唐智英++王祖鳳++吳光鳳
摘 要:針對高職學院的Flash動畫設計與制作課程教學中存在的問題,因而在該課程中的教學過程中引入CDIO教育理念,提出“教、學、做”一體的新型教學模式,實踐證明,該模式有利于培養(yǎng)學生的實際應用、自主學習和團隊協(xié)作能力,并獲得了良好的教學效果。
關鍵詞:CDIO教學模式 項目教學 Flash動畫設計 項目導向
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)03(c)-0206-02
Flash動畫設計與制作課程是一門以實踐操作為主的課程,教學中應注重加強學生實踐操作能力的培養(yǎng),探索行之有效的教學方法和教學模式。結(jié)合教學實際,勇于創(chuàng)新、敢于實踐。在教學方法上應從教學實際出發(fā),根據(jù)教學目標、內(nèi)容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學方法,并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其內(nèi)涵的基礎上。
CDIO工程教育模式是近年來國際工程教育改革的最新研究成果。從2000年起,麻省理工學院和瑞典皇家工學院等四所大學組成的跨國研究獲得Knut and Alice Wallenberg基金會近2000萬美元巨額資助,經(jīng)過四年的探索研究,創(chuàng)立了CDIO工程教育理念,并成立了以CDIO命名的國際合作組織[1]。CDIO代表構(gòu)思(Conceive)、設計(Design)、實現(xiàn)(Implement)和運作(Operate),該教學模式強調(diào)課程學習與項目設計相聯(lián)系,培養(yǎng)學生的實踐能力。通過項目設計,將整個課程體系系統(tǒng)地、有機地結(jié)合起來,不僅有利于學生更好的學習知識,還能提高實踐能力,并有利于加強團隊協(xié)作與溝通能力的素質(zhì)教育,在學習的過程中,體現(xiàn)了“教、學、做”一體的新型教學模式[2]。
1 Flash動畫設計與制作課程教學中存在的問題
本課程是計算機應用技術專業(yè)必修的基礎課程,該課程是計算機導論、色彩設計與素描、CorelDraw圖形設計、Photoshop圖像處理等課程的后續(xù)課程。其傳統(tǒng)的教學模式是課堂講授式和邊講邊練式。課堂講授模式以教師口頭講授為主,輔之以演示、問答等方法,多用于傳授新知識,也可以用于鞏固舊知識。這種教學模式的優(yōu)點是注重系統(tǒng)化的講授,便于學生對概念、理論性知識的理解和掌握;缺點是學生處于被動接受狀態(tài),學習效果差,不利于提高學生的學習主動性和積極性。邊講邊練是教師演示,學生跟著模仿操作的教學模式,因為大部分學生對軟件都不太熟悉,模仿學習也是學習的一項重要的途徑。邊講邊練式的優(yōu)點是教學效率高,學生掌握快。缺點是學生靈活運用知識和創(chuàng)新能力較差,還有可能由于教師講解時間過長而使學生產(chǎn)生厭倦情緒,影響教學質(zhì)量。
2 CDIO模式教學在flash動畫設計與制作課程中的實踐[3]
針對本課程傳統(tǒng)教學中存在的問題,我們將CDIO教學模式的理念引入到Flash動畫設計與制作課程中,樹立“以學生為中心”的觀念,引導學生主動學習,確定新的培養(yǎng)目標和培養(yǎng)大綱,以項目設計為導向,以實際開發(fā)能力為培養(yǎng)目標的教學模式。從而達到了“教、學、做”三方面的有機統(tǒng)一,同時還能將學生的學習過程由被動接受型轉(zhuǎn)化為主動學習型。
2.1 課程目標與定位
Flash動畫設計與制作課程以服務社會、企業(yè)和個人發(fā)展需求為宗旨,以培養(yǎng)具有綜合職業(yè)能力的高素質(zhì)技能型人才為培養(yǎng)目標。以CDIO教學模式為指導思想,通過課程的學習培養(yǎng)學生二維動畫制作等方面的崗位職業(yè)能力;培養(yǎng)學生分析用戶需求、撰寫需求報告、進行腳本設計、原畫、動畫、場景設計等能力;培養(yǎng)學生條理清晰、嚴謹思維、積極主動的學習能力、工作能力和創(chuàng)新思維能力,養(yǎng)成良好的職業(yè)道德,為學生頂崗實習、就業(yè)打下堅實的基礎。
