游戲與文學(xué)、電影正在深度聯(lián)姻,好的游戲不僅可以從影視文學(xué)作品中獲得知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),并將其迅速變現(xiàn),也可以向?qū)Ψ捷敵鯥P。IP為王時(shí)代,以優(yōu)質(zhì)IP為核心構(gòu)建起泛娛樂(lè)化全產(chǎn)業(yè)鏈的游戲企業(yè)將具備更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。??張偉靖/文
作為游戲行業(yè)的霸主,騰訊游戲平臺(tái)風(fēng)光無(wú)限的同時(shí),在文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)有著更為深遠(yuǎn)的布局。4年前,曾有分析評(píng)論表示:“騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)快,但互動(dòng)娛樂(lè)起跑晚。” 而今,以IP(intellectual property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))為核心,騰訊的互動(dòng)娛樂(lè)戰(zhàn)略已全面落地。
2014年,“騰訊互動(dòng)娛樂(lè)”首次作為品牌主體亮相,提出以互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),通過(guò)騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動(dòng)漫三大實(shí)體平臺(tái)培育、輸出IP,延展出游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、周邊商品五大產(chǎn)品類型,為用戶提供立體多元的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。9月,騰訊正式宣布進(jìn)軍影視,成為其互娛部門旗下的第四駕馬車。
近期,騰訊動(dòng)漫旗下被譽(yù)為“國(guó)漫神話”的《尸兄》手游改編權(quán)以5000萬(wàn)元的天價(jià)轉(zhuǎn)讓,創(chuàng)下國(guó)內(nèi)行業(yè)之最。在手游強(qiáng)變現(xiàn)能力的帶動(dòng)下,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在打破原有界限,形成互動(dòng)互贏的商業(yè)生態(tài)圈?!妒帧烦蔀閲?guó)內(nèi)首個(gè)打通動(dòng)畫、文學(xué)、游戲、周邊等全產(chǎn)業(yè)鏈的動(dòng)漫IP,《尸兄》的電影改編也在計(jì)劃籌備中。
IP魅力已現(xiàn)
任何一門創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都沒(méi)法避免盜版和山寨,網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此。端游自起步到如今十幾年間,巨頭們從來(lái)都沒(méi)有停止過(guò)與私服的斗爭(zhēng)。如今的手游時(shí)代里,IP也迅速成為行業(yè)內(nèi)最熱的通用詞。
2013年,從手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)中,業(yè)者充分體會(huì)到優(yōu)質(zhì)IP的魅力,于是紛紛通過(guò)購(gòu)買、合作、創(chuàng)造等各種形式來(lái)獲取IP,這一熱潮延續(xù)至今。無(wú)論是由電影改編的手游《沉睡魔咒:繽紛樂(lè)》上線,還是由游戲改編的電影《魔獸世界》投拍,游戲與高大上的文學(xué)、電影正在深度聯(lián)姻。金庸武俠、熱門網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、經(jīng)典單機(jī)、動(dòng)漫版權(quán)、電影版權(quán)等,都成為競(jìng)相追逐的對(duì)象,IP價(jià)格水漲船高。有實(shí)力的傳媒影視集團(tuán)、動(dòng)漫企業(yè)也看準(zhǔn)趨勢(shì),通過(guò)收購(gòu)手游公司來(lái)實(shí)現(xiàn)版權(quán)的二次產(chǎn)出與共享。
另一邊廂,版權(quán)糾紛案頻頻出現(xiàn),案件主角不乏一些知名企業(yè),IP已然成為手游企業(yè)的重要資產(chǎn)。IP在中國(guó)被提到如此高度,在以往的游戲產(chǎn)業(yè)中都不曾出現(xiàn)。端游時(shí)代,產(chǎn)品制作周期長(zhǎng),投入大,產(chǎn)業(yè)門檻高,IP并沒(méi)有成為非常明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。而頁(yè)游的運(yùn)營(yíng)完全依靠流量,缺乏產(chǎn)品辨識(shí)度,這兩年精品競(jìng)爭(zhēng)才初露端倪,其與手游同時(shí)進(jìn)入IP時(shí)代。
