周嘉煦(作者單位:四川師范大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院)
動畫美術(shù)設(shè)計的“風(fēng)格化”
周嘉煦
(作者單位:四川師范大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院)
摘 要:隨著市場需求的不斷變化,動畫美術(shù)設(shè)計工作也在不斷進行轉(zhuǎn)變,尤其是設(shè)計觀念以及設(shè)計方法的改變。從實際的角度出發(fā),動畫美術(shù)設(shè)計主要是對美術(shù)設(shè)計元素的運用,因此,應(yīng)充分挖掘現(xiàn)有的流行因素體現(xiàn)出動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格藝術(shù),進而促進動畫美術(shù)設(shè)計工作高質(zhì)量地完成。
關(guān)鍵詞:動畫美術(shù)設(shè)計;風(fēng)格化;流行元素
近些年來,動畫美術(shù)設(shè)計的整體水平在不斷提高,而且,在經(jīng)過多年的發(fā)展中,美術(shù)設(shè)計也趨于完善,在實際的美術(shù)設(shè)計中,更加注重對流行元素的應(yīng)用,進而使動畫呈現(xiàn)出獨特的個性,更有利于動畫行業(yè)的發(fā)展,對此,本文主要對動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格化進行分析。
在實際的工作中,動畫美術(shù)設(shè)計水平將直接影響動畫的設(shè)計效果,動畫美術(shù)設(shè)計水平與美術(shù)設(shè)計者的設(shè)計水平、圖形語言表達能力等有著直接的聯(lián)系,而從動畫美術(shù)的角度出發(fā),在動畫中,主要是將設(shè)計者的意圖、創(chuàng)意進行形象化的表達,也正因為如此,每個設(shè)計者都會將自己的創(chuàng)意融入到美術(shù)設(shè)計中,充分體現(xiàn)出動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格化特征[1]。從宏觀角度上來看,動畫美術(shù)設(shè)計主要包括背景設(shè)計、角色設(shè)計、分鏡頭臺本設(shè)計以及場景設(shè)計等內(nèi)容,美術(shù)設(shè)計者運用多方元素來對動畫美術(shù)進行設(shè)計,在滿足整部作品創(chuàng)意需求的基礎(chǔ)上,經(jīng)過美術(shù)設(shè)計者的獨特加工,從而體現(xiàn)出美術(shù)設(shè)計的不同風(fēng)格,也可以說是動畫美術(shù)設(shè)計理念的傳達與表現(xiàn),美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格也將體現(xiàn)出動畫美術(shù)設(shè)計的內(nèi)蘊。
2.1對動畫美術(shù)設(shè)計觀念進行轉(zhuǎn)變
動畫美術(shù)設(shè)計的觀念是設(shè)計風(fēng)格化發(fā)展的關(guān)鍵,因此,在市場不斷變革的過程中,應(yīng)對動畫美術(shù)設(shè)計觀念進行轉(zhuǎn)變,這樣才更有利于動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格化的發(fā)展。動畫美術(shù)設(shè)計觀念的轉(zhuǎn)變,應(yīng)打破傳統(tǒng)觀念的束縛,不斷發(fā)展現(xiàn)代觀念,將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進行有效的融合,充分體現(xiàn)出動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格化[2]。另外,在傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念的融合過程中,應(yīng)充分分析傳統(tǒng)觀念中的不足以及優(yōu)勢,去其糟粕取其精華,并且不斷注入現(xiàn)代化理念,以此來實現(xiàn)對動畫美術(shù)設(shè)計觀念的改革。而且,通過對動畫美術(shù)設(shè)計觀念的轉(zhuǎn)變,不僅更對動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有著極大的作用,同時也給產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了更大的挑戰(zhàn),因此,美術(shù)設(shè)計者應(yīng)正確認(rèn)識到這點,不能盲目地對動畫美術(shù)進行設(shè)計,更不能對傳統(tǒng)觀念進行全盤否定,要用辯證的觀點正確分辨?zhèn)鹘y(tǒng)觀念的優(yōu)劣勢。此外,在動畫美術(shù)設(shè)計的過程中,要盡可能地融入民族文化,這樣不僅可以體現(xiàn)出動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格化特征,同時也能發(fā)揮出民族特性,更有利于動畫美術(shù)設(shè)計工作的順利開展和高質(zhì)量完成。
2.2充分運用新媒體技術(shù)進行設(shè)計
在科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的過程中,新媒體技術(shù)的發(fā)展也極為迅速,在動畫美術(shù)設(shè)計中可以充分運用新媒體技術(shù),以此來促進動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格化的發(fā)展[3]。新媒體技術(shù)的發(fā)展也為動畫美術(shù)設(shè)計的發(fā)展創(chuàng)造了機會,在應(yīng)用新媒體技術(shù)的過程中,應(yīng)打破傳統(tǒng)的動畫美術(shù)設(shè)計的約束,不斷對其進行創(chuàng)新,不應(yīng)局限于傳統(tǒng)漫畫風(fēng)格、寫實風(fēng)格,而應(yīng)向著3D立體影像、電腦作畫等方向發(fā)展,并且,在應(yīng)用新媒體技術(shù)進行動畫美術(shù)設(shè)計的過程中,可以增添一些新的元素和理念,從而讓動畫美術(shù)設(shè)計作品獲得新的藝術(shù)生命,當(dāng)然,在動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格化的發(fā)展中雖然可以應(yīng)用新媒體技術(shù),卻不能過于依賴新媒體技術(shù),否則將會限制美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格化發(fā)展。
2.3注重流行元素的引入
從某個角度來講,動畫美術(shù)設(shè)計是反應(yīng)現(xiàn)實生活的重要形式之一,因此,在流行趨勢下,對動畫美術(shù)的設(shè)計應(yīng)注重流行元素的引入,這樣才更有利于動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格化的發(fā)展[4]。作為一名美術(shù)設(shè)計者,在進行動畫美術(shù)設(shè)計之前,應(yīng)關(guān)注現(xiàn)代社會流行趨勢下的一些流行元素,并對流行元素進行分析,不斷將其引入到動畫美術(shù)設(shè)計中,使動畫美術(shù)作品與當(dāng)前的流行元素進行有機融合,更能吸引人們的眼球,有助于將其風(fēng)格化的特征充分展現(xiàn)出來,更有利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另外,美術(shù)設(shè)計者應(yīng)時時關(guān)注生活的變化,并且對流行趨勢進行評估,從而保證動畫美術(shù)作品更有效地吸引觀眾的眼球,更有利于動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格化的體現(xiàn)。
在動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的過程中,動畫美術(shù)設(shè)計理念應(yīng)不斷的、進行改革,與此同時,對動畫美術(shù)設(shè)計者的設(shè)計水平也提出了更高的要求,不僅要注重設(shè)計觀念的轉(zhuǎn)變,同時還要注重流行元素的引入,以進一步體現(xiàn)動畫美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格,實現(xiàn)良好的設(shè)計效果。
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