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      靈魂翻身當(dāng)主角

      2015-01-29 08:06:04岑舟
      博客天下 2014年17期
      關(guān)鍵詞:朱迪鬼魂任天堂

      岑舟

      靈魂是游戲中的??停蠖鄶?shù)時(shí)候,靈魂只能扮演配角或者敵人。

      很多游戲作者喜歡在關(guān)鍵時(shí)刻請(qǐng)出靈魂,比如情節(jié)無(wú)法進(jìn)行下去的時(shí)候,在《生化奇兵無(wú)限》當(dāng)中,先知夫人的靈魂就引領(lǐng)著伯克和伊麗莎白突破了先知的家門。

      自莎士比亞的名劇《哈姆雷特》以來(lái),鬼魂或者靈魂往往有復(fù)仇、心愿未了的含義,在《曹操傳》里,被魔王控制的諸葛亮就曾經(jīng)召喚了劉關(guān)張和孫家父子的靈魂來(lái)和曹操作戰(zhàn)(忠臣路線)。在《上古卷軸5》當(dāng)中,有不少心愿未了的冤魂生活在天際的地洞當(dāng)中,還有一位很二的魔法教授因?yàn)槭褂媚Хú划?dāng)把自己變成了靈魂。主角更是可以收服靈魂,需要的時(shí)候召喚出來(lái)幫忙打架。

      近幾年有些游戲開始采用靈魂作為主角,從死鬼的眼里看這個(gè)世界,無(wú)疑是一個(gè)嶄新的嘗試,也使得游戲制作者的想象力有了更好的發(fā)揮余地。

      靈魂具有無(wú)形和神秘而不可捉摸的特征,未被科學(xué)證實(shí),因此成為小說(shuō)和電影熱衷描述的事物,關(guān)于靈魂附體的科幻小說(shuō)和玄幻小說(shuō)比比皆是,《死亡九分鐘》這本小說(shuō)描寫了主角成為靈魂?duì)顟B(tài)游走于現(xiàn)實(shí)世界和死亡世界之中的經(jīng)歷。描寫靈魂的電影也不少,《人鬼情未了》講述了變成幽靈的主角對(duì)于妻子的愛戀。《阿凡達(dá)》中,主角的靈魂被轉(zhuǎn)移到了克隆Na'vi人的身上。

      描寫靈魂的游戲也不少,在FC時(shí)代,《吃豆人》這款游戲便是一例,這款至今還在推出續(xù)作的游戲中,吃豆人的敵人都是鬼面符號(hào),其實(shí)就是靈魂或者鬼魂,只不過(guò)在這款游戲中,這些敵人的造型都顯得比較可愛萌化,沒有什么恐怖感,因此玩家往往意識(shí)不到這些敵人的真實(shí)身份,這款游戲這么做的原因或許和任天堂主導(dǎo)的游戲時(shí)代的大環(huán)境有關(guān),畢竟游戲需要通過(guò)任天堂的審核,而任天堂顯然不希望看到某個(gè)游戲中出現(xiàn)嚇壞小朋友的東西。

      后來(lái),很多恐怖游戲出現(xiàn)了,這些游戲大多把僵尸設(shè)計(jì)成敵人,《生化危機(jī)》系列就是典型代表,但也有些恐怖游戲用鬼魂幽靈來(lái)嚇唬玩家,比如《零》系列,游戲中玩家面臨的敵人是極其可怕的鬼魂,需要用照相機(jī)或者攝影機(jī)拍攝鬼魂除靈,這種玩法比較新穎,所以這個(gè)系列有一批固定粉絲支持,最近還被改編成了電影。任天堂也推出過(guò)類似的除靈游戲,比如NGC上的《路易鬼屋大冒險(xiǎn)》,只不過(guò)這款游戲的主角路易(大名鼎鼎的馬里奧的兄弟)用來(lái)除靈的武器是手電筒等發(fā)光體,由于是任天堂制作的,所以該作中的鬼魂依然是“萌萌噠”。

