路漫漫
巨龍管業(yè)(002619.SZ)主要從事包括PCCP、PCP、RCP、自應(yīng)力管在內(nèi)的混凝土輸水管道的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,公司自稱,技術(shù)力量和研發(fā)水平在國內(nèi)同行業(yè)處于領(lǐng)先水平。其于2011年9月29日在深交所上市,當(dāng)時的招股書稱,相關(guān)募投項目每年可新增凈利潤6180萬元。然而,募集資金到位后,巨龍管業(yè)的業(yè)績一落千丈,2014年度預(yù)計歸屬于上市公司股東的凈利潤同比急降50%至80%。
業(yè)績變臉只是其資本故事第一季,2014年5月,第二季開始上演,也就是30億元天價并購艾格拉斯科技(北京)有限公司(下稱“艾格拉斯”),這次故事內(nèi)容是資本市場異?;鸨木W(wǎng)游。
12月17日、18日,公司連續(xù)發(fā)布公告,將交易價格調(diào)整到25億元。
但筆者發(fā)現(xiàn),這起天價并購案存在諸多疑團。
股東高位減持
5月23日,巨龍管業(yè)公告稱,擬受讓艾格拉斯100%股權(quán),初步商定的交易價格為30億元。截至2013年12月31日,艾格拉斯賬面凈資產(chǎn)為1.18億元,以交易價格計算,增值高達24倍。
這是繼游族信息作價38.67億元借殼梅花傘(002174.SZ)之后,又一起30億元級別的并購,是A股市場僅有的三起30億元級別或以上的網(wǎng)游并購案之一。
6月11日巨龍管業(yè)又公告稱,艾格拉斯核心MMOARPG重度移動終端游戲《英雄戰(zhàn)魂》,自2012年7月發(fā)布以來,先后在中國大陸、港澳臺、韓國、日本等國家和地區(qū)上線,并多次獲得App store 的官方推薦。2013年,《英雄戰(zhàn)魂》在全球市場的游戲充值額達4.3億元。在智能移動終端游戲市場爆發(fā)后,艾格拉斯進一步鞏固了國內(nèi)領(lǐng)先的移動終端游戲開發(fā)商地位。
5月23日復(fù)牌后,巨龍管業(yè)的股價連續(xù)6個漲停板,7月9日創(chuàng)下歷史最高價30.30元(復(fù)權(quán)價39.74元),比復(fù)牌前的14.07元(復(fù)權(quán)價18.65元)上漲了115%,而同期(巨龍管業(yè)停牌日至7月9日)中小板綜合指數(shù)從6698.53點下跌至6459.20點,跌幅為3.57%。巨龍管業(yè)長達近3年的低迷股價終于迎來歷史上第一次如此彪悍的漲幅。目前股價依然在20元上方。
早在2012年9月28日已經(jīng)解禁的第四大股東徐偉星,終于在2014年11月12日、13日以每股20.30元減持550萬股,進賬1.12億元。2009年4月,徐偉星以每股2元的價格獲得516萬股,加上歷年的轉(zhuǎn)增股及現(xiàn)金分紅,每股成本已不足1元,此次減持輕松獲利過億元。而2014年9月28日,苦等三年的前三大股東巨龍控股、呂仁高、呂成杰終于迎來解禁日,意味著三大股東占總股本50.17%、多達6098.30萬股可以在20元以上從容減持。以12月3日股價22.42元計算,三大股東賬面財富比復(fù)牌前暴增5.09億元,增幅高達59%。
但12月4日,巨龍管業(yè)發(fā)布《關(guān)于控股股東股權(quán)質(zhì)押的公告》,前三大股東共計5097萬股已經(jīng)質(zhì)押,占總股本的41.93%,不知道此次天價并購帶來的行情是否可以緩解三大股東的資金壓力。
事情在12月10日又出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,巨龍管業(yè)發(fā)布公告稱,向中國證監(jiān)會中止本次并購審查。12月17日,并購價格從30億元降至25億元,巨龍管業(yè)公告稱,“有效保護了上市公司及全體股東的利益?!迸c艾格拉斯2013年底的賬面凈資產(chǎn)相比,增值仍超過21倍。
艾格拉斯“身價”暴漲
這兩年網(wǎng)絡(luò)游戲特別是手游(又稱“移動游戲”)行業(yè)增長迅猛,但由于門檻低,進入者蜂擁而至,網(wǎng)游早已成了競爭異常激烈的行業(yè)。
據(jù)手機應(yīng)用平臺“有米傳媒”運用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前市面上的手游產(chǎn)品多達1萬款。其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬元以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬元以上),實現(xiàn)盈利。最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。
雖然行業(yè)內(nèi)時不時傳出某某游戲流水過千萬、過億,但鮮有哪家公司利潤信息傳出,其實里面水分多多。觀察近年的網(wǎng)游并購,受讓方往往是業(yè)績較差甚至虧損的上市公司,而出讓方不乏像騰訊科技、奇虎360、盛大網(wǎng)絡(luò)等游戲界大佬、網(wǎng)絡(luò)界大佬。為何騰訊科技、奇虎360、盛大網(wǎng)絡(luò)要退出,難道從事傳統(tǒng)行業(yè)的上市公司更懂網(wǎng)游?
