陸楓
小學(xué)英語課堂游戲是小學(xué)生學(xué)習(xí)英語不可缺少的一部分,它可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生都很喜歡。可以說英語課堂中的游戲是學(xué)生喜歡英語的一個很重要原因。 但是在游戲過程中,學(xué)生玩得太高興就容易興奮過頭,無形中加大教師掌控整個班級的難度,使一些自控力較差的學(xué)生有機可乘,增加學(xué)生違反紀(jì)律的概率。從而使課堂紀(jì)律變得不受控制,使課堂難以進行下去。良好的課堂紀(jì)律是順利進行課堂教學(xué)活動,提高課堂教學(xué)效率的根本保證。那么,進行課堂游戲時,怎樣使課堂游戲得以順利進行,又使學(xué)生保持好的紀(jì)律就成為大家關(guān)注的焦點。
一、設(shè)置的游戲要符合年齡特點
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,學(xué)生是學(xué)習(xí)和發(fā)展的主體。英語課程必須結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展和英語學(xué)習(xí)特點,關(guān)注學(xué)生個體差異,設(shè)置符合他們的年齡特點的游戲。
低年級小學(xué)生處于學(xué)習(xí)外語的黃金年齡階段。他們學(xué)習(xí)過程中心理壓力較輕,有相對較多的學(xué)習(xí)時間。對學(xué)習(xí)外語有強烈的好奇心和濃厚興趣。他們模仿能力強,記憶力好,有用英語交流的欲望,勇于參與各種適合他們的有趣教學(xué)活動。由于低年級孩子正處于無意注意占優(yōu)勢并逐漸發(fā)展到有意注意的階段,因此,低年級學(xué)生的注意在很大程度上容易被生動或新異的刺激影響。針對這一特點,教學(xué)中應(yīng)該采用靈活多樣的游戲活動,防止過多的機械操練。如對于低年級學(xué)生,可以設(shè)置魔眼、高聲低聲讀單詞、百寶箱、猜一猜、搶椅子等游戲,這些游戲符合低年級學(xué)生的年齡特點,在實際游戲的過程中,學(xué)生積極性很高。小學(xué)低年級學(xué)生觀察及感知覺的情緒性和無意性還很強。容易分心,極易受自己的心情和興趣干擾。一般低段活動要求簡單明了,如模仿、學(xué)和做、歌曲表演唱、誦讀、猜物品、比反應(yīng)速度等就非常實用。
隨著知識難度的增加和年級的升高,小學(xué)高段學(xué)生已經(jīng)不像低年級那么好組織活動了。只是蹦蹦跳跳、說說唱唱的活動已經(jīng)不能滿足高段孩子的學(xué)習(xí)需求了。游戲教學(xué)中教師將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥挠螒蚧顒?,和學(xué)生共同參加活動、參與游戲,能喚起學(xué)生友好、愉快的情感體驗。從而營造生動活潑、積極主動的課堂學(xué)習(xí)氣氛,學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中思想活躍,自由地表現(xiàn)自己的才能。例如,學(xué)習(xí)了“Shapes”這個話題后,我讓學(xué)生開展了設(shè)計比賽活動,讓學(xué)生運用所學(xué)圖形進行拼裝組合,學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力大大超過老師的設(shè)想,繪出了許多充滿童趣的圖形,如學(xué)生用 circle 畫小雞的身體,用 circle 畫腦袋和眼睛,用 triangle 和 star 畫嘴、尾巴和爪子,用 heart 畫心,用 square 和 rectangle 畫腿。他們還能畫機器人、大樹、漂亮房子、自行車等。隨后老師讓學(xué)生展示自己的作品,談?wù)撟约旱淖髌?。在這個游戲活動中,老師將枯燥的單詞和句型教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥挠螒?,讓學(xué)生在良好的英語氛圍中感受語言、運用語言,既增強了學(xué)生的英語記憶效果,更重要的是激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的愿望。
二、設(shè)置的游戲要操作性強
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,老師使出渾身解數(shù),絞盡腦汁設(shè)計各種各樣的游戲,如stand up ,sit down 等,幾乎不用道具,師生做起來既簡單又快捷,可操作性很強。但是ride a bike ,cut the cake ,make dinner等一些活動,如果真用到自行車、蛋糕等,那么未免興師動眾,小題大做,得不償失??赏ㄟ^信息技術(shù)這一媒體播放學(xué)生騎自行車、生日派對上壽星切蛋糕、媽媽做晚飯等真實的生活場景,不但效果不比真實的道具差,而且課堂活而不亂、動而有序,學(xué)生興趣盎然。由此可見游戲的可操作性決定游戲的成敗,也決定課堂紀(jì)律的好壞。因此,設(shè)置游戲時我們要注意以下幾點:
1.游戲前教師必須對游戲做出清楚的講解,讓學(xué)生清楚地理解游戲規(guī)則,這樣學(xué)生在游戲的時候就能全身心投入到游戲中,達到游戲預(yù)設(shè)的效果。這就要求我們盡可能地設(shè)置一些簡單、易懂、趣味性強的游戲。
2.游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其他教學(xué)要求。如學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時,還可以設(shè)計“幸運轉(zhuǎn)盤”游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,教師問:What color is it? Can you guess ?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅的,有的猜黑的,有的猜藍色,等等。最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分、得獎?wù)禄蛘咝〖t旗。這種游戲目的性很強,學(xué)生參與面很廣。
3.教師要保證游戲的公正性,這樣才能激發(fā)學(xué)生參與的熱情,才能使課堂活動有效開展。
4.“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次后也沒有了新鮮感。這就要求教師不斷設(shè)計新游戲,不斷翻新游戲玩法。要知道英語課堂中的“游戲”異彩紛呈,沒有做不到的,只有想不到的。
三、設(shè)置的游戲要讓孩子全員參與
小學(xué)英語教學(xué)游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會大大降低學(xué)生參與的積極性。教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的具體情況協(xié)調(diào)學(xué)生在游戲中的分工。如設(shè)計角色時,最好有難有易。這樣小組表演時,學(xué)習(xí)稍差的學(xué)生才有表現(xiàn)的機會,不至于難以啟齒;而學(xué)習(xí)優(yōu)異的學(xué)生更有發(fā)揮的余地。既促使學(xué)生的個性發(fā)展,又給學(xué)生自主選擇、自我評價的機會。孩子們喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對游戲活動控制得過緊或過松,則效果都會大打折扣。我們可以和學(xué)生共同設(shè)計游戲方案,充分尊重他們的觀點和興趣,避免教師單獨設(shè)計的“空想”。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設(shè)計的游戲一定是他們能夠理解并樂于參與的,這樣才不會存在講不清游戲規(guī)則或?qū)W生不愛參與的問題。
英語教學(xué)游戲為學(xué)生創(chuàng)造了一種極為良好的語境,在這一實踐中,學(xué)生的注意力高度集中,思維潛力得到充分挖掘,聰明才智得到充分發(fā)揮,他們充分運用平時學(xué)到的知識,同時能使個別學(xué)生克服內(nèi)心的自卑感、緊張感、拘謹(jǐn)?shù)刃睦碚系K,使其個性向開朗、活潑、主動、熱情的方向發(fā)展。因此,我們不能忽視教學(xué)游戲在教育、教學(xué)活動中所起的巨大作用。