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    Python語言中的工廠方法模式初探

    2014-12-31 00:00:00林中鴻
    電子世界 2014年20期

    【摘要】Python是一種使用率比較高的,完全面向對象的動態(tài)語言。本文嘗試使用Python語言來實現(xiàn)工廠方法設計模式。

    【關鍵詞】Python;設計模式;工廠方法

    設計模式是一個抽象層次,描述了在一個特定的環(huán)境中用來解決一般設計問題的對象和類之間的交互關系,其主要目的是充分利用語言的特性,設計可復用的、能夠適應需求變更的軟件。Python是一種完全面向對象的動態(tài)語言,提供了與傳統(tǒng)面向對象語言截然不同的對象模型,影響了設計模式的實現(xiàn)和使用。Python中類也是對象,類和類的對象都有 可供操作的特殊屬性,在運行時還可以修改類的結構和定義,這些特性使Python具有強大的“內省”能力,利用這種能力程序員可以創(chuàng)建高級的、動態(tài)的和靈活的應用程序,可以更容易實現(xiàn)設計模式。

    工廠方法(Factory Method)模式又稱為虛擬構造器(Virtual Constructor)模式或者多態(tài)工廠(Polymorphic Factory)模式。在工廠方法模式中,父類負責定義創(chuàng)建對象的公共接口,而子類則負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成,即由子類來決定究竟應該實體化哪一個類。

    簡單說來,工廠方法模式的作用就是可以根據(jù)不同的條件生成各種類的實例,這些實例通常屬于多個相似的類型,并且具有共同的父類。工廠方法模式將這些實例的創(chuàng)建過程封裝了起來,從而簡化了客戶程序的編寫,并改善了軟件體系結構的可擴展性,使得將來能夠以最小的代價加入新的子類。

    需要說明的是,使用工廠方法模式創(chuàng)建對象并不意味著一定會讓代碼變得更短(實事上往往更長),并且可能需要設計更多的輔助類,但它的確可以靈活地、有彈性地創(chuàng)建尚未確定的對象,從而簡化了客戶端應用程序的邏輯結構,并提高了代碼的可讀性和可重用性。

    參考GoF的設計模式一書,對書中實現(xiàn)迷宮工廠的C++代碼用Python實現(xiàn)如下:

    1.class MazeFactory:

    2.def MakeMaze(self):

    3.return Maze()

    4.def MakeWall(self):

    5.return Wall()

    6.def MakeRoom(self, n):

    7.return Room(n)

    8.def MakeDoor(self, r1, r2):

    9.return Door(r1, r2)

    上述代碼定義了一個可以創(chuàng)建Maze、Wall、Room和Door的MazeFactory接口,接下來創(chuàng)建一個魔法迷宮工廠 EnchantedFactory,EnchantedFactory繼承于MazeFactory,并通過MakeRoom和MakeDoor接口創(chuàng)建了具有富有個性的EnchantedRoom和EnchantedDoor。 \u2028

    1.class EnchantedFactory(MazeFactory):

    2.def MakeRoom(self, n):

    3.return EnchantedRoom(n)

    4.def MakeDoor(self, r1, r2):

    5.return EnchantedDoor(r1, r2)

    這段代碼只是對C++代碼的簡單翻譯,沒有運用Python的語言特色。從上述的代碼中可以看出,抽象工廠難以向MazeFactory中添加新的產(chǎn)品,假如迷宮中還需要創(chuàng)建陷阱(Trap),就必須在MazeFactory接口中增加MakeTrap方法,這樣就造成了MazeFactory接口的不穩(wěn)定,繼承 MazeFactory的所有子類的接口也隨著基類的接口改變而改變。

    工廠方法(Factory Method)解決了通過引入一個的Make操作將創(chuàng)建所有產(chǎn)品類型的操作統(tǒng)一化,Make操作中有一個參數(shù)可以唯一標識創(chuàng)建對象的類型。然而,用C++語言實現(xiàn)的工廠方法仍然存在局限性,這種局限性不利于構建可復用的軟件。因為創(chuàng)建所有的產(chǎn)品類型都是通過Make接口的,為了保持Make接口的返回值對 所有產(chǎn)品的兼容性,就不得不迫使所有產(chǎn)品類型必須繼承于一個公共的基類,然后Make接口返回該基類,這樣保證了Make返回的類型都可以轉換成特定的產(chǎn)品類型。但是,同一系列不同類型的產(chǎn)品在邏輯上可能不存在明確的公共基類,比如MazeFactory中的Maze和Wall,而且,使用公共基類導致了大量的向下強制轉換,這種轉換往往是不安全的,有時還不可行。Pyhon語言的動態(tài)類型特性為解決該問題提供良好的方案,Python允許一個變量在運行時綁定到不同類型的對象上,所以不必要求不同類型的產(chǎn)品具有公共基類,Make接口不必聲明其返回類型,調用時具體的返回值類型在運行時交給解釋器去完成。Python實現(xiàn)工廠方法的代碼如下:

    1.class Maze:…

    2.class Wall:…

    3.…

    4.class MazeFactory(object):

    5.def make(self, typename, *args):

    6.if typename == 'maze': return Maze()

    7.elif typename == 'wall': return Wall()

    8.elif typename == 'room':

    9.return Room(args[0])

    10.elif typename == 'door': ]

    11.return Door(args[0], args[1])

    self是MazeFactory實例對象的引用參數(shù),typename標識創(chuàng)建對象的類型,*args是創(chuàng)建具體對象時所需的參數(shù)列表。魔法迷宮的代碼:

    1.class EnchantedFactory(MazeFactory):

    2.def make(self, typename, *args):

    3.if typename == 'room': return EnchantedRoom(args[0] )

    4.elif typename == 'door': return EnchantedDoor(args[0],args[1])

    5.else: return super(EnchantedFactory, self).make(typename, args)

    make方法中的return super(EnchantedFactory, self).make(typename, args)表示調用父類的操作創(chuàng)建其它類型的對象。

    那么創(chuàng)建一個具體的EnchantedFactory實例的代碼:

    1.mf = EnchantedFactory()

    2.mz = mf.make('maze')

    3.r1 = mf.make('room', 1)

    4.r2 = mf.make('room', 2)

    5.dr = mf.make('door', r1, r2)

    當需要在MazeFactory添加一個Trap新類型時,只需要在Make方法中添加標示新類型的參數(shù)即可:

    elif typename == “trap”: return Trap()

    這種做法不但保持了MazeFactory對外接口的穩(wěn)定性,而且不需要類型的向下轉換。

    參考文獻

    [1]程杰著.大話設計模式[M].清華大學出版社,2007,12.

    [2]Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vissides著,李英軍,馬曉星,蔡敏,劉建中等譯.設計模式:可利用面向對象軟件的基礎[M].機械工業(yè)出版社,2010,7.

    作者簡介:林中鴻(1975—),寧夏中衛(wèi)人,講師,研究方向:計算機網(wǎng)絡、程序設計。

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