諸多的疑問無法阻擋資本市場對網(wǎng)游概念股的追捧熱情,天價并購案時有發(fā)生,一則公告可以使公司的股價輕松翻番,原始股東從容高價減持、增發(fā)股東順利解套,等等。
但像艾格拉斯這樣在被上市公司并購前已經(jīng)如此炙手可熱的網(wǎng)游公司,恐怕難尋第二家。2013年9月至2014年4月,艾格拉斯發(fā)生了三次股權(quán)轉(zhuǎn)讓行為,轉(zhuǎn)讓價格火箭式飆升,不到一年時間從1.89億元暴增至25億元。
艾格拉斯100%股權(quán)在2013年9月作價1.89億元,系同一實際持有人下的股權(quán)轉(zhuǎn)讓,主要是出于控股股權(quán)管理運作考慮,并非以交易獲利為目的。同年11月飆升至24億元,2014年分別作價25億元、30億元(2014年1月簽訂協(xié)議作價25億元、同年2月、3月簽訂協(xié)議作價30億元),簽協(xié)議的時間相差1-2個月,價格就相差5個億,可謂瘋狂。要知道,截至目前,網(wǎng)游并購案中絕大部分不超過10億元。
直至5月22日,巨龍管業(yè)與艾格拉斯簽訂協(xié)議,作價30億元,與2月、3月的協(xié)議價格相同。目前最新的協(xié)議價格已經(jīng)降至25億元,估計交易最快也到2015年才能完成。從價格上來看,巨龍管業(yè)似乎占了不少便宜,但艾格拉斯是真的如此炙手可熱,此前讓高達14家投資方瘋狂天價搶購嗎?還是出讓方與受讓方互相哄抬價格?出讓方的財報預(yù)示著后者的可能性遠(yuǎn)超前者。
當(dāng)初并購草案顯示,日照義聚股權(quán)投資中心(有限合伙)(下稱“日照義聚”)、日照銀杏樹股權(quán)投資基金(有限合伙)(下稱“日照銀杏樹”)和日照眾聚股權(quán)投資中心(有限合伙)(下稱“日照眾聚”)于2013年9月受讓由香港艾格拉斯持有的艾格拉斯 100%股權(quán),整體作價 1.89億元(扣除所得稅后),同年11月日照義聚、日照銀杏樹分別將其持有的艾格拉斯3.50%、20.83%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓給上海喜仕達電子技術(shù)有限公司、北京康海天達科技有限公司、北京正陽富時投資管理有限公司、鄧燕、北京泰騰博越資本管理中心(有限合伙)、北京中民銀發(fā)投資管理有限公司。作價分別為0.84億元、5億元,對應(yīng)的艾格拉斯 100%股權(quán)作價為 24億元。endprint
并購草案稱,“本次股權(quán)轉(zhuǎn)讓于2013年11月完成工商登記。”但從日照義聚、日照銀杏樹、日照眾聚主要財務(wù)數(shù)據(jù)看,2013年末,三公司注冊資本均為100萬元,當(dāng)年凈利潤分別為0元、-138.81萬元、0元,但所有者權(quán)益卻分別飆升至11394.88萬元、17461.19萬元和778.20萬元。那么,日照義聚、日照銀杏樹2013年股權(quán)轉(zhuǎn)讓獲得利潤分別為7739萬元、46065萬元,去哪里了?
