• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      論web3.0時代互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的審美特性

      2015-03-22 10:20:01霍美辰
      關(guān)鍵詞:超文本虛擬現(xiàn)實媒介

      霍美辰

      (1.中山大學 文學系,廣東 廣州 510000;2.東北師范大學 傳媒科學學院,吉林 長春 130117)

      論web3.0時代互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的審美特性

      霍美辰1,2

      (1.中山大學 文學系,廣東 廣州 510000;2.東北師范大學 傳媒科學學院,吉林 長春 130117)

      進入web3.0時代,對于互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的審視無法忽視其與傳統(tǒng)藝術(shù)的本質(zhì)性差別,更需要融合對互聯(lián)網(wǎng)媒介技術(shù)特性和傳播特性的透徹思辨。因此,打破學科界限,融入跨藝術(shù)學、傳播學、美學的研究視野成為本文的邏輯出發(fā)點。以“拉斯韋爾模式”的五個層面:傳播主體、傳播文本、傳播媒介、傳播受眾和傳播效果作為分析視角,經(jīng)過深度分析可以發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)言說與接受主體的交互性、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)形式的超文本性、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)傳播的超媒體性以及互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)效果的虛擬現(xiàn)實性等五大審美特性。在明確互聯(lián)網(wǎng)獨特審美特性的基礎上,應更好地把握其藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,同時也為網(wǎng)絡受眾在日常生活中建構(gòu)更多的審美語境。

      互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù);審美特性;拉斯維爾模式

      過往針對傳統(tǒng)藝術(shù)的特性論述出發(fā)點往往是在藝術(shù)的“物性”上,如談到實用藝術(shù)時會論述其實用性與形式美的藝術(shù)特征;談到造型藝術(shù)會論證其直觀性與造型性、瞬間性與永固性等特征[1]。這一對藝術(shù)特性論證的邏輯思路廣泛存在于口語媒介傳播、印刷媒介傳播、電子媒介傳播三個時期。藝術(shù)作品以“文本特性”為關(guān)照的邏輯原點,某種程度上這是對藝術(shù)創(chuàng)作以及傳播和接受過程中“媒介”環(huán)節(jié)研究的盲視。其實,早在本雅明對于機械時代印刷術(shù)的“復制”這一媒介技術(shù)給藝術(shù)帶來的從“膜拜價值”到“展示價值”的深刻影響的論述,本意就是探索藝術(shù)傳播過程中“媒介”對于藝術(shù)特性產(chǎn)生的作用力,隨后麥克盧漢的經(jīng)典命題“媒介即信息”更是通過文化路徑闡釋了媒介對于藝術(shù)內(nèi)容、形式更易的“話語權(quán)”。持有相似觀點的尼爾·波茲曼也曾有“媒介即隱喻”的判定。同時互聯(lián)網(wǎng)活動的流動性、快速性、跨時空性和雙向交互等特征也滲透到網(wǎng)絡審美活動的各個環(huán)節(jié),使得傳統(tǒng)藝術(shù)活動中創(chuàng)作與接受的相對時空隔離、欣賞與評價的單向性、藝術(shù)作品相對靜止的展示狀態(tài)以及文本意義相對穩(wěn)定的內(nèi)涵價值,在互聯(lián)網(wǎng)的傳播語境中正在被悄悄改寫。這里不妨依然遵循“美國傳播學者哈羅德·拉斯韋爾(Harold Dwight Lasswell)曾經(jīng)提到大眾傳播必然涉及的五個層面(誰?說什么?通過什么渠道?向誰?有什么效果?)[2]也即經(jīng)典的“拉斯韋爾模式(Lasswell’s Model)涉及的五個層面:傳播主體、傳播文本、傳播媒介、傳播受眾和傳播效果,將互聯(lián)網(wǎng)的媒介特性作為互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)特性研究的出發(fā)點,圍繞互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)言說與接受主體的交互性、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)形式的超文本性、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)傳播的超媒體性、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)效果的虛擬現(xiàn)實性展開詳細論述。