而手游爆發(fā)過(guò)于迅猛,游戲產(chǎn)業(yè)巨頭和大資本蜂擁進(jìn)入,使得市場(chǎng)直接由藍(lán)海轉(zhuǎn)為紅海?;谙绕趯?dǎo)量的需求,以及產(chǎn)品嚴(yán)重過(guò)剩的現(xiàn)狀,游戲廠商對(duì)于IP的依賴達(dá)到前所未有的高度。熱門IP可以大幅降低用戶導(dǎo)入的成本,提升產(chǎn)品成功率。
另外,手游產(chǎn)品投入低、產(chǎn)出快、周期短、帶有較強(qiáng)的不可預(yù)測(cè)性,資金雄厚的大型企業(yè)將收購(gòu)優(yōu)質(zhì)IP授權(quán)作為打造核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵一環(huán),抬高產(chǎn)業(yè)進(jìn)入門檻,加寬護(hù)城河,甚而可能形成新的商業(yè)模式。因此,已占先機(jī)的企業(yè)對(duì)推動(dòng)IP保護(hù)不遺余力。同時(shí),這是一個(gè)全球化競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)業(yè),因而對(duì)版權(quán)保護(hù)提出了更高的要求。在這多股力量作用下,盡管手游是最難保護(hù)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),山寨不可避免,但I(xiàn)P授權(quán)的概念還是深入人心。
手游產(chǎn)業(yè)對(duì)IP的重視對(duì)文化產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展起到強(qiáng)力推動(dòng)作用。以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為例,盡管在多年來(lái)政策的大力支持下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫已推出一批家喻戶曉的產(chǎn)品,如《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒(méi)》等,但苦于研發(fā)成本高,盈利模式單一,行業(yè)仍然缺乏拓展動(dòng)力。隨著手游行業(yè)的爆發(fā),動(dòng)漫行業(yè)的眾多優(yōu)質(zhì)IP又多一條變現(xiàn)渠道。
娛樂(lè)帝國(guó)夢(mèng)
曾靠一款端游《傳奇》榮登首富寶座的陳天橋一定不會(huì)忘記,2005年他在央視的那場(chǎng)“對(duì)話”中說(shuō):“我們前5年,保持了百分百的增長(zhǎng),如果我們?cè)俦3?年的百分百增長(zhǎng),那么盛大就是一個(gè)600億美金市值的公司,就是一個(gè)迪士尼這樣的公司?!?/p>
懷有“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”夢(mèng)想的不止盛大一家,不少中外游戲巨頭都有一個(gè)娛樂(lè)帝國(guó)夢(mèng)。憑借一只憤怒的小鳥(niǎo)火爆全球的游戲商Rovio,堅(jiān)持打造一個(gè)像迪士尼般的新型互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)品牌,在游戲的基礎(chǔ)上向動(dòng)漫、玩具、影視娛樂(lè)、主題公園等多方向拓展,并取得了不小的成功。通過(guò)這種運(yùn)作模式,這只憤怒的小鳥(niǎo)也成為手游界的長(zhǎng)壽典型。不過(guò),隨著憤怒小鳥(niǎo)熱度的減退,公司并沒(méi)有推出其他受歡迎的產(chǎn)品和形象,陷入了增長(zhǎng)乏力的現(xiàn)狀。
與Rovio拓展路徑相反,奧飛動(dòng)漫則從傳統(tǒng)的玩具制造切入動(dòng)漫領(lǐng)域,而后通過(guò)并購(gòu)方式進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),轉(zhuǎn)型成為以IP資源為核心的泛娛樂(lè)化全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)商。
從1993年至今,奧飛動(dòng)漫的發(fā)展大概分為三個(gè)階段:1993-2004年,公司以玩具經(jīng)營(yíng)為核心,主要業(yè)務(wù)為“玩具+IP引進(jìn)銷售”;2005-2010年開(kāi)始轉(zhuǎn)型,“以IP為核心,布局動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)鏈”,逐步形成“玩具+動(dòng)漫+IP原創(chuàng)授權(quán)+書(shū)籍”的經(jīng)營(yíng)模式;2011年至今,奧飛動(dòng)漫布局加速,通過(guò)外延式擴(kuò)張的方式布局動(dòng)漫衍生品領(lǐng)域,形成強(qiáng)IP大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帝國(guó)雛形(附圖)。
