韓娜
【摘 要】三維動畫特效是指以3D軟件為基礎(chǔ)制作而成的立體的、虛擬的特殊視覺效果,它可很好的應(yīng)用于動畫電影的制作中。動畫電影應(yīng)用三維動畫特效的作用主要在于提升實物的真實度和制作特異模型,提高影片視覺效果。但是,要達(dá)到完美應(yīng)用效果,必須解決渲染技術(shù)和肌肉系統(tǒng)兩個關(guān)鍵技術(shù)。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;動畫特效;動畫電影
引言
隨著《冰河世紀(jì)》系類、《汽車總動員》、《潛艇總動員》等優(yōu)秀動畫電影的推出,動畫電影受到許多人的追捧,動畫電影也日趨成熟。但是,隨著人們對電影動畫的質(zhì)量要求的提高,動畫電影特效拍攝的要求也必須相應(yīng)的提高,才能滿足人們對動畫電影高質(zhì)量要求。如果一直沿用傳統(tǒng)動畫電影拍攝方式,某一些鏡頭無法通過手繪達(dá)到應(yīng)有的畫面效果,而且會大大增加電影拍攝成本。因此,三維動畫特效憑借其強大的特點,在動畫電影中具有極大的應(yīng)用前景。正如三維動畫特效技術(shù)游戲、廣告、建筑和醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用,三維動畫特顯技術(shù)也必將給電影動畫的制作帶來巨大的便利。
一、三維動畫特效的定義
三維動畫特效分為三維動畫和特效兩個部分,三維動畫和被成為3D動畫,它不僅僅是用電腦設(shè)計而成的、具有立體效果的動畫。它是指設(shè)計是根據(jù)已有的對象,在虛擬的三維世界中為對象建模,其建模過程包括人物、動植物以及建筑物建模三個組成部分[1]。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)也在不斷的提升。設(shè)計是可以利用三維動畫軟件為設(shè)計的虛擬世界設(shè)置運動軌跡,再利用虛擬攝像機記錄虛擬世界的運動軌跡,再為虛擬模型加入材質(zhì)和燈光,使虛擬世界及其運動更加真實。最后,渲染輸出成幀,并對其它后期軟件進(jìn)行修飾、剪輯,形成完整的畫面。特效則是指特殊的效果,三維動畫特效是指以3D軟件為基礎(chǔ)制作而成的立體的、虛擬的特殊效果,特殊效果通常指視覺效果,提升動畫的視覺沖擊力。
二、三維動畫特效在動畫電影中的應(yīng)用
(一)提升實物真實度中的應(yīng)用
提升實物真實度是應(yīng)用三維特效動畫的主要目的之一,其中實物包括動植物、人體及其面部、建筑等多個類型。三維動畫特效制作及其應(yīng)用需要以相應(yīng)的軟件為基礎(chǔ),當(dāng)前制作三維動畫特效的軟件也有許多,如Softimage、MAYA、MAX等等。以MAYA為例,要構(gòu)建以上實務(wù)模型,需要應(yīng)用MAYA軟件中的SUBDIVISION、NURBS、POLYGON三種建模方式。其中POLYGON在電影和游戲模型的主要應(yīng)用部分,它屬于多邊形建模,與SUBDIVISION、NURBS有很大的區(qū)別[2]。POLYGON建模的優(yōu)勢是可以進(jìn)行UV的拆分,可以預(yù)防貼圖過程中出現(xiàn)過度拉伸貼圖問題。將UV拆分后,材質(zhì)師在PHOTOSHOP等軟件中就可以為模型打造一副真實度較高且沒有拉伸或錯位的皮膚或其它材質(zhì)效果,極大的提高模型的真實感。材質(zhì)師打造皮膚后,燈光師以及動畫師再對模型進(jìn)行亮度等調(diào)節(jié)操作,就可以設(shè)計出一個富有生命的動植物。
(二)制作特異模型的應(yīng)用