2.2 依據(jù)企業(yè)崗位工作任務,CDIO教學模式,合理取舍、整合序化教學內(nèi)容
Flash平面動畫技術在網(wǎng)站開發(fā)、多媒體制作領域主要應用于標志設計、電子賀卡、廣告制作、MV制作、電子閱讀、游戲開發(fā)、課件制作、網(wǎng)站應用等方面。因此,以實際應用的典型項目為載體選取教學內(nèi)容;將核心知識和技能分解成標志設計、電子賀卡、廣告制作、MV制作、電子閱讀、游戲開發(fā)、課件制作、網(wǎng)站應用7類典型工作項目。
2.3 課程教學過程注重過程化
通過調(diào)研,確定課程培養(yǎng)目標(構(gòu)思);科學設計教學項目(設計);充分利用實訓條件,培養(yǎng)學生技能(實現(xiàn));確定課程評價標準,總結(jié)經(jīng)驗,完善優(yōu)化課程(運行)。在項目實施過程中,按照企業(yè)中動畫設計師的崗位分工和工作流程,分組教學,將“構(gòu)思—設計—實現(xiàn)—運作”這一核心理念貫穿到整個教學過程中。在教學中,要讓學生成為學習的主體,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和動手能力。將學生分組教學,一人負責影片設計方案,一人負責視頻素材采集,一人負責圖片音頻、視頻等技術處理,一人負責軟件制作。在合作過程中,組內(nèi)成員在分工合作的基礎上,角色可以輪換,這樣能保證每位學生在每個方面都能進行相關鍛煉、學習。
2.4 考核方式方法
課程摒棄傳統(tǒng)的學業(yè)評價規(guī)范與方法,引入CDIO模型的學業(yè)評價方法[4],將個人在工程知識、技能學習過程中循序漸進地進行評價,為個人的改進發(fā)展提供幫助。為了全面考核學生的綜合素質(zhì)、崗位技能、專業(yè)知識,設計了多元化考核方式。即一方面采用過程化考核全程記錄學生的平時表現(xiàn)和項目成績,使學生持續(xù)保持較高地學習積極性;另一方面通過期末作品設計考核綜合能力,要求學生自主創(chuàng)作。評價方式有校內(nèi)教師評價與企業(yè)評價相結(jié)合;學生之間他評、自評互評相結(jié)合。典型案例、技能教學、自主學習三個教學環(huán)節(jié)組成中,引入企業(yè)評價標準,作為評定學生成績的一部分,使學生能真正在企業(yè)的評價標準下學習成長,使行業(yè)規(guī)范和企業(yè)用人標準落實到學生的學習過程中。對學生的學習過程進行全程記錄的評價方法,重視平時學習效果,淡化結(jié)業(yè)考核的評價方式使學生的學習和創(chuàng)作積極性充分發(fā)揮,每年都會有大量優(yōu)秀的學生作品產(chǎn)生。
3 結(jié)語
通過對flash動畫設計與制作課程的實踐證明,CDIO教學模式的指導作用是可行和有效的。通過學生在項目任務中主動參與、合作探究,使學生在完成整個項目的同時,完成全面的系統(tǒng)的知識的建構(gòu),培養(yǎng)學生勤于思考的良好學習習慣,促進學生的智力與非智力因素的提升,確保學生的可持續(xù)發(fā)展,讓學生在學會學習的同時學會做人,培養(yǎng)學生實習及工作中的專業(yè)技能,提升競爭力。
參考文獻
[1] 查建中.論“做中學”戰(zhàn)略下的CDIO模式[J].高等工程教育研究,2008(3):2-7.
[2] (莫)克勞雷,等,著.重新認識工程教育——國際COLO大綱與標準[M].顧佩華,沈民奮,陸小華,譯.汕頭大學出版社,2008:1-2.
[3] 趙志群.職業(yè)教育工學結(jié)合一體化課程開發(fā)指南[M].清華大學出版:2009:21.
[4] 中國CDIO網(wǎng)站.CDIO基本信息[EB/OL].http://www.eipcdio.com.endprint