斯曾經(jīng)說過:“動畫的主要特點之一是賦予動畫、形體和環(huán)境以人的特性?!比魏蔚母拍钤O(shè)計都需要圍繞人性展開,無論你是光怪陸離的外星故事,還是神秘莫測的鬼神情節(jié),否則就不能深深地打動觀眾。
總之,角色的概念設(shè)計是角色設(shè)計師創(chuàng)造的虛擬演員,擔(dān)任著演繹故事、推動情節(jié)發(fā)展以及揭示角色性格、命運和影片主題等任務(wù)。我們總是希望看到有特點能讓人記住的演員,這就是角色的概念性,它不但關(guān)系到一部影片的賣座率,而且也是衍生產(chǎn)品未來推向市場是否能取得成功的關(guān)鍵因素。
參考文獻(xiàn)
[1] 彭軍.動畫造型教學(xué)中的創(chuàng)意思維[J].文藝爭鳴,2010(8):150-152.
[2] Francis·Cai.概念藝術(shù)家和插畫家設(shè)計心得,2010.endprint