      根據(jù)電影《捉鬼敢死隊(duì)》改編的游戲系列在歐美比較出名,并且推出了很多續(xù)作,玩家要拿起各種各樣的武器和工具,加入有趣而可怕的戰(zhàn)斗,在群魔亂舞的紐約曼哈頓與形形色色的妖魔鬼怪作戰(zhàn),和電影一樣既恐怖又不乏喜劇幽默感。

      在有些游戲中,靈魂會(huì)作為NPC和BOSS出現(xiàn),比如《魔獸世界》中,有一個(gè)亡靈種族,而這個(gè)種族的領(lǐng)袖希爾瓦娜斯·風(fēng)行者則是一個(gè)典型的靈魂NPC,沒有具體的肉體形態(tài)特征,在《魔獸世界》中,類似的NPC不少,有些還作為BOSS隱藏在某個(gè)修道院或高塔之中,玩家往往需要組團(tuán)對(duì)付這些力量強(qiáng)大且漂移無(wú)形的家伙們。

      靈魂有時(shí)候也會(huì)作為道具存在于游戲中,比如《黑暗之魂》中,玩家需要不斷砍殺敵人來(lái)獲得白色靈魂,以此提升自己的各項(xiàng)屬性數(shù)值,除此之外,玩家也能得到一些特殊人物的靈魂,而這些特殊的靈魂都有不同的作用,主角如果不小心死了,在死掉的地方就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色形態(tài)的靈魂,這個(gè)靈魂中有玩家之前收集到的那些金錢和白色靈魂,玩家在篝火邊重生后必須到自己死掉的地方撿取綠色靈魂,如果在這一過(guò)程中再次死掉,那么前一個(gè)綠色靈魂就會(huì)消失。

      在戰(zhàn)神系列和鬼泣系列這些有名的動(dòng)作游戲中,主角打怪時(shí)也會(huì)出現(xiàn)各種顏色的魂魄,紅色的魂魄可以用來(lái)升級(jí)或者購(gòu)買道具,白色的魂魄可以增加主角的魔力值,這幾乎是當(dāng)下很多動(dòng)作游戲的必備設(shè)定。

      有些時(shí)候靈魂可以附到某個(gè)人身上來(lái)解開一些謎團(tuán),例如《逆轉(zhuǎn)裁判》系列最初三款作品都出現(xiàn)了靈媒的設(shè)定,讓靈媒師通過(guò)神秘儀式使得靈魂附到某個(gè)角色身上。

      在靈魂翻身當(dāng)主角之前,在PS平臺(tái)上的名作《北歐女神傳》中,靈魂充當(dāng)了主角的重要伙伴,故事講述女戰(zhàn)神瓦爾基里在世界末日來(lái)臨之前被主神奧丁派到人類世界,吸收勇者之魂到天堂神宮,為神界做戰(zhàn)力準(zhǔn)備。在游戲中,瓦爾基里會(huì)遇到很多個(gè)性格鮮明的靈魂,他們?cè)谏岸加龅剿资赖耐纯嘀?,被靈魂導(dǎo)師瓦爾基里開導(dǎo)之后都會(huì)加入戰(zhàn)斗,成為玩家戰(zhàn)斗時(shí)可以操作的角色。這款游戲中的主角依然不是靈魂,但是靈魂的重要作用和地位已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)了。

      第一款將靈魂作為主角并且獲得了一定成功的游戲是NDS上的《幽靈詭計(jì)》,在該作中,玩家要扮演已經(jīng)死了的“幽靈偵探”西塞爾,追蹤自己死亡的真相。在游戲中,西塞爾附身于一些無(wú)生命的物體上操縱其運(yùn)動(dòng),例如臺(tái)燈或者電風(fēng)扇,通過(guò)這些物體與物體間的搭配運(yùn)用,在死者死前的4分鐘里逆轉(zhuǎn)死亡,并獲取事件發(fā)展的關(guān)鍵信息和線索。西塞爾還能附身于電話線纜上面來(lái)往于各個(gè)場(chǎng)景之中,更能在死亡世界和一些死去的NPC靈魂對(duì)話,而這些靈魂中,還有狗等動(dòng)物。游戲主角離奇的身份和懸疑的故事情節(jié),以及獨(dú)特而新穎的玩法,使得這款游戲引起了很多玩家的關(guān)注,至今令很多玩家津津樂(lè)道。