雖然財報矛盾重重,但依然可以看出,日照義聚、日照銀杏樹2013年股權(quán)轉(zhuǎn)讓實際上并沒有完成。
2014年的股權(quán)轉(zhuǎn)讓也非??赡苁穷愃频那闆r。當(dāng)年4月,日照義聚、日照銀杏樹分別將其持有的艾格拉斯部分股權(quán)轉(zhuǎn)讓給深圳盛世元金投資企業(yè)(有限合伙)、新疆盛達永泰股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)、北京中源興融投資管理中心(有限合伙)、上海萬得股權(quán)投資基金有限公司、新疆盛達興裕股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)、上海合一貿(mào)易有限公司、湖南富坤文化傳媒投資中心(有限合伙),深圳市深商興業(yè)創(chuàng)業(yè)投資基金合伙企業(yè)(有限合伙)等,轉(zhuǎn)讓價累計3.89億元。
根據(jù)規(guī)定,合伙企業(yè)以每個合伙人為納稅義務(wù)人,合伙企業(yè)合伙人是自然人的,繳納個人所得稅。合伙企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營所得和其他所得采取“先分后稅”的原則。日照義聚、日照銀杏樹是合伙企業(yè),并且合伙人均為自然人,這意味其合伙人將按照合伙企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營所得適用的5%-35%的五級超額累進稅率繳納個人所得稅,全年應(yīng)納稅所得額超過10萬的部分繳納35%的個人所得稅。雖然合伙人被允許稅前扣除一定成本費用支出,但成本費用對于巨額股權(quán)轉(zhuǎn)讓利潤的影響是非常微小的,如果股權(quán)轉(zhuǎn)讓已經(jīng)完成,那么,2013年股權(quán)轉(zhuǎn)讓利潤5.38億元,對應(yīng)個人所得稅金額1.88億元,2014年股權(quán)轉(zhuǎn)讓利潤3.64億元,對應(yīng)個人所得稅金額1.27億元,2013年、2014年個人所得稅金額合計3.16億元。從財報可以看出,日照義聚、日照銀杏樹并沒有股權(quán)轉(zhuǎn)讓利潤,也就是說合伙人并沒有支付高達3.16億元的個人所得稅。部分省市為了加快地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展,促進創(chuàng)業(yè)投資,對合伙制股權(quán)投資基金稅收出具優(yōu)惠政策,個人合伙人取得的收益按照“利息、股息、紅利所得”或者“財產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”稅目征收個人所得稅,稅率為20%。即使參照這樣的稅率計算,日照義聚、日照銀杏樹的合伙人的個人所得稅也高達1.80億元。
很顯然,這是進可攻退可守的精心安排。
日照義聚、日照銀杏樹和14家投資方達成天價轉(zhuǎn)讓協(xié)議,進而順理成章地以天價賣給巨龍管業(yè),如果此次并購順利完成,17家出讓方都可以獲取暴利,這可謂進可攻。
如果日照義聚、日照銀杏樹和14家投資方之間的2013年、2014年股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成的話,將付出巨額個人所得稅,這樣的代價無疑是巨大的,一旦并購方案被否決,這次并購主導(dǎo)方將血本無歸,代價慘重。股權(quán)轉(zhuǎn)讓表面已經(jīng)完成,然而實際并沒有完成,因此也無需支付巨額個人所得稅,所付出的成本極小。即使并購不成功,大不了協(xié)議不再執(zhí)行,都可以毫發(fā)無損地全身而退,這可謂退可守。
如果中國證監(jiān)會要求以日照義聚、日照銀杏樹和14家投資方徹底完成之間的股權(quán)轉(zhuǎn)讓事項(股權(quán)轉(zhuǎn)讓款全額支付及股權(quán)轉(zhuǎn)讓涉及的巨額稅金全額支付)作為本次巨龍管業(yè)并購案審核的前提條件,那么日照義聚、日照銀杏樹和14家投資方的退路就被堵死,一樁“好買賣”將處于進退兩難的境地。
韓國市場:金礦還是幌子?
