★羅 麟(貴州省盤縣響水鎮(zhèn)中學)
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探析多媒體在中學數(shù)學教學中的應用
★羅 麟
(貴州省盤縣響水鎮(zhèn)中學)
【摘要】多媒體教學是時代發(fā)展的產物,信息化數(shù)據時代對初中數(shù)學教學產生的影響作用是非常重要的,利用多媒體技術進行教學不僅可以提高初中數(shù)學教學質量,同時可以提升課堂教學效率。但是多媒體技術操作有一定的難度且數(shù)學課件的制作成本相對較高,所以在教學運用過程中仍存在很多問題,本文以Flash動畫技術教學為例,分析多媒體技術教學的運用過程,以便多媒體技術與課堂教學更好地結合,有效提高初中數(shù)學教學質量。
【關鍵詞】初中數(shù)學;多媒體技術;應用研究
數(shù)學是一門抽象性、邏輯性較強的學科,傳統(tǒng)的數(shù)學教學方式存在單一性,并且枯燥無味,學生難免會對數(shù)學學科產生抵觸情緒,數(shù)學教學的基本目標是通過課堂教學使學生掌握數(shù)學知識,并能夠應用數(shù)學知識解決生活中運到的問題,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但現(xiàn)有的應是教育手段并不能有效實現(xiàn)這一教學目標。
信息化數(shù)據時代對教育行業(yè)提出了新要求,多媒體技術為教學帶來了一定的活力與新鮮感,課堂教學結合多媒體技術可以有效激發(fā)學生的學習興趣,通過視聽感官來體會數(shù)學知識中的抽象內容,加深學生的記憶。
(一)教學方案
教學課題:圖形變換教學任務:
1.通過圖形觀察與操作來想象并實現(xiàn)簡單圖形以平移、旋轉形式變換成為復雜圖形的過程,利用體驗感觸培養(yǎng)學生空間想象能力。
2.利用MP-Lab 平臺為學生展示簡單圖形平移、旋轉形成復雜圖形的變換過程,并要求學生認真觀察、總結規(guī)律、合作交流。
3.借助七巧板、方格紙等教學工具變換不同圖形,培養(yǎng)學生的獨立想象能力,并對學生的想象給與肯定性的評價,激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生探究數(shù)學在生活中的應用價值。教學核心:學生通過課件觀察與實際操作總結出圖形平移、旋轉變換的規(guī)律與過程。
(二)教學過程
1.以情境教學激發(fā)興趣并鞏固知識
(1)利用MP-Lab 為學生展示生活中的情景圖片(空調扇葉、風扇、窗戶等),學生分析這些圖片的運動規(guī)律及現(xiàn)象。
(2)利用MP-Lab 讓學生動手操作圖形變換,圖形變換過程中要注重鞏固溫習數(shù)學知識:第一,平移要素——平移的距離和方向;第二,旋轉要素——中心點、角度及方向;第三,對稱軸要素——對稱軸。
2.以探究合作促進交流并收獲知識
(1)引入課題。
教師:通過之前所學的內容可以進一步探索圖形的變換,那么同學們觀察MP-Lab 課件中這個圖形(兩條長短相等的直線中間點在水平面垂直相交, 形成均等的四個三角形, 分別為A、B、C、D),請問如何將這四個三角形變換成為風車的形狀?
(2)學生操作
學生獨立動手操作MP-Lab 課件,利用平移、旋轉等方式探究圖形變換的方法,教師可以在學生探究過程中給予指導。
(3)小組討論
學生通過MP-Lab 課件的操作可以合作探究出圖形變換的方法。一小組為單位整理操作與交流結果,之后進行學習匯報。這一教學過程可以培養(yǎng)學生的主觀能動性、探究能力及合作學習能力。
(4)延伸教學
教師:同學們的觀察能力和動手能力非常強,那么可以回答出下面的問題嗎? 第一,風車圖形中的四個三角形經過怎么樣的移動可以變成長方形?第二,變成長方形之后的四個三角形可以變換成為正方形嗎,要用怎么樣的變換方法?第三,是否能將正方形再次還原到最初的圖形呢?
學生可以通過自主操作或合作交流的形式探究圖形變換的方式,這說明學生已經掌握了圖形變換的基礎規(guī)律,若能夠正確變換出以上三個圖形,就能夠證明學生對本節(jié)課的數(shù)學知識有了一定的了解, 并且可以應用數(shù)學知識解決實際生活中的相關問題。
(三)教學總結
利用多媒體技術結合課堂教學手段, 借助MP-Lab 教學平臺的輔助進行輔助教學,可以培養(yǎng)學生的動手能力以及合作學習能力,可以在短時間內理解并掌握圖形變換的操作規(guī)律與方法,并且能夠以清晰的條理敘述出圖形變換的過程,以此能夠進一步拓展學生的空間想象能力。
社會經濟發(fā)展推動現(xiàn)代化教育進程,傳統(tǒng)的應是教育模式已不能滿足當前初中學生的學習需求,以黑板和粉筆為主的教學模式正受到多媒體教學技術的沖擊。初中數(shù)學教學方式應順應時代的需求,將多媒體技術融入到課堂教學過程中,這也是當前初中數(shù)學教學的主要任務之一。教師應革新教學觀念,將多媒體技術與初中課堂教學有機結合,為學生創(chuàng)造更加直觀的學習情境,將學生帶入到數(shù)學情境當中,激發(fā)學生的學習興趣,以培養(yǎng)學生綜合能力為主進行現(xiàn)代化的教學,并在教學過程中突出學生的主體地位,以此才能夠有效提高初中數(shù)學的課堂教學質量。
參考文獻:
[1]譚群.談初中數(shù)學教學與多媒體技術的整合[J].少兒科學周刊,2014(9)
[2]畢連慶.多媒體技術在初中數(shù)學教學中運用的思考[J].中小學電教,2014(2)