      一、傳受主體的交互性

      從社會角色的角度審視互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的獨特性,主要體現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作者、傳播者和接受者“三位一體”的轉(zhuǎn)變,而最核心的“傳受”主體間的關(guān)系也由分割變?yōu)楹隙橐?,由“對立的角色”變?yōu)椤敖巧幕ト堋睜顟B(tài),“傳受”主體之間的交互也在一定程度上左右了藝術(shù)態(tài)勢與藝術(shù)發(fā)展。“傳受”主體間的這種交互性源起于媒介的技術(shù)特性,并以復雜多樣的形態(tài)滲透進互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的形式和內(nèi)容,甚至具有了全新的審美價值。“交互”作為一種社會現(xiàn)象其內(nèi)涵并不難理解,主要指的是人與人之間的相互作用。媒介從誕生之初就承載著“人與人之間相互作用渠道”的社會角色,但因為媒介技術(shù)性質(zhì)不同,這一渠道也存在單向度與雙向交互的區(qū)別。交互性媒體則是指能夠為信息發(fā)送者和接受者這一對角色伴侶提供自由轉(zhuǎn)變身份之機會的媒體。根據(jù)弗蘭克·波泊的看法,“交互性”一詞是在20世紀90年代初開始使用的,它概括了多重媒體中范圍很寬的實驗與創(chuàng)新[3]。

      筆者認為媒介的交互性特質(zhì)對藝術(shù)領(lǐng)域最根本的影響是“交互性”改變了創(chuàng)作者、接受者在整個藝術(shù)傳播流程中的參與程度,而并不是單純的體現(xiàn)在“傳受”主體身份的融合。保羅·萊文森曾延續(xù)麥克盧漢關(guān)于“冷、熱媒介”的命題指出:“冷媒介觀念的要害是熱媒介喧鬧、明亮、清晰和凝固僵化(熱或曰高清晰度),在感知者身上的參與程度低。相反,冷媒介輕柔、陰暗、模糊和變動不羈(冷或曰低清晰度),要求參與者比較高的參與程度?!盵4]169同時他還認為:“一方面你敢肯定:獲取大量的信息不費吹灰之力,那只是點擊一兩次的問題。另一方面,你也好我也好任何人也好,任何時候都不知道,這一兩次點擊會是什么結(jié)果,因為它在不斷重組、增加并建立新的鏈接,這樣的變化無窮無盡。因此,網(wǎng)絡及其超鏈接構(gòu)成了冷系統(tǒng)的典范?!盵4]169正如學者黃鳴奮所指出的“所謂‘交互性藝術(shù)’指的是以人機相互作用為基礎的藝術(shù)形式,適應人類電子化、機器智能化的雙重需要而出現(xiàn)。它強調(diào)人與機器之間的相互作用,以及這種相互作用對于人際交互的影響?!盵5]51這里人與機器之間的相互作用正體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)加強了人作為主體的能動性和參與程度。另一方面人與機器之間日漸深入的對話使得一條通道兩端的“傳受”雙方的關(guān)聯(lián)也更為密切,換句話說,人與機器的交互促進了人與人之間交互的頻繁和深入。

      從藝術(shù)構(gòu)成的兩大基本要素(內(nèi)容與形式)兩個層面看,“交互性”也有不同的呈現(xiàn)。形式層面的交互性表現(xiàn)為種類紛雜的交互性節(jié)目,具體包括交互性電影、交互性視頻組合、交互性小說、交互性戲劇、交互性繪畫、交互性音樂等等,遍及互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的10余個藝術(shù)門類形態(tài)。欣賞者通過超文本鏈接或者反饋留言的方式不斷建構(gòu)或者重構(gòu)著新的文本內(nèi)涵?;ヂ?lián)網(wǎng)內(nèi)容層面的交互性主要體現(xiàn)在兩個基本敘事要素特征上的變化:“智能化的人物、彈性化的情節(jié)?!比缟衔奶岬降摹叭藱C交互”實際上構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)交互特性的根源,由于計算機和互聯(lián)網(wǎng)絡的智能化發(fā)展,也使得“人機交互”成為交互性敘事發(fā)展的新動力”。例如,角色扮演類游戲中,相當一部分角色是由機器(智能程序)來扮演的。由程序來決定人物正反兩方的對陣關(guān)系,由游戲規(guī)則來制定人物的終極任務和行動路線等等?!巴婕摇卑凑兆约旱南埠煤湍繕瞬粩嗟妮斎胄畔⒉⑴c計算機程序協(xié)商,并生成新的信息指令,由此塑造著“玩家”心目中理想的自我想象。

