劉婧
論虛擬財產(chǎn)的法律屬性
——以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)為例
劉婧
網(wǎng)絡(luò)游戲作為近年來新興的一種經(jīng)濟(jì)形態(tài),在政府的認(rèn)可和支持下快速發(fā)展,逐漸形成了一個更加有序和成熟的產(chǎn)業(yè)。但是同時,傳統(tǒng)道德尚不能很好約束至網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,法律規(guī)范的試用也存在空白。筆者親歷了網(wǎng)絡(luò)游戲的盜竊、詐騙等問題,從自身實踐經(jīng)驗出發(fā),對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有價值進(jìn)行了思考,認(rèn)為虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,應(yīng)當(dāng)納入物權(quán)范疇予以法律保護(hù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財產(chǎn)定性;物權(quán)保護(hù)范疇
筆者在生活中大量接觸網(wǎng)游,因為自身利益被侵害開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的保護(hù)問題。然而,是否要保護(hù),如何保護(hù)這些問題,都要建立在對虛擬財產(chǎn)的定性上?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展,衍生了很多類型的虛擬財產(chǎn),這其中有的能直接與現(xiàn)實貨幣掛鉤并被廣泛認(rèn)同,有的卻沒有一個定論。這就需要在民商法領(lǐng)域中對其性質(zhì)進(jìn)行認(rèn)定,通過對玩家、運營商的法律關(guān)系分析,以及對虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實貨幣轉(zhuǎn)換問題的思考,來有效的解決虛擬財產(chǎn)保護(hù)的問題。通過簡單的檢索,即可發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的法律和司法解釋并沒有作出明確解釋,雖然當(dāng)前存在的各種侵權(quán)行為使網(wǎng)絡(luò)游戲甚至涉及犯罪問題,法律救濟(jì)卻難以適用。
網(wǎng)絡(luò)游戲案件中法律適用問題的產(chǎn)生,原因之一是經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展迅速,而法律卻表現(xiàn)出一定的保守性。隨著新的經(jīng)濟(jì)形式隨社會發(fā)展不斷出現(xiàn),現(xiàn)有的法律不可能面面俱到,尤其是在無形資產(chǎn)領(lǐng)域,這種滯后性更是暴露無疑。這就要求我們利用現(xiàn)代法律觀念,將社會生活、社會經(jīng)濟(jì)中出現(xiàn)的新因素及時地納入到法律體系中,及時調(diào)整網(wǎng)游這一新領(lǐng)域出現(xiàn)的矛盾,從而進(jìn)一步實現(xiàn)社會和諧。
除了生產(chǎn)力和科技水平的迅速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)游戲本身的發(fā)展以外,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件使用法律問題的產(chǎn)生,也與法學(xué)理論界自身原因有關(guān)。目前法學(xué)理論界對網(wǎng)游作為一種新經(jīng)濟(jì)形式的意義缺乏客觀正確的了解,往往先入為主地采取回避和不屑的態(tài)度,忽略了利用法律調(diào)整網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和游戲參與者之間的社會關(guān)系,保護(hù)合法權(quán)益。這表現(xiàn)為,對于有涉網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬財產(chǎn)權(quán)益糾紛的探討,法律實務(wù)界較為活躍,而法學(xué)理論界較為沉默。網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力客觀上導(dǎo)致少數(shù)青少年荒廢學(xué)業(yè),正說明了這是一種具有不可抗拒的力量的經(jīng)濟(jì)形式,需要法律對其進(jìn)行調(diào)整。
為了將網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件、虛擬財產(chǎn)糾紛等問題納入法律調(diào)整范圍,我們有必要對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容及其如何成為中國的新經(jīng)濟(jì)形式進(jìn)行了解,并對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行定性。
網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)作為基礎(chǔ)和依托,通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(如TCP/IP協(xié)議),可以多人同時參與的游戲項目。其基本特征表現(xiàn)為:一是廣泛參與性,只要能夠連接到國際互聯(lián)網(wǎng),就可以參與到這種利用網(wǎng)絡(luò)協(xié)議發(fā)布的游戲;二是內(nèi)容上的互動性,傳統(tǒng)的單機(jī)游戲是人機(jī)互動,而網(wǎng)絡(luò)游戲是真正意義上的互動游戲,可以實現(xiàn)多人同時在線,游戲參與者之間可以自由交流、合作或者戰(zhàn)斗。
