【摘要】隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展以及傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的不斷創(chuàng)新,在水墨動(dòng)畫藝術(shù)領(lǐng)域,中國動(dòng)畫藝術(shù)家成功將水墨畫這一獨(dú)具一格的東方技法引入到動(dòng)畫制作中,開創(chuàng)了一種前所未有的動(dòng)畫形式,也涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀的水墨動(dòng)畫藝術(shù)作品。本文分別分析了水墨動(dòng)畫與三維虛擬交互技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)上,對(duì)三維水墨動(dòng)畫的意境表現(xiàn)和創(chuàng)作實(shí)踐進(jìn)行了探究,并對(duì)三維虛擬交互技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)藝術(shù);水墨動(dòng)畫;三維虛擬交互技術(shù);應(yīng)用
近年來,傳統(tǒng)文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的融合正在不斷加強(qiáng),這給傳統(tǒng)文化藝術(shù)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,其中,三維水墨動(dòng)畫就已成為中國傳統(tǒng)文化象征的符號(hào)在國際動(dòng)畫舞臺(tái)上嶄露頭角。
三維水墨動(dòng)畫是中國水墨畫與現(xiàn)代動(dòng)畫制作技術(shù)相融合的產(chǎn)物,突破了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的視覺表現(xiàn)形式,是中國動(dòng)畫在創(chuàng)作過程中的一次非常成功的探索。
一、水墨動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)從二維水墨動(dòng)畫到三維水墨動(dòng)畫
水墨畫是中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)的精髓代表,是經(jīng)過上千年文化積淀而形成的經(jīng)典藝術(shù)形式,隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,文化多元化趨勢(shì)的顯現(xiàn),傳統(tǒng)的文化藝術(shù)也展現(xiàn)出了新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,煥發(fā)出新的生機(jī)。
上個(gè)世紀(jì)60年代,陳毅元帥在參加一次美術(shù)電影展時(shí)說道:“你們?nèi)绻馨妖R白石的蝦動(dòng)起來就好嘍!”誰料陳毅元帥的這句話竟開啟了中國水墨動(dòng)畫的新篇章,1961年,一部取材于齊白石《蛙聲十里出清泉》的水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》成功問世,這是中國第一部水墨動(dòng)畫,也是世界第一部水墨動(dòng)畫,為中國水墨動(dòng)畫的發(fā)展奠定了世界級(jí)的美術(shù)水準(zhǔn)。水墨動(dòng)畫是一種建立在民族性和審美性基礎(chǔ)上的藝術(shù)形態(tài),這種具有民族特色的藝術(shù)形態(tài)需要不斷的發(fā)展和創(chuàng)新,才能一直被世界所認(rèn)可,90年代三維水墨動(dòng)畫的出現(xiàn)就是中國水墨動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的一大突破[1]。
從水墨動(dòng)畫的發(fā)展過程來看,二維水墨動(dòng)畫的出現(xiàn),使國際動(dòng)畫界領(lǐng)略到了中國動(dòng)畫的民族性風(fēng)格,如《牧笛》、《鹿鈴》、《山水情》等,這些水墨動(dòng)畫將中華民族獨(dú)具一格的藝術(shù)表現(xiàn)形式推向了世界動(dòng)畫的前沿,震驚了國際動(dòng)畫界,讓我們也看到了,只有民族的,才是世界的,水墨動(dòng)畫的發(fā)展前景必然是十分廣闊的。
隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展以及傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的不斷創(chuàng)新,傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫也開始從二維向三維形式轉(zhuǎn)變,三維水墨動(dòng)畫的出現(xiàn),無論是從制作技術(shù),還是從視覺藝術(shù)上來看,都提升了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的藝術(shù)感染力和表現(xiàn)力,為傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的發(fā)展再一次注入了新鮮的血液,通過與三維動(dòng)畫制作技術(shù)的融合,再一次開創(chuàng)了水墨動(dòng)畫發(fā)展的新篇章。