對于許多動畫電影而言,其中許多建筑、人、動物、植物都是人們前所未見的實物,尤其是在各種科幻類動畫電影中,更是如此。例如動畫特效技術(shù)的融入可以幫助動畫師輕松解決云、霧、雨、水等自然元素的塑造。為影片的場景效果增添生機。得到逼真絢麗的場景畫面,對場景的塑造、氣氛渲染等作用重大[3]。
三、應(yīng)用三維動畫特效的關(guān)鍵技術(shù)
電腦技術(shù)的發(fā)展和革新推動了三維動畫技術(shù)的發(fā)展,不僅推動了三維動畫質(zhì)量的提升,還提升了三維動畫的數(shù)量。但是,要將三維動畫技術(shù)真正應(yīng)用于動畫電影,關(guān)鍵取決于以下兩個技術(shù)。
(一)渲染技術(shù)
渲染技術(shù)也被稱為著色技術(shù),它是CG的最后一道工序 (除后期制作為),也是最終使圖像符合你的3D場景的階段。它將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或動畫的過程,是提升人或動物生動形象的主要技術(shù)。例如動畫電影《汽車總動員》,影片中的汽車極具質(zhì)感,汽車金屬噴漆表面的反光效果和動態(tài)感惟妙惟肖;再如麥昆與薩麗吟唱鄉(xiāng)村音樂,在戈壁公路兜風(fēng),從溪水、石頭、飄落的樹葉到光線穿過薄薄的霧氣,每一個細(xì)節(jié)的質(zhì)感都是逼真到極點[4]。而這些視覺效果的體現(xiàn)完全體現(xiàn)出高超的渲染器,否則憑借普通的渲染器很難達(dá)到如此惟妙惟肖的效果。也正是Pixar憑借其研發(fā)的渲染器Renderman才達(dá)到這一效果,這種渲染技術(shù)也是夢工廠和藍(lán)天工作室不能達(dá)到的。
(二)肌肉系統(tǒng)
動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用極為普遍,在解決大場景的動作中可以發(fā)揮巨大的作用。但是,動作捕捉技術(shù)在肌肉特寫中的應(yīng)用存在許多缺陷,它無法表現(xiàn)肌肉細(xì)節(jié)變化。因而要實現(xiàn)三維動畫特效在動畫電影中應(yīng)用,需要解決肌肉系統(tǒng)存在的問題。例如影片《超人總動員》,影片中的角色有很多的動作都涉及肌肉細(xì)節(jié)的變化,例如單手舉火車。但是該影片中的肌肉細(xì)節(jié)變化的真實感較強,它不僅是影片人物造型和動作涉及的完善,更是肌肉系統(tǒng)帶來的效果。皮克斯公司開發(fā)的肌肉系統(tǒng)很好的彌補了動作捕捉技術(shù)的曲線,使人物的動作更加真實。而且皮克斯公司尤其擅長調(diào)節(jié)角色面部和眼部肌肉的細(xì)節(jié)變化,以展示角色內(nèi)心情感和心理的變化,使角色更具思想、情感,與人也更加特定,而不是獨具真實外形的玩偶。
四、結(jié)語
三維動畫特效的應(yīng)用即給傳統(tǒng)動畫電影帶來了機遇,也為動畫電影指明了發(fā)展方向。但是它也給傳統(tǒng)動畫電影帶來了一定的沖擊,它促使動畫電影必須不斷的創(chuàng)新,以彌補自身存在的缺點,不斷的完善自己??偠灾?,三維動畫特效在動畫電影中具有廣闊的應(yīng)用前景和發(fā)展前景,在不久的將來,一定會出現(xiàn)更多優(yōu)秀的三維動畫特效制作的動畫電影。
參考文獻(xiàn):
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[4]賈樂賓,王俊濤.特效藝術(shù)在影視三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 美與時代(上),2012,(06).