      二、信息本體的超文本性

      互聯(lián)網(wǎng)的信息傳播總是以“界面”為最常見的單位,無論是打開瀏覽器查閱新聞、知識,還是利用社交媒介與他人交流、溝通,甚至是通過應用軟件欣賞視頻、參與游戲,“界面”就是大眾傳播要素中信息的形式和內(nèi)容。而“超文本成為界面的根本內(nèi)涵”[6],在我們面前的界面從形式上可以同時包含文字、圖像、聲音、影像、動畫、標示等等,從內(nèi)容上則涵蓋了新聞、娛樂、體育、財經(jīng)、政治、科技、房產(chǎn)、旅游、教育……,有趣的是當鼠標在一個個超文本鏈接上變成“手勢”點擊下去,又一個新的界面彈出,如此這般不停地發(fā)現(xiàn)新鏈接,不停地點擊下去,也就不斷地出現(xiàn)新的文本。所以在互聯(lián)網(wǎng)世界里,孤立的、單一的文本是沒有意義的。超文本總是以流動的姿態(tài),實現(xiàn)海量信息形式上和內(nèi)容上的不停跳躍流動?!俺谋?hypertext) 于1965 年由特德·尼爾森(Ted Nelson) 提出”[7],他認為:“超文本是非相續(xù)著述,即分叉的、允許作者做出選擇、最好在交互屏幕上閱讀的文本”[8],是“用戶自由運動的非順序的寫作方式”[9]。如今,由伯納斯·李開發(fā)的超文本標識語言(HTML),已作為網(wǎng)頁的基本語言,PC機器最成熟的界面操作系統(tǒng)Windows,其幫助文件就是用超文本寫的。另外,萬維網(wǎng)(WWW),實際上就是個特大號的超文本,因為它是用超文本標識語言構(gòu)建的。

      互聯(lián)網(wǎng)文學藝術(shù)作品中“超文本”的藝術(shù)特性表現(xiàn)得最為典型。早在1987年邁克爾·喬伊斯在這方面做了有益的嘗試,他推出了第一部超文本小說《下午,一個故事》。這個作品的首幅頁面是一行文字:“I want to say I may have seen my son die this morning”讀者點擊上述句子中的不同的詞語,便會被帶入不同的敘述方向。換言之,這是利用超文本技術(shù)開發(fā)出來的具有原創(chuàng)性的多線性作品。而后加拿大、德國、西班牙、英國以及中國臺灣地區(qū)也有很多嘗試。超文本文學作品多數(shù)以詩歌和小說為創(chuàng)作體例,但由于自身特點又發(fā)展出動畫詩、視覺詩、圖片鏈接、多媒體小說、文字造景詩等等新的形式。代表作品多集中在西方英語國家,例如《東門公司》(http//:www.eastgate.com)被譽為“電子超文本小說大本營”、喬伊斯的主頁和喬布·尼爾森的主頁(http//:www.useit.com),中國臺灣地區(qū)也有一些活躍的藝術(shù)家,如李順興、蘇紹連、須文蔚等。