如《夏》、《荷》、《塘韻》、《桃花源記》、《雙下山》、《秦時(shí)明月》等,都是比較典型的三維水墨動(dòng)畫作品,都是建立在三維動(dòng)畫軟件應(yīng)用的基礎(chǔ)上,通過構(gòu)建帶有水墨元素的3D模型,創(chuàng)設(shè)水墨植染材質(zhì)貼圖,以及對(duì)形式各樣的角色鏡頭進(jìn)行變化,從而表現(xiàn)出三維立體的視覺空間,然后利用后期影視制作技術(shù)進(jìn)一步合成植染輸出具有水墨效果的虛實(shí)濃淡等,在一定程度上拓展了水墨動(dòng)畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,這也就是我們現(xiàn)在應(yīng)用的三維虛擬交互技術(shù)[2]。
(二)三維水墨動(dòng)畫的制作流程及發(fā)展現(xiàn)狀
三維水墨動(dòng)畫有其固定的制作流程,即建立角色模型、賦予材質(zhì)貼圖和骨骼綁定以及渲染輸出等,與其他三維動(dòng)畫不同,三維水墨動(dòng)畫最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是賦予材質(zhì)貼圖,這是由于材質(zhì)貼圖的設(shè)定需要采用國畫式的手繪貼圖和水墨效果材質(zhì)。與二維水墨動(dòng)畫相比,二者在前期制作流程上是一致的,即便與其他三維動(dòng)畫相比,還沒有什么不同,都要選取動(dòng)畫題材、設(shè)計(jì)故事、設(shè)定角色等,不同之處主要體現(xiàn)在后期制作上,二維水墨動(dòng)畫其實(shí)是由每一張靜態(tài)幀聯(lián)合構(gòu)成的,而三維水墨動(dòng)畫在后期制作上又分為兩個(gè)環(huán)節(jié),即模型動(dòng)畫和渲染合成,其實(shí)就是將最終的藝術(shù)視覺效果分散,先進(jìn)行打散式的制作,再進(jìn)行合理的歸整,以此來縮短制作時(shí)間,縮減制作總量[3]。
渲染效果是水墨動(dòng)畫內(nèi)在的核心部分,也是水墨動(dòng)畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的局限之處,就三維水墨動(dòng)畫渲染效果而言,其涉及的表現(xiàn)范圍方法以及制作技術(shù)非常廣,需要注意的點(diǎn)也非常多,如對(duì)材質(zhì)球的設(shè)置、材質(zhì)屬性與模型造型的匹配等,從觀賞體驗(yàn)需求角度上來看,三維水墨動(dòng)畫的制作要以虛擬沉浸感的交互體驗(yàn)為核心目標(biāo),即需要借助三維虛擬交互技術(shù)來打破傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)表現(xiàn)思維,以突破存在的視覺藝術(shù)的局限性。
所謂視覺藝術(shù)效果的局限性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是視覺形式的單一化和大眾化,水墨與動(dòng)畫的結(jié)合實(shí)質(zhì)上是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,因此,水墨動(dòng)畫的制作,必須注重藝術(shù)與技術(shù)在視覺上的有機(jī)結(jié)合,而僅僅運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)去創(chuàng)造一種藝術(shù)形式,而忽視了水墨藝術(shù)的表達(dá)深度,會(huì)使得制作出來的三維水墨動(dòng)畫作品還只是停留在追求三維表象的視覺形式;另一方面是缺少交互性體驗(yàn),即便二維動(dòng)畫已經(jīng)過渡到三維動(dòng)畫,但是這種發(fā)展還僅僅停留在對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫視覺形式的繼承上,這種被動(dòng)式的視覺形式在渲染效果上存在很大的局限性,站在(下轉(zhuǎn)封三)(上接第298頁)墨藝術(shù)的角度來看,三維水墨動(dòng)畫需要愛展現(xiàn)水墨藝術(shù)的魅力,應(yīng)嘗試向虛擬交互的方向發(fā)展[4]。
二、三維虛擬交互技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)三維虛擬交互技術(shù)的整體構(gòu)架
三維虛擬交互技術(shù)指屬于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的三維人機(jī)交互技術(shù)范疇,對(duì)該技術(shù)的應(yīng)用則是通過在計(jì)算機(jī)中構(gòu)建三維模型,借助交互設(shè)計(jì)軟件設(shè)置交互程序,將傳統(tǒng)的交互方式(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器)與新興的交互方式(手勢(shì)、聲音、肢體動(dòng)作)融合在一起。
對(duì)三維虛擬交互技術(shù)的探討,可以分為兩個(gè)方面,即交互任務(wù)和交互設(shè)備,這比較容易理解,交互技術(shù)的應(yīng)用就是為了實(shí)現(xiàn)某種交互任務(wù),交互設(shè)備的選擇則是為交互技術(shù)的應(yīng)用提供一定的保障。在應(yīng)用過程中,交互流程又可分為用戶操作、傳感器設(shè)備、虛擬模型三個(gè)部分,即用戶借助交互設(shè)備與虛擬模型進(jìn)行交互操作,在此過程中通過傳感器設(shè)備對(duì)處于環(huán)境(包括現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境)進(jìn)行跟蹤檢測(cè)和實(shí)時(shí)反饋。由此可見,三維虛擬交互技術(shù)的整體構(gòu)架主要包括技術(shù)構(gòu)架和硬件構(gòu)架兩部分內(nèi)容,在技術(shù)構(gòu)架中,比較常用的交互技術(shù)主要有基于任務(wù)的交互技術(shù)、多通道交互技術(shù)、3D Widgets、混合交互技術(shù)四種;硬件構(gòu)架在應(yīng)用中主要有輸入設(shè)備、輸出設(shè)備以及位置跟蹤設(shè)備三種。
