吉林省琿春市春化鎮(zhèn)學校 卜玲玲
新時期,信息技術已經(jīng)成為現(xiàn)代社會的代名詞,技術也在不斷革新,被廣泛的應用到各個領域,并取得了理想的應用效果,將信息技術的價值發(fā)揮極致,大大提高了其應用價值?,F(xiàn)階段,將多媒體技術應用到初中數(shù)學教學中,滿足了學生的好奇心,增強學生學習的動力,在愉快與好奇的氛圍中實現(xiàn)對數(shù)學知識的吸收與掌握。
我國重視學校的發(fā)展與建設,從不同方面著手,其中教育是重中之重。教育代表著國家未來發(fā)展之路,決定著學生的知識功底和人文素養(yǎng),數(shù)學成為備受關注的重點科目。傳統(tǒng)的初中數(shù)學教學模式是采用教師灌輸式的教學模式,教學效果平平,初中學生活潑好動、自主學習能力弱,面對無聊的數(shù)學課堂學習興趣大大下降,是教學模式選擇錯誤所致。為改變當前這種現(xiàn)狀,應創(chuàng)新初中數(shù)學教學模式,將多媒體教學應用到數(shù)學教學中,運用生動、形象、趣味性的圖片、視頻來吸引學生的注意力,在參與的過程中實現(xiàn)對學生能力的鍛煉,提高其數(shù)學能力是必然結果。可見,多媒體對數(shù)學教學而言意義非凡。
原有的數(shù)學課堂教學模式缺乏創(chuàng)意性,教學方法過于死板、老套,教學效果不佳,為改變次現(xiàn)狀,教師可以借助多媒體的特性來激發(fā)學生的課堂興趣。多媒體能夠將書本上抽象的數(shù)學知識轉化為具體的動畫或圖片,更容易被學生所理解,是輔助初中數(shù)學學習的“良藥”。教師可以依靠多媒體來創(chuàng)設情境,并讓學生參與到情境之中,在情境中要涉及到數(shù)學知識,利于學生對知識的快速把握。
對于數(shù)學課堂來說,課堂氛圍的營造非常重要,應珍惜多媒體資源,運通網(wǎng)絡資源來開展教學,以多媒體為載體,開展游戲教學,能夠滿足此年齡段學生的心理與身體上的需求,并讓學生參與到游戲中來,能增強學生的課堂充實度,提高教學效率是必然結果。借助多媒體的圖片、Flash動畫等資源來充實與娛樂課堂,定能達到吸引學生眼球的目的,將數(shù)學知識點運用動畫的形式進行演繹,既能增強課堂的趣味性,也能實現(xiàn)數(shù)學教學的實效性有高效性。
知識來源于生活。日常生活中處處是數(shù)學,教師可以借助多媒體平臺來還原社會生活,將生活中的常見現(xiàn)象進行再現(xiàn),能讓學生意識到數(shù)學無處而不在,能夠激勵初中生去感受與觀察生活。這樣當遇到同樣的生活情境時,學生的模仿意識會增強,在生活中學習數(shù)學,對學生的成長更為有利,培養(yǎng)其獨立思考能力、觀察能力和探究能力,可促進農村初中數(shù)學水平的提高。
綜上所述,將多媒體技術應用到初中數(shù)學教學中,是時代所趨,是社會進步的重要體現(xiàn),是教育的進步,也是時代的見證,為數(shù)學教學水平的提高奠定基礎。多媒體在數(shù)學中的應用,可以借助多媒體所特有的文本、圖片和視頻動畫來豐富初中數(shù)學課堂,以多媒體為載體來創(chuàng)設情境,開展游戲,能夠滿足學生的學習特點,根據(jù)其興趣和愛好開展數(shù)學教學,定能達到理想的效果。