決定一款游戲的收入有兩個最重要的指標(biāo),一是付費人數(shù);二是平均每個付費玩家的付費額度(下稱“ARPPU”)。艾格拉斯付費人數(shù)真實性暫時無從考究,不過其ARPPU值卻是異常高。
據(jù)稱,截至 2014年5月31日,《英雄戰(zhàn)魂》上線23個月以來的月付費用戶平均數(shù)為52,131人,其中,境內(nèi)月付費用戶平均數(shù)為30,141人,境外月付費用戶平均數(shù)為 21,990人;月平均充值額(ARPPU)平均值為460.46元,其中,境內(nèi)月ARPPU平均值為 242.75元,境外月 ARPPU 平均值為775.81元。并購草案這樣解釋:韓國、日本、港澳臺地區(qū)的玩家消費能力強,具有良好付費習(xí)慣,《英雄戰(zhàn)魂》屬于重度游戲,在該區(qū)域的ARPPU值要高于市場的平均水平。2013年初,《英雄戰(zhàn)魂》在港澳臺、韓國上線后,帶來整體充值金額和 ARPPU 值顯著提升。
但數(shù)據(jù)顯示,2013年2月之前(2012年8月除外)境內(nèi)、境外月ARPPU相差并不大,都在300元以內(nèi)。到了2013年3月,境外月ARPPU開始飆升,2013年7月更是突破千元大關(guān),同年10月達到最高值1585元,2013年7月至12月境外月ARPPU均保持在千元以上。
并購草案另稱:“而同類型游戲,國外月ARPPU值相比國內(nèi)要高出不少。以《英雄戰(zhàn)魂》為例,國內(nèi)月ARPPU值約200元,而韓國ARPPU值則高達2000元,港澳臺市場ARPPU值也達到900元。因此,本次評估在充分考慮游戲類型和運營地區(qū)差異的基礎(chǔ)上,預(yù)測艾格拉斯運營的游戲以后年度的月ARPPU值?!?/p>
按并購草案的解釋,韓國市場給艾格拉斯2013年貢獻34%的收入,為第二大收入來源。韓國市場真的是金礦嗎?
韓國是世界上少有的對游戲嚴(yán)格管控的國家,對于不同年齡段月均消費金額有著非常嚴(yán)格的規(guī)定。艾格拉斯的第一大客戶北京昆侖萬維科技股份有限公司(下稱“昆侖萬維”)的招股說明書有如此披露:“根據(jù)韓國相關(guān)法律以及行業(yè)監(jiān)管機構(gòu)的要求,公司的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺在韓國地區(qū)于2011年7月啟用實名制認(rèn)證,主要措施包括:(1)注冊環(huán)節(jié)的認(rèn)證。年滿14歲的用戶注冊時,用戶需首先確認(rèn)并同意發(fā)行人游戲平臺關(guān)于實名制認(rèn)證內(nèi)容的條款,確認(rèn)后用戶輸入賬號資料,之后進入身份認(rèn)證階段,通過認(rèn)證后成為游戲平臺的正式會員;未滿14歲的用戶注冊時,用戶需首先確認(rèn)并同意發(fā)行人游戲平臺關(guān)于實名制認(rèn)證內(nèi)容的條款,確認(rèn)后用戶輸入賬號資料,之后進入父母認(rèn)證階段,通過認(rèn)證后成為游戲平臺的正式會員;對于注冊超過三天且未通過本人認(rèn)證(針對年滿14周歲的用戶)或父母認(rèn)證(針對未滿14周歲的用戶)的賬號,禁止登陸游戲;(2)充值環(huán)節(jié)的控制:只有通過本人認(rèn)證(年滿14周歲)或父母認(rèn)證(未滿14周歲)的用戶才能在游戲平臺進行充值;年滿20歲的用戶每個自然月的充值上限是50萬韓元,未滿20歲的用戶每個自然月的充值上限是7萬韓元?!眅ndprint
根據(jù)國家外匯管理局顯示的外幣匯率按2013年年初及年末外幣匯率平均值計算,韓國年滿20歲的用戶每個自然月的充值上限是2898元人民幣,未滿20歲的用戶每個自然月的充值上限是406元人民幣。艾格拉斯在韓國《英雄戰(zhàn)魂》ARPPU值高達2000元,要同時滿足三個前提,一是所有的付費用戶按上限充值;二是所有付費用戶只玩艾格拉斯的《英雄戰(zhàn)魂》;三是未滿20歲的用戶占比非常低。要同時滿足以上三個前提的可能性可以說是不存在的,因為手游行業(yè)的留存率都非常低,以《英雄戰(zhàn)魂》為例,境外付費用戶數(shù)2013年2月達到最高值70659人,之后其日本、俄羅斯版本陸續(xù)上線,付費人數(shù)不但沒有上升,反而暴降至2013年10月的16563人。因此,筆者認(rèn)為《英雄戰(zhàn)魂》韓國ARPPU值涉嫌嚴(yán)重造假。