      尼葛洛龐帝曾說過:“在互聯(lián)網(wǎng)絡上,我們將能看到許多人在‘據(jù)說已經(jīng)完成’的各種作品上,進行各種數(shù)字化操作,將作品改頭換面……我們已經(jīng)進入了一個藝術(shù)表現(xiàn)方式得以更生動和更具參與性的新時代,我們將有機會以截然不同的方式,來傳播和體驗豐富的感官信號?!瓟?shù)字化使我們得以傳達藝術(shù)形成的過程,而不只是展現(xiàn)最后的成品?!盵10]超文本正是尼葛洛龐帝所言的更生動和更具參與性的藝術(shù)表達方式的關(guān)鍵一環(huán),借用麥克盧漢的“媒介即信息”這一命題思路,超文本即互聯(lián)網(wǎng)信息的本體、互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的本體。超文本的意義在于打破傳統(tǒng)藝術(shù)的文本觀念“以不類為類”,將其理解為一個生動鮮活的、因參與者不同而表達不同的過程,而非一個封閉的、固定的、終極意義的單屬于作者的作品。

      三、傳播的超媒體性

      互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的存在,使藝術(shù)的創(chuàng)作、保存、傳播發(fā)生了質(zhì)的變化,多媒體技術(shù)把多種藝術(shù)形式融合在一起,達到圖、文、聲、像并茂。同時,在網(wǎng)絡上,詩歌、小說、廣告、戲曲、散文、繪畫、動畫、流行音樂、電影、電視等均可相互交融,互相拼湊、剪切、粘貼在同一主頁上,或者建立起從一種藝術(shù)形式到另一種藝術(shù)樣式的超文本鏈接。超媒體(hypermedia),是多媒體與超文本技術(shù)的結(jié)合,英國威爾士加的夫大學計算機科學系的馬歇爾(Dave Marshall)下了這樣一個定義:“多媒體是文本、圖形、繪畫、靜止的與運動的圖像(視頻)、動畫、音頻以及其他一切可進行數(shù)碼呈現(xiàn)、保存、傳播與處理的媒體由計算機控制的結(jié)合?!盵5]277超媒體在印刷時代就以圖文并茂又采用互文法的百科全書為典型例證。在拉斯韋爾的五個W模式中,內(nèi)容分析與媒介研究,即“說什么”和“通過什么渠道”是兩個不同的概念?!罢f什么”主要是指傳播信息的內(nèi)容,它是由一組有意義的符號組成的信息組合,在互聯(lián)網(wǎng)語境中具體就是指“超文本”信息;而“通過什么渠道”則主要是指信息傳播所經(jīng)過的中介或借助的載體。比如口語媒介、紙質(zhì)媒介、電子媒介和數(shù)字媒介等,具體到互聯(lián)網(wǎng)媒介環(huán)境中,則是指通過超媒體的傳播渠道將超文本的信息內(nèi)容和形式傳播出去?!俺襟w”可被視為是互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)在傳播過程中的顯著特性,同時也具有了與眾不同的審美價值。

      四、傳播效果的虛擬現(xiàn)實性

      首先需要明確的是作為審美特性的“虛擬現(xiàn)實性”內(nèi)涵為何?“Virtual Reality”漢語翻譯為虛擬現(xiàn)實或虛擬實在,最早是1989年由美國VPL公司的董事長J·拉尼爾(Jaron Lanier)所創(chuàng),用來描述計算機信息空間的仿真世界?!癡irtual Reality”一詞具有兩種詞性:作為動詞,強調(diào)技術(shù)和過程;作為名詞,強調(diào)結(jié)果和感受。由此推斷,無論是“虛擬現(xiàn)實”還是“虛擬實在”都可以從作為動詞的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和作為名詞的虛擬現(xiàn)實效應兩個層面來審視。而作為審美特性的“虛擬現(xiàn)實性”就是從效應這一角度來切入。著名的韋伯字典曾經(jīng)這樣定義:“虛擬實在就是一種在效應上、而不是在事實上真實的事件或?qū)嶓w?!盵11]18這其實意味著,虛擬實在技術(shù)的最根本意義不是制造工具的技術(shù),而是制造整個經(jīng)驗世界的技術(shù),虛擬實在技術(shù)改變的是我們自己建構(gòu)感覺世界的框架,通過技術(shù)實現(xiàn)感知效應上的革新才是虛擬現(xiàn)實性的完整體現(xiàn)。