網(wǎng)絡(luò)游戲的以上兩個特點使其擁有了大量的客戶群,從而為其帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。自第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》于2000年在中國大陸出版以來,網(wǎng)絡(luò)游戲很快成為了整個出版業(yè)的經(jīng)濟(jì)增長點。新聞出版總署的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2004年,我國我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到了2025.2萬戶,市場規(guī)模達(dá)24.7億元,網(wǎng)易、盛大、九城在納斯達(dá)克都有著良好表現(xiàn),網(wǎng)易的總收入中,網(wǎng)游占比達(dá)62%。
這些數(shù)字反映了國家對游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可和重視。這種認(rèn)可和重視既是因為網(wǎng)絡(luò)游戲能夠帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益,是前景廣闊的新興經(jīng)濟(jì)形式,也由于網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足人們的文化需求,對于引發(fā)青少年的科技興趣、推動IT產(chǎn)業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及促進(jìn)就業(yè)等方面都有著積極的意義。而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣畹姆e極意義及其能夠帶來的巨大經(jīng)濟(jì)利益,在媒體對網(wǎng)游的片面的、負(fù)面的報道中往往是見不到的。實際上,所謂的“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”只是部分青少年心理問題的一種顯形化,在網(wǎng)絡(luò)游戲沒有出現(xiàn)的年代,也有各種形式的所謂“問題少年”,只是表現(xiàn)形式有所不同。因此,對于青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)這一問題,解決的根本途徑應(yīng)該從家庭教育和心理健康的角度來尋找,是否青少年在成長過程中得到的關(guān)愛太少?抑或受到的壓抑過多?網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆后w有吸引力是客觀事實,但并不是所有學(xué)業(yè)之外的、有吸引力的事物都是不利于成長的。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲作為近年來新興的一種經(jīng)濟(jì)形態(tài),市場巨大,前景廣闊,在政府的認(rèn)可和支持下快速發(fā)展,逐漸形成了一個更加有序和成熟的產(chǎn)業(yè)。但是同時,傳統(tǒng)道德尚不能很好約束至網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,法律規(guī)范的試用也存在空白,不能很好地解決網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的糾紛。因此,將網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和游戲參與者的利益納入到法律調(diào)整范圍,使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到法律的規(guī)范和保障,成為了一種必然需求。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家先注冊賬戶和密碼,再登陸游戲便可以創(chuàng)建一個或多個游戲角色,玩家通過操控這些人物角色進(jìn)行游戲,并在參與游戲的過程中得到虛擬貨幣、裝備等虛擬財產(chǎn)。另外,由于游戲中的虛擬人物在游戲中因等級、技能等不同,在游戲中也是有價值的,因此虛擬人物也應(yīng)算作虛擬財產(chǎn)。
直觀來說,這些虛擬財產(chǎn)就是玩家的帳號以及由此衍生的利益,包括其帳號上的角色、裝備、寵物、游戲貨幣、帳號中獎產(chǎn)生的收益、交易帳號產(chǎn)生的收益等等。那么,本文所指虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)游中所擁有的一切可以兌換為虛擬貨幣或現(xiàn)實貨幣的物、其擁有的貨幣、游戲時間對價以及由其產(chǎn)生的利益。舉個例子,一個網(wǎng)游可以讓玩家存錢在錢莊,虛擬貨幣進(jìn)入錢莊后可以獲得憑證,該憑證不由玩家攜帶而寄存在錢莊中,也是玩家財產(chǎn)的一部分。世界杯來臨時,網(wǎng)游允許由定額憑證對世界杯進(jìn)行押注,由此最高可以獲得裝備,該裝備也是虛擬財產(chǎn)。如果通過游戲能獲得現(xiàn)實中的獎品,則自確認(rèn)中獎之時起,玩家就不再具有虛擬財產(chǎn),而轉(zhuǎn)換成對現(xiàn)實財產(chǎn)的期待權(quán)。另外的,對于虛擬財產(chǎn)的期待權(quán)則應(yīng)分情況討論,例如,一個賬號被盜,除了上述利益,還擁有使用此帳號可以獲得的利益,一般來說,沒有對其償付的必要。較為特殊的是,有時候玩家會簽訂契約,與他人進(jìn)行有償?shù)拇毣顒?,那么這時,由于其被盜號而未完成契約,其損失不僅僅局限于被盜號,還應(yīng)加上因未完成而收到的處罰。