那么韓國會不會出現(xiàn)上有政策下有對策的情況?筆者認(rèn)為這種可能性也非常小,因為韓國的違法成本實在太高。據(jù)媒體稱,F(xiàn)acebook游戲在韓國遭遇全面封殺。最初可能只是想整頓Facebook上一些具有賭博性質(zhì)的游戲,但后來整頓范圍擴展至全部Facebook游戲。
另一組數(shù)據(jù)也證明韓國及境外人均ARPPU值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過境內(nèi)有些不可思議。
根據(jù)騰訊游戲2014年11月的報道,移動游戲市場營銷公司Applift與分析公司Newzoo合作,對快速增長的亞洲移動游戲市場進行了一次最新的整體分析,公布中國、韓國以及日本移動游戲市場中的一些重要統(tǒng)計數(shù)據(jù)。中國每位付費玩家每月貢獻的平均消費(ARPPU)為23.50美元,其中絕大多數(shù)的付費玩家(大約73.6%)只進行了非常小額的消費。日本付費玩家的月平均消費(ARPPU)則達到了50美元。韓國付費玩家每個月的平均消費水平為5.27美元。
企業(yè)經(jīng)營不是簡單加法
并購草案顯示,核心游戲產(chǎn)品《英雄戰(zhàn)魂》2012年7月上線后大獲成功,是艾格拉斯收入的主要來源,2012年、2013年度分別貢獻 83.04%、99.85%的收入。于是艾格拉斯管理層理所當(dāng)然地認(rèn)為2014-2016年也可能開發(fā)出2至3款如此神奇的游戲,這一觀點得到了評估機構(gòu)高度認(rèn)可。
然而眾多案例表明,企業(yè)經(jīng)營不是簡單的加法。
風(fēng)靡全球下載量超過20億次的《憤怒的小鳥》開發(fā)商芬蘭Rovio Entertainment Ltd之后推出的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)平平,因業(yè)務(wù)增長緩慢,于2014年10月宣告最多裁掉16%的員工?!恫遏~達人》作為國內(nèi)最火熱的手游之一,開發(fā)商觸控科技2014年4月遠(yuǎn)赴美國上市提交的招股書顯示,2011年至2013年依然處于虧損狀態(tài)。
5月發(fā)布的并購草案稱,根據(jù)艾格拉斯的盈利預(yù)測計算,本次交易艾格拉斯評估值301000萬元在2014年市盈率為17.91倍,高于行業(yè)平均值,2015年和2016年的市盈率分別為9.09和6.92倍,均低于行業(yè)平均值。評估值301000萬元對應(yīng)2014-2016年合計凈利潤的市盈率為3.22倍,略低于行業(yè)平均值。本次交易標(biāo)的資產(chǎn)收購價格具有合理性。
并購草案另稱,目前國內(nèi)知名的移動終端游戲開發(fā)運營商主要有:艾格拉斯(代表作品《英雄戰(zhàn)魂》)、玩蟹科技(代表作品《大掌門》)、樂動卓越(代表作品《我叫 MT》)、銀漢科技(代表作品《時空獵人》)和藍港在線(代表作品《王者之劍》)等。
然而,艾格拉斯估值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過銀漢科技及玩蟹科技,相當(dāng)于后兩者之和,銀漢科技估值13.21億元,玩蟹科技估值17.39億元。
無論是盈利預(yù)測還是出讓方的承諾都非常激進。
艾格拉斯出讓方承諾,其2014年度、2015年度及2016年度合并報表范圍扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司所有者的凈利潤即承諾凈利潤分別不低于16810萬元、33120萬元和43520萬元。 若本次重大資產(chǎn)重組于2015年1月1日至2015年12月31日之間實施完畢,利潤補償保證期間為2015年至2017年,其中:2015年度和2016年度的承諾凈利潤同前款約定,2017年度承諾凈利潤不低于47950萬元。
在12月18日的最新公告中,艾格拉斯出讓方的業(yè)績承諾有所降低,“本次交易方案調(diào)整后,艾格拉斯在2015年度、2016年度、2017年度及2018年度的承諾凈利潤分別調(diào)整為不低于17886.60萬元、29992.82萬元、40138.31萬元及 40886.05萬元?!?/p>
這仍高于同業(yè)。2014年掌趣科技(300315.SZ)以17.39億元收購?fù)嫘房萍?00%股權(quán),玩蟹科技出讓方承諾其2013年、2014年、2015年、2016年實現(xiàn)的凈利潤(合并報表中扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤)分別不低于1.2億元、1.6億元、2億元、2.4億元。