      更深入的探討“虛擬現(xiàn)實性”與現(xiàn)實世界的辯證關(guān)系,對理解其內(nèi)涵意義重大。誠然,在“虛擬現(xiàn)實”一詞誕生之前,人們說到對現(xiàn)實世界的理解多數(shù)想到的是物理現(xiàn)實或者真實現(xiàn)實。在這樣的邏輯路徑下,各種虛擬現(xiàn)實活動如虛擬藝術(shù)創(chuàng)作、虛擬交往、虛擬旅游、虛擬會議、虛擬游戲、虛擬商業(yè)活動、遠程醫(yī)療、遠程教學等等,都不過是對人們現(xiàn)實世界的模仿和延伸。然而這一局限在傳統(tǒng)哲學基礎觀點上的思考是對“虛擬現(xiàn)實”與“現(xiàn)實世界”關(guān)系的誤解,“各種虛擬實在活動,如使人們生活的‘現(xiàn)實’看來像是一個近似夢幻的場景。而這種‘虛擬’的近似夢幻的生活,恰恰是、或?qū)⑹侨藗冋鎸嵣畹囊徊糠郑 盵11]19也就是說,“虛擬現(xiàn)實”并不是“現(xiàn)實世界”的影子,而就是其本體?;ヂ?lián)網(wǎng)藝術(shù)學者黃鳴奮教授也早有類似的論述:“新媒體革命對于藝術(shù)環(huán)境最重大的影響之一就是為異構(gòu)化提供了技術(shù)條件。異構(gòu)化的激進意義在于建立相對獨立的能指世界(即虛擬現(xiàn)實)。這種能指是指可以反作用于真實環(huán)境而形成‘增強現(xiàn)實’,并且和真實環(huán)境共存,形成混合現(xiàn)實?!盵5]408綜上,筆者認為“虛擬現(xiàn)實性”主要是指在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬時空中,由數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)和遙感技術(shù)協(xié)作實現(xiàn)的特殊感知效應。

      綜上可見,隨著互聯(lián)網(wǎng)影響力的不斷擴大,傳統(tǒng)藝術(shù)正在完成著“痛苦的蛻變”和“華麗的轉(zhuǎn)身”,蛻變來自于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與傳播特性使得傳統(tǒng)藝術(shù)獲得新的傳播平臺的同時,也不斷在被迫調(diào)整著自己的面貌以適應新平臺的特性,如碎片化傳播、跳躍性邏輯傳播等;“轉(zhuǎn)身”則同樣是因為互聯(lián)網(wǎng)的與眾不同也促生了多種全新的藝術(shù)種類,如虛擬藝術(shù)、搜索藝術(shù)、大數(shù)據(jù)藝術(shù)等,這必將為人類總體藝術(shù)發(fā)展注入新的活力。而只有明確了互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)獨特的審美特性和價值,才能更好地把握其創(chuàng)作和欣賞規(guī)律,也有助于互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展繁榮,同時為規(guī)模龐大的網(wǎng)絡受眾在日常生活中提供更多的審美語境。

      [1] 彭吉象.藝術(shù)學概論[M].北京:北京大學出版社,2006:100-200.

      [2] 張國良.20世紀傳播學經(jīng)典文本[M].上海:復旦大學出版社,2003:99.

      [3] Popper,F(xiàn)rank.ArtofElectronicAge[M].New York:Harry N.Abrams,1993:173.

      [4] 保羅·萊文森.數(shù)字麥克盧漢:信息化新紀元指南 [M].何道寬,譯.北京:社會科學文獻出版社,2001.

      [5] 黃鳴奮.新媒體與西方數(shù)碼藝術(shù)理論 [M].上海:學林出版社,2009.