總而言之,要想完成交互任務(wù),就在特定環(huán)境下選擇適合的交互設(shè)備以便增強(qiáng)交互體驗(yàn),這充分體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三個(gè)基本特征,即沉浸感、交互性以及構(gòu)想性[5]。
(二)三維虛擬交互技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
近年來,針對(duì)水墨動(dòng)畫藝術(shù)和三維虛擬交互技術(shù)融合的研究開始增多,但是現(xiàn)實(shí)案例還比較少,在水墨動(dòng)畫領(lǐng)域,應(yīng)用于水墨動(dòng)畫藝術(shù)的技術(shù)主要以計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)為主,僅僅局限于對(duì)水墨視覺藝術(shù)效果層面的仿真研究,如基于物理建模的仿真方法、基于特征抽取建模的仿真方法以及基于輪廓線與紋理映射相結(jié)合的仿真方法,這些仿真方法的應(yīng)用效果并不理想,主要原因在于規(guī)律性太強(qiáng),仿真效果與典型藝術(shù)效果相比,存在很大的差距,很難真實(shí)地再現(xiàn)水墨的視覺藝術(shù)效果。
現(xiàn)階段,對(duì)水墨動(dòng)藝術(shù)的動(dòng)畫制作技術(shù)應(yīng)用主要關(guān)注的是對(duì)其視覺藝術(shù)效果的仿真,對(duì)三維虛擬交互技術(shù)的應(yīng)用效果并不理想[6]。
三、三維水墨動(dòng)畫的意境表現(xiàn)和創(chuàng)作實(shí)踐
(一)三維水墨動(dòng)畫的意境表現(xiàn)
傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)遵循的是虛實(shí)相生的結(jié)構(gòu)原理,三維水墨動(dòng)畫對(duì)意境的表現(xiàn)要突出其意境美,在三維水墨動(dòng)畫制作過程中,首先要對(duì)傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)和準(zhǔn)確的把握,進(jìn)而通過對(duì)三維虛擬交互技術(shù)的應(yīng)用,表現(xiàn)出我們需要的效果。
這種意境表現(xiàn)主要分為動(dòng)態(tài)的意境表現(xiàn)和聲與樂幻化的意境表現(xiàn),“動(dòng)”是三維水墨動(dòng)畫要實(shí)現(xiàn)的效果,是其表現(xiàn)的一大特點(diǎn),“意”是傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫表現(xiàn)的基本內(nèi)涵,將二者結(jié)合在一起就是我們追求和想要達(dá)到的形神兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。
鑒于傳統(tǒng)的水墨畫遵循的是散點(diǎn)透視原則,在建模過程中一定要注意對(duì)其位置的控制,實(shí)際上,與傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫相比,三維水墨動(dòng)畫在其藝術(shù)表現(xiàn)形式上多了一個(gè)“動(dòng)”,這是鏡頭的動(dòng),傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫是在紙上完成的,鏡頭視角對(duì)準(zhǔn)的是二維模式下的紙張,無法實(shí)現(xiàn)對(duì)鏡頭視角的改變,而在三維水墨動(dòng)畫中,鏡頭視角更加多元化,能夠任意進(jìn)行鏡頭捕捉,更有助于對(duì)意境的表現(xiàn)。
(二)三維水墨動(dòng)畫的創(chuàng)造實(shí)踐
在三維水墨動(dòng)畫制作過程中,除了要關(guān)注對(duì)視覺藝術(shù)效果的仿真,更要重視真,尤其是在后期制作中,要更好地借助三維虛擬交互技術(shù)對(duì)與水墨畫息息相關(guān)的筆法、墨法以及紙法進(jìn)行計(jì)算機(jī)處理,這是體現(xiàn)三維水墨動(dòng)畫的意境的關(guān)鍵所在。
水墨畫的意境在于筆意,動(dòng)畫制作技術(shù)很難達(dá)到這一境界,而運(yùn)用三維虛擬交互技術(shù),可以通過不同的方法來完成筆觸,在前期建模時(shí)可以按照水墨畫的構(gòu)圖特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)效果渲染,以為后期制作奠定良好的基礎(chǔ),通過將材質(zhì)圖與水墨畫建模進(jìn)行整合,以達(dá)到想要的三維圖效果。
對(duì)于墨法和紙法的處理,創(chuàng)作者不但要懂得三維軟件的使用技術(shù),還要充分理解水墨畫的基本要素,三維虛擬交互技術(shù)的應(yīng)用過程中,對(duì)材質(zhì)球?qū)傩缘恼{(diào)解至關(guān)重要[7]。
四、三維虛擬交互技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的應(yīng)用