2014年華誼兄弟(300027.SZ)以6.72億元收購銀漢科技50.88%股權(quán),出讓方承諾其2014年度、2015年度、2016年度實現(xiàn)的扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤分別不低于人民幣14300萬元、18590萬元、18565.11萬元。
收入或虛增
艾格拉斯開發(fā)的游戲在境內(nèi)區(qū)域主要采取自主發(fā)行的方式,在境外區(qū)域主要采用代理發(fā)行的方式。艾格拉斯自主游戲推廣發(fā)行游戲,是指既通過自己的官方網(wǎng)站提供游戲下載,也通過與第三方APP應(yīng)用平臺提供下載。艾格拉斯2012、2013年收入流水比分別為48.54%、37.29%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)水平。2014年被互動娛樂(300043.SZ)收購的天拓科技的《倚天》2012年、2013年1-9月收入流水比分別為26.62%、27.87%;2014年被掌趣科技收購的上游信息的《塔防三國志》,2012年至2013年1-6月收入流水比為28.52%。
艾格拉斯與正在被拓維信息(002261.SZ)收購的火溶信息有著諸多共同點,都是以境外市場為主,境外最大的收入來源同樣是韓國,最大的客戶均為昆侖在線,但兩者的收入流水比卻相差巨大,《英雄戰(zhàn)魂》的收入流水比遠(yuǎn)超火溶信息的《啪啪三國》。
火溶信息的計算方式主要分成三種,均為按照一定比例扣除渠道費后,再按照一定比例進行分成,其中國內(nèi)Android市場的渠道費是45%-55%,扣除渠道費后的分成比例約為40%,故國內(nèi)Android市場分成比例約為 18%。同樣,國內(nèi)APP Store市場的渠道費是30%,扣除渠道費后的分成比例約為40%,故國內(nèi)APP Store市場分成比例約為28%。海外地區(qū)市場的渠道費是30%,扣除渠道費后的分成比例約為 40%,但需繳納一定的離岸稅,故海外地區(qū)市場分成比例約為27%。
艾格拉斯雖然沒有披露相關(guān)分成比例信息,但從火溶信息披露的分成信息及與同行業(yè)公司對比來看,艾格拉斯收入流水比非常異常,很可能虛增巨額收入。
固定資產(chǎn)異常少
一家成立于2010年5月的公司,經(jīng)過兩年半的運營,到了2012年12月31日的電子設(shè)備竟然只有2.49萬元。雖然網(wǎng)游行業(yè)是輕資產(chǎn)行業(yè),但電子設(shè)備是網(wǎng)游公司最主要的辦公工具,更何況,并購草案如此表示,“艾格拉斯開發(fā)游戲不追求數(shù)量的多少,更重視做好每款游戲的品質(zhì)。”“《英雄戰(zhàn)魂》使用艾格拉斯自主研發(fā)的3D物理引擎—速鯊3D游戲引擎,支持多種光影特效渲染和法線貼圖,為玩家提供細(xì)膩、華麗的游戲畫面和炫酷的重度打擊感?!?/p>
開發(fā)《英雄戰(zhàn)魂》這樣高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品所使用的電腦應(yīng)該比普通電腦會好一些,假設(shè)電腦的價格8000元一臺,假設(shè)艾格拉斯的電子設(shè)備均為電腦,那么按照固定資產(chǎn)數(shù)量來算,電腦數(shù)量也只有區(qū)區(qū)3臺。艾格拉斯2012年、2013年支付給職工以及為職工支付的現(xiàn)金分別為422萬元、657萬元,2013年12月31日,艾格拉斯有96名員工,不考慮工資上漲因素的影響,按照2013年人均現(xiàn)金工資計算,2012年12月31日艾格拉斯員工數(shù)量約為62人,62人共用3臺電腦,這樣的電腦利用率實在太驚人了。
開發(fā)游戲難道不需要電腦嗎?一家公司正常運轉(zhuǎn)難道不需要電子設(shè)備嗎?數(shù)十名開發(fā)員工究竟用何種工具工作?
由于網(wǎng)游是輕資產(chǎn)行業(yè),固定資產(chǎn)折舊對其利潤影響很小,因此固定資產(chǎn)造假的可能性也非常小,筆者認(rèn)為,艾格拉斯的2.49萬元的電子設(shè)備應(yīng)該是真實的。那么艾格拉斯員工數(shù)量到底是多少?其收入真實嗎?所有問題均指向,艾格拉斯的神話很可能是虛構(gòu)的。endprint