      [6] 周志強.我點擊我存在——網(wǎng)絡 [M].昆明:云南人民出版社,2006: 30.

      [7] 戴維·岡特利特. 網(wǎng)絡研究[M].彭蘭,等,譯. 北京: 新華出版社,2004: 359.

      [8] 韓模永.超文本文學研究 [M].北京:中國社會科學出版社,2013:13.

      [9] 邁克爾·海姆.從界面到網(wǎng)絡空間[M].金吾倫,譯.上海: 上海科技教育出版社,2000:155.

      [10] 尼古拉·尼葛洛龐帝.數(shù)字化生存[M].胡泳,等,譯. ??冢?海南出版社,1997: 261-262.

      [11] 孫偉平.虛擬實在的價值考量 [J].江西社會科學,2004(3).

      On the Aesthetic Characteristics of Internet Art in Web 3.0 Era

      HUO Mei-chen1,2

      (1.College of Literature,Sun Yat-sen University,Guangzhou 510000,China;2.School of Media Science,Northeast Normal University,Changchun 130117,China)

      Entering into the Web3.0 Era,the essential difference from the traditional art can no longer be ignored in examining internet art. Also,we need a more thorough thinking on the fusion of the technology characteristics and transmission characteristics of the internet. Therefore,the main logical origin of this essay is to break the disciplinary boundaries,and form a research vision in which art,communication,aesthetics are fused. From the perspective of Lasswell’s communication model,which is,Who (says),What (to),Whom (in),What Channel (with),What Effect,through deep analysis,we can find five aesthetic characteristics of internet art. They are: the interactivity between internet’s aesthetic speech and its audiences,the hypertextuality of internet’s aesthetic form,the hypermedia of internet’s aesthetic transmission,and the invented reality of internet’s aesthetic effects. After identifying the internet’s aesthetic characteristics,we should make better use of its aesthetic rules and construct more aesthetic contexts for the audiences in daily life.

      Internet Art;Aesthetic Characteristics;Lasswell’s Communication Model

      2015-03-12

      國家社科基金重大項目(12&ZD023);教育部人文社會科學研究青年基金項目(13YJC860019);吉林省哲學社會科學項目(2013BS19)。

      霍美辰(1981-),女,吉林長春人,中山大學文藝美學博士研究生,東北師范大學傳媒科學學院講師。

      J02

      A

      1001-6201(2015)04-0177-04

      [責任編輯:張樹武]

      [DOI]10.16164/j.cnki.22-1062/c.2015.04.033

      猜你喜歡
      超文本虛擬現(xiàn)實媒介
      媒介論爭,孰是孰非
      傳媒評論(2019年7期)2019-10-10 03:38:32
      書,最優(yōu)雅的媒介
      好日子(2018年9期)2018-10-12 09:57:18
      基于HTML5靜態(tài)網(wǎng)頁設計
      魅力中國(2018年5期)2018-07-30 11:11:58
      歡迎訂閱創(chuàng)新的媒介
      風口上的虛擬現(xiàn)實
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      應用超文本建構(gòu)教學培養(yǎng)學生的知識組織能力
      HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實設備商WEVR
      IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
      反思媒介呈現(xiàn)中的弱勢群體排斥現(xiàn)象
      新聞前哨(2015年2期)2015-03-11 19:29:26
      伯凡十年
      屯昌县| 韩城市| 商南县| 常州市| 汉沽区| 定襄县| 平顺县| 固原市| 重庆市| 凤城市| 高雄市| 商水县| 普陀区| 稻城县| 霍州市| 深水埗区| 黄梅县| 香港 | 舞钢市| 来宾市| 新巴尔虎左旗| 阿坝县| 来宾市| 和平县| 镇巴县| 静宁县| 河北省| 南开区| 武陟县| 汝南县| 霍山县| 长寿区| 松潘县| 会泽县| 敦煌市| 罗城| 肃南| 福泉市| 兴海县| 安图县| 自治县|