      這款游戲或許啟發(fā)了一些游戲制作人,不久前出現(xiàn)的《謀殺:靈魂嫌犯》也采用了和《幽靈詭計(jì)》類似的設(shè)定,主角是一個(gè)莫名其妙被人殺死后變成了靈魂的角色,同樣游走于人間和地獄的邊緣,通過(guò)收集線索來(lái)尋找殺死自己的仇人,但是這款游戲很多地方都和《幽靈詭計(jì)》有很大不同。

      《幽靈詭計(jì)》是2D橫版游戲,《謀殺:靈魂嫌犯》則是3D游戲。前者可以逆轉(zhuǎn)死亡和時(shí)間,不能附于某個(gè)生命個(gè)體身上,只能和靈魂對(duì)話,后者可以附于很多人類身上,能夠讀取人的思想,甚至還能附于貓身上,并且有個(gè)謎題必須要附在貓身上才能解開;前者主要通過(guò)物體之間的搭配運(yùn)用來(lái)改變現(xiàn)實(shí),后者主要是到處收集線索解開謎題,類似于文字AVG冒險(xiǎn)游戲,并且收集要素非常多;前者的主角不會(huì)遇到什么敵人,后者的主角會(huì)經(jīng)常遇到可怕的敵人,要想辦法和惡魔周旋然后消滅惡魔。

      《謀殺:靈魂嫌犯》和《幽靈詭計(jì)》雖然看起來(lái)相似,細(xì)究起來(lái)居然有如此多的不同,充分說(shuō)明了以靈魂作為主角的游戲可挖掘的空間還非常大,而在將來(lái)會(huì)出現(xiàn)的以靈魂作為主角的游戲可能會(huì)越來(lái)越多。

      去年非常熱門的PS3游戲《超凡雙生》中,講述了女主角朱迪從出生起就和一個(gè)無(wú)形的靈魂艾登一起生活而遇到了各種煩惱的故事,玩家扮演的是朱迪和艾登,并且可以經(jīng)常在兩個(gè)角色之間來(lái)回切換,這款游戲主要展現(xiàn)了艾登這個(gè)靈魂的超能力,艾登在游戲中簡(jiǎn)直無(wú)所不能,可以操縱物體嚇壞旁人,也能趕走威脅朱迪的靈魂惡魔,更能在關(guān)鍵時(shí)刻形成一個(gè)無(wú)敵的防護(hù)罩來(lái)保護(hù)朱迪,而玩家扮演朱迪的時(shí)候是第三人稱視角,扮演艾登的時(shí)候則是第一人稱視角,這無(wú)疑加強(qiáng)了玩家的代入感,使得玩家扮演艾登的時(shí)候有一種自己就是艾登的錯(cuò)覺,也能夠仔細(xì)體會(huì)游戲中那些角色的反應(yīng)和心理感受,是一個(gè)高明的設(shè)定。

      類似這種在人類形態(tài)和靈魂形態(tài)之間不斷切換的形式也有其他案例,比如《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》里的僵尸模式中,玩家扮演的角色可以在這兩種形態(tài)之間切換,切換到靈魂形態(tài)時(shí)可以穿過(guò)人類沒法穿過(guò)去的地方,也能夠瞬間給某個(gè)物體充滿電。

      靈魂可以上天入地?zé)o所不能,比蝙蝠俠和蜘蛛俠更厲害,但是他們又無(wú)法擁有實(shí)體形態(tài),屬于特殊群體游走于邊緣,所以無(wú)論是故事還是世界觀,此類游戲大有文章可做,也會(huì)有更多新奇的玩法。endprint

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