在所有網(wǎng)游中,都存在現(xiàn)實貨幣和虛擬貨幣直接兌換的現(xiàn)象,因而虛擬財產(chǎn)必將產(chǎn)生現(xiàn)實的價值。虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,網(wǎng)游世界的利益轉(zhuǎn)移必然導(dǎo)致現(xiàn)實意義上的得利或損失,產(chǎn)生糾紛,需要法律予以調(diào)整和保護(hù)。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)交易引發(fā)的各種糾紛逐漸增多,虛擬財產(chǎn)權(quán)受到侵害的一方往往得不到應(yīng)有的司法救濟(jì)。不僅如此,由于糾紛并未得到法律的解決,當(dāng)事人各方就會通過其他方式自行解決,這可能會導(dǎo)致欺詐、盜竊、故意傷人等犯罪問題的發(fā)生。筆者曾遇上騙子騙取虛擬財產(chǎn),而上一次筆者關(guān)注他正是因為他在聊天界面中痛罵騙子、訴說損失
虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,但是虛擬財產(chǎn)是否具有法律上的財物屬性是有爭議的。
一種觀點否認(rèn)虛擬財產(chǎn)在法律意義上的財物屬性。這種觀點認(rèn)為虛擬財產(chǎn)不具有現(xiàn)實財產(chǎn)的價值,其本質(zhì)只是一段計算機(jī)字符,而不是實體物質(zhì)。這種觀點有此問:如果承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的財物屬性,則一款游戲停止運行之后,運營商是不是必須要繼續(xù)保管或者返還游戲中的財產(chǎn)給游戲參與者?這顯然是不符合實際的。
另一種觀點則認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的獲得,需要玩家付出網(wǎng)絡(luò)費用和購買游戲時間的費用,同時也需要付出大量的時間和精力,因此虛擬財產(chǎn)屬于玩家的個人勞動所得。同時,很多游戲參與者所得的虛擬商品是直接從游戲運營商處購買,或者從虛擬交易市場通過交易獲得。這種虛擬商品的交易直接用貨幣作為手段本身就是一種商品交易過程。虛擬商品具備了一般商品的屬性,因此屬于法律意義上的財物。
筆者認(rèn)為,盡管虛擬財產(chǎn)在形式上體現(xiàn)為一串字符串記錄在計算機(jī)中,但不可否認(rèn)的是,它也是一種客觀存在的物質(zhì)。德國曾因電不具有物理上的實體形態(tài),判定電不屬于財物范疇,因此盜竊電力的行為不構(gòu)成犯罪。這就把法律意義上財物的范圍等同于人類感官能夠把握的范疇。這種舊有的思維模式已經(jīng)很難適應(yīng)現(xiàn)代社會生產(chǎn)力發(fā)展水平和科技發(fā)展水平的需要。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然是存儲在計算機(jī)磁盤上的字符串,并不以物理形態(tài)存在,但它仍然是客觀存在,不依賴于人類的意識,并能夠被人類所認(rèn)識和使用。從上文的分析中能夠看出,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)中凝結(jié)著游戲參與者的體力勞動或者腦力勞動,并且能夠為游戲參與者所實際支配和使用,在游戲中具有實際的價值和使用價值。這種價值不僅體現(xiàn)為虛擬貨幣,而且通過所購買的游戲時間,可以實現(xiàn)從虛擬貨幣到現(xiàn)實貨幣的轉(zhuǎn)化,從而具有現(xiàn)實中貨幣的流通性。由于完全符合現(xiàn)代物權(quán)理念對財物的界定,因此虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)被納入物權(quán)保護(hù)范疇。
韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲相當(dāng)發(fā)達(dá)。韓國明確規(guī)定游戲參與者在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)獨立于游戲運營商而具有財產(chǎn)價值,虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)當(dāng)屬玩家。運營商只是提供銀行的存放功能,無權(quán)對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行肆意修改或刪除。有些學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)游公司擁有所有權(quán),而玩家擁有使用權(quán),認(rèn)為服務(wù)器都是網(wǎng)游公司現(xiàn)實存在的所有物?,F(xiàn)實中不乏網(wǎng)游公司上架網(wǎng)游后,玩家資本短時間內(nèi)大量注入,網(wǎng)游又突然下架并再也沒有下文的情況,這樣的一種行為如果同化為網(wǎng)游公司擁有所有權(quán),那么所有資本都變成了網(wǎng)游公司自己的,網(wǎng)游公司這一行為便是合法的,玩家的損失就無法找回。因此,這一觀點絕對是站不住腳的。然而,另一方面,必須看到雖然玩家擁有所有權(quán),但是網(wǎng)游還是有終止的可能,程序終止的網(wǎng)游會有一段長期免費的游戲體驗時間,這時,玩家的所有權(quán)并不直接消失,而是其所有權(quán)的對價在不斷下降,最后其所有權(quán)將不再被玩家群體廣泛承認(rèn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲具有巨大經(jīng)濟(jì)效益和廣闊前景,針對愈演愈烈的侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題,需要通過立法來對此進(jìn)行規(guī)制。即使短時間內(nèi)無法通過立法完善,也可以通過出臺司法解釋,來為司法機(jī)關(guān)打擊這類行為提供依據(jù)。
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劉婧,女,華東理工大學(xué)法學(xué)院碩士研究生,研究方向:法學(xué)理論。
D920.9
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1008-4428(2015)07-95-02