(一)虛擬交互式水墨動(dòng)畫的技術(shù)應(yīng)用
從軟件應(yīng)用層面上來看,三維水墨動(dòng)畫的制作主要應(yīng)用到三類軟件:三維動(dòng)畫制作軟件、平面制作軟件以及虛擬交互制作軟件。
Autodesk Maya和3DMAX是最為常用的兩款三維動(dòng)畫制作軟件,前者的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,后者的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在渲染制作上,二者都能夠很好地完成三維水墨動(dòng)畫的前期制作;Adobe Photoshop和Illustrator是兩款目前比較常用的平面制作軟件,能夠完成貼圖、平面圖形繪制以及后期渲染效果等任務(wù);虛擬交互制作軟件主要有Virtools和Quest3D Lumion,借助這類軟件能夠?qū)?D圖形、3D模型燈光材質(zhì)等一些比較常用的檔案格式整合在一起,迅速生成具有真實(shí)互動(dòng)行為的三維水墨動(dòng)畫作品。
在三維水墨動(dòng)畫制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,能夠?qū)⑺珓?dòng)畫由動(dòng)態(tài)畫面轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂刑摂M交互性質(zhì)的表現(xiàn)形式,這不僅符合了時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì),又適應(yīng)了人們對(duì)視覺體驗(yàn)的新需求,更是對(duì)中國水墨動(dòng)畫藝術(shù)的有力繼承和大膽創(chuàng)新,其具體的視覺藝術(shù)特征主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
其一,營造了三維水墨動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)空間,實(shí)現(xiàn)了多視角的可視化效果;
其二,豐富了三維水墨動(dòng)畫的藝術(shù)語言,突出了次時(shí)代特征下的視覺效果;
其三,增強(qiáng)了真實(shí)沉浸感,提升了多感官的虛擬交互體驗(yàn)。
(二)虛擬交互式水墨動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作
虛擬交互式水墨動(dòng)畫的設(shè)計(jì)主要分為三個(gè)步驟:
第一,設(shè)計(jì)視覺風(fēng)格和主體內(nèi)容,即在現(xiàn)有題材基礎(chǔ)上進(jìn)行更為深入的拓展,元素的選取應(yīng)適應(yīng)以虛擬交互的表現(xiàn)形式去體現(xiàn),主題內(nèi)容上要反映出作品的氣韻與意境,以及視覺空間與層次關(guān)系;
第二,設(shè)計(jì)角色模型和分鏡構(gòu)圖,應(yīng)盡可能地設(shè)計(jì)精準(zhǔn)的角色模型以及遵循傳統(tǒng)水墨畫的構(gòu)圖原則,以便為后期的材質(zhì)渲染奠定基礎(chǔ);
第三,設(shè)計(jì)整體框架和交互節(jié)點(diǎn),較好的場(chǎng)景框架能夠使故事更好地銜接,而較好的交互節(jié)點(diǎn)則能夠?qū)⒂^賞者的真實(shí)的感受引入到新的意境空間中,更好地體驗(yàn)到水墨動(dòng)畫的意境和內(nèi)在精神。
虛擬交互式水墨動(dòng)畫的制作也分為三個(gè)步驟:
第一,制作模型,運(yùn)用Maya軟件中的Polygon多邊形來建模,然后對(duì)模型中的細(xì)節(jié)進(jìn)行雕刻,在此基礎(chǔ)上制作動(dòng)畫;
第二,制作水墨渲染效果,借助Polygon模型制作水墨效果的貼圖和材質(zhì),然后對(duì)平面化效果進(jìn)行渲染,最后體現(xiàn)出水墨渲染的三維描邊效果;
第三,制作虛擬動(dòng)作交互的動(dòng)畫形式,運(yùn)用Virtools交互軟件構(gòu)建應(yīng)用框架,然后選擇三維角色模型,設(shè)置模塊命令以及背景,最后整合交互動(dòng)畫[8]。
五、結(jié)論
就現(xiàn)階段發(fā)展?fàn)顩r來看,三維水墨動(dòng)畫還并未完全轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式,雖然在視覺層面上已經(jīng)達(dá)到了一定的審美需求,但是還難以達(dá)到表現(xiàn)出水墨動(dòng)畫藝術(shù)本身內(nèi)在精神的目的,因此,對(duì)三維虛擬交互技術(shù)在水墨動(dòng)畫中的應(yīng)用進(jìn)行研究,有一定的現(xiàn)實(shí)意義。
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基金項(xiàng)目:湖南省科技廳規(guī)劃項(xiàng)目(2010GK3066);湖南省教育廳規(guī)劃項(xiàng)目(09C102)。
作者簡介:王?。?972—),男,湖南常德人,碩士,長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院副教授,武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院在讀博士研究生,研究方向:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),動(dòng)畫等。