2013年10月,奧飛同時(shí)收購(gòu)方寸科技、愛(ài)樂(lè)游兩家手游公司,將業(yè)務(wù)拓展至游戲領(lǐng)域。2014年3月,其手游產(chǎn)品《雷霆戰(zhàn)機(jī)》在微信平臺(tái)推出,首日就獲得1500萬(wàn)元的流水,3-4月穩(wěn)居中國(guó)區(qū)iOS暢銷榜首位。游戲各平臺(tái)當(dāng)月流水估算近1-3億元水平。
4月,奧飛動(dòng)漫再出手收購(gòu)端游公司廣州市三樂(lè)信息科技,旗下游戲家族進(jìn)一步完善。6月,奧飛又將韓國(guó)知名動(dòng)漫形象“貝肯熊”(又名倒霉熊)納入麾下,加速集聚全球優(yōu)質(zhì)IP的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。在密集并購(gòu)擴(kuò)張的過(guò)程中,奧飛動(dòng)漫也存在整合難題。因產(chǎn)品形象面對(duì)的受眾類型與年齡不同,其短期內(nèi)尚難實(shí)現(xiàn)原有玩具品牌、動(dòng)漫形象與并購(gòu)游戲的合力效果。但手握大把優(yōu)質(zhì)IP,其未來(lái)的想象力不可小覷(附表)。
文化格局再定義
在傳統(tǒng)概念中,文化是有等級(jí)之分的,一般來(lái)講,文學(xué)居首,電影次之,游戲則完全不入流。而今這種分野正在淡化,游戲正在文化產(chǎn)業(yè)鏈中擔(dān)當(dāng)著不可或缺的角色。
2007年,完美時(shí)空網(wǎng)游《誅仙》的成功,讓網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的商業(yè)化探索柳暗花明。2013年,起點(diǎn)中文網(wǎng)鉆石作家唐家三少將自己的作品《唐門世界》授權(quán)改編為手游,其自組團(tuán)隊(duì)僅憑這一款產(chǎn)品,在5個(gè)月內(nèi)狂賺2000萬(wàn)元,引得手游圈大佬對(duì)其頻拋橄欖枝。
2014年ChinaJoy展會(huì)上,盛大文學(xué)現(xiàn)場(chǎng)召開(kāi)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì)火爆。6部作品的手游改編權(quán)累計(jì)拍賣價(jià)達(dá)2800萬(wàn)元。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國(guó),更多作家參與到游戲和文學(xué)結(jié)合的工作當(dāng)中,他們直接到游戲策劃部門寫劇情,專門為游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)作文學(xué)作品。一些作家從游戲立項(xiàng)初期到世界觀的架構(gòu)、劇情的設(shè)計(jì),包括游戲插曲等全程參與。
2014年6月20日,迪士尼全新電影《沉睡魔咒》在中國(guó)各大影院上映,票房成績(jī)一路高漲,掀起一陣黑童話魔幻風(fēng)暴。6月26日,由電影改編的同名手游《沉睡魔咒:繽紛樂(lè)》安卓版也入駐360手機(jī)助手。電影與手游的結(jié)合已無(wú)時(shí)間差。
游戲不僅僅從影視文學(xué)作品中單向獲得IP,同時(shí)也是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的輸出者。將經(jīng)典游戲改編成電影已經(jīng)不算什么新鮮事,眼下,全球的魔獸迷們都在等待由鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo)的電影版《魔獸世界》,此片拍攝預(yù)算在1億美元以上。
在國(guó)內(nèi),大型發(fā)行商直接用手游題材做微電影,也已成為常用的營(yíng)銷手段。光線傳媒、華誼兄弟等影視公司,浙報(bào)傳媒、粵傳媒等傳統(tǒng)傳媒企業(yè)也紛紛大手筆并購(gòu)手游企業(yè),這些并購(gòu)能否帶動(dòng)其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)發(fā)展尚不明朗,但手游圈與娛樂(lè)傳媒圈的深度聯(lián)姻已經(jīng)明確。
網(wǎng)游大師Raph Koster預(yù)言:“在今后100年時(shí)間里,游戲的重要性將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)文學(xué)、音樂(lè)、電影和詩(shī)歌?!薄?