周桂秀+楊勇娬
一、 教學案例
(一)利用故事,導入新課
師:大家都喜歡聽故事,那么老師先請同學們聽一個有關(guān)白雪公主的故事。(課件演示:白雪公主及七個小矮人在森林里與動物們正玩得開心,忽然刮來一陣黑風,白雪公主不見了,空中傳來巫婆的聲音:“白雪公主被我抓到城堡里去了,要想救出白雪公主,首先得數(shù)出我的魔盒里裝有哪幾種圖形,每種各有幾個。)
師:你們想幫助小矮人救出白雪公主嗎?
生:(異口同聲)想。
師:大家看到大屏幕,先數(shù)數(shù)有幾種圖形,再數(shù)出每種圖形各有幾個。
(課件展示:盒子里裝有三角形、正方形、圓形三種圖形,但這些圖形出現(xiàn)時是雜亂無章的,學生只能數(shù)出三種圖形,不能數(shù)出每種圖形的個數(shù)。)
師:怎么辦?這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容《統(tǒng)計》。(板書課題)我們已經(jīng)數(shù)出了三種圖形,老師把三種圖形的名稱寫到黑板上,同學們再數(shù)一遍,看到哪種圖形就大聲地把這種圖形的名稱念出來,老師來記,好不好?
生:好!
生在下面大聲地念,老師在相應(yīng)的圖形下面畫“√”。師生在輕松、愉悅的氛圍中很快地完成了任務(wù)。(三角形7個,正方形5個,圓形4個。)
(二)給出問題,自己解決
接著投影儀出示統(tǒng)計表。
[圖形\&三角形\&正方形\&圓形\&個數(shù)\&7\&5\&4\&]
師:大家看到屏幕,這里有張表,這張表叫統(tǒng)計表,哪位同學能幫老師填這張統(tǒng)計表。
學生一看就知道是剛剛數(shù)的這幾種圖形,老師引導學生完成一種圖形的空格,其余的由學生分組自由完成,效果很好。
接著老師出示統(tǒng)計圖。
先由老師利用投影儀清楚地展示一種圖形的畫法,并告訴學生注意:
1.數(shù)清格數(shù);
2.從上往下涂;格子要涂滿,但不能出格。剩下的圖形由各小組自由完成之后,利用投影儀展示學生完成的作品。
(三)利用故事,鞏固復(fù)習
師:我們已經(jīng)數(shù)出了各種圖形的個數(shù),白雪公主救出來了嗎?
(大屏幕展示:巫婆繼續(xù)說,你們可以接走白雪公主了,但別太得意,我在你們回家的路上設(shè)置了陷阱,你們必須數(shù)出有幾種陷阱,每種陷阱各有多少個。
大屏幕展示:在小矮人回家的路上,巫婆設(shè)計了火、水、毒、刀四種陷阱。)
師:誰能數(shù)出每種陷阱各有多少個?除了在每種圖形名稱下面打“√”,還有別的方法嗎?大家想想。
生1:可以打圓點。
生2:可以打三角形。
生3:可以畫正字。
……
師:同學們真聰明!下面叫一位同學用你喜歡的方式來數(shù),誰愿來試試?
學生躍躍欲試。
老師叫一名學生來記,下面學生讀出陷阱名稱。
老師拿出統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖,由學生自由討論完成,然后叫學生利用投影儀清楚地展示完成過程,其余學生說出完成的優(yōu)點和缺點。
(三)給出空間,拓展延伸
(課件展示:白雪公主安全地回到了家,各種動物都來祝賀,同學們幫著數(shù)數(shù)有幾種動物,每種動物各有多少?)
學生自己數(shù)(方法同上)。
學生完成統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖。
[動物\&兔\&猴\&熊貓\&狗\&數(shù)量\&10\&15\&5\&8\&]
接著老師出示問題:
1.哪種動物來得最多?是多少?
2.哪種動物來得最少?是多少?
3.最多的比最少的多多少?
學生回答后,老師又說:誰還能提出不同的問題?
生1:兔子來了多少?
生2:貓來了多少?
生3:兔比貓多多少?
……
二、案例反思
(一)利用故事,引人入勝
這節(jié)課可以說是貫穿于故事中進行的,在導入時就一下抓住了學生的注意力,使學生的思維迅速轉(zhuǎn)移到了課堂上,為該課的順利展開打下了扎實的基礎(chǔ)。一年級學生還處于無意識注意為主階段,當中途學生感到厭煩時,故事又把學生拉回了課堂。課堂結(jié)束時,故事給了學生一個美好的畫面——白雪公主救出來了,學生們很有成就感,同時又很好地將這堂課的內(nèi)容拓展延伸開來,讓學生的思維得到很好的發(fā)展。
(二)故事數(shù)學真有趣
本來《統(tǒng)計》的教學內(nèi)容是枯燥無味的,而這節(jié)課反而讓學生感到很有趣。
這節(jié)課在讓學生幫忙救白雪公主的過程中,讓學生在不知不覺中學到了新知識。這樣做不但提高了教學質(zhì)量,又讓學生感受到了學習的快樂。每一個故事情節(jié)都讓學生解決一個問題,真正做到了玩中學、學中玩,符合一年級學生的年齡特點,激發(fā)了學生的學習興趣。
(三)故事體驗效果好
數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應(yīng)十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。本案例通過數(shù)圖形、數(shù)陷阱、數(shù)動物的活動,給學生提供了比較充足的活動空間和創(chuàng)造空間。在數(shù)陷阱及畫統(tǒng)計圖時,讓學生交流還有什么辦法,鼓勵學生大膽表述自己的觀點:你認為哪種辦法好?你喜歡哪種方式?在給學生勇于自我表現(xiàn)、自主探究的機會的同時,也給學生創(chuàng)設(shè)了積極探討研究的空間。