【摘要】計算機動畫是運用計算機圖形和圖像處理技術(shù),借助于編程和相關(guān)軟件得到的景物畫面,它在電影的特效制作上面,發(fā)揮著重要作用。本文首先介紹了計算機動畫技術(shù)的相關(guān)軟件和它們的高級語言二次開發(fā),然后介紹了虛擬場景創(chuàng)建、動力仿真和后期合成三個計算機動畫在電影特效中的主要應用,最后分析了計算機動畫技術(shù)對電影市場的影響。希望本文的研究,能夠?qū)ξ覈娪爸谱魇聵I(yè)的發(fā)展,做出力所能及的貢獻。
【關(guān)鍵詞】計算機動畫技術(shù);軟件;應用;影響
1.計算機動畫技術(shù)
剛開始的計算機動畫電影,主要采用程序設(shè)計的相關(guān)語言來編程制作,并且由于計算機技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,系統(tǒng)操作平臺的友好度相比以前已經(jīng)有了極大的提高。整個特效電影的制作過程中,幾乎不再需要計算機專家的參與,只要相關(guān)工作人員能夠熟練掌握計算機動畫軟件即可??梢哉f,計算機動畫技術(shù)的應用,在特效電影制作過程中的人力、物力和財力的節(jié)約上發(fā)揮了重要作用。現(xiàn)在,計算機動畫技術(shù)已經(jīng)成為特效電影制作的主要途徑,大多數(shù)操作都可以通過計算機動畫軟件直接實現(xiàn),部分更高要求的操作,也可以通過高級語言二次開發(fā)來實現(xiàn)。
1.1 相關(guān)軟件
根據(jù)電影特效制作方式的不同,其特效主要包含三維特效和后期特效兩大類。一部好的特效電影,往往是通過這兩種特效方式的良好結(jié)合實現(xiàn)的?,F(xiàn)在,應用最為廣泛的三維特效軟件主要是Autodesk公司的3ds Max。這款軟件能夠?qū)崿F(xiàn)三維建模、動畫制作和渲染等功能,并且由于采用了內(nèi)部按鈕設(shè)計,所有的操作都能通過界面上的按鈕來進行。3ds Max在三維特效的制作中,表現(xiàn)出的優(yōu)點是相當明顯的,由它做出的特效,物體質(zhì)感強烈,并且在光線、陰影、鏡像和色彩等方面,都無可挑剔,因此,它被廣泛應用與視覺設(shè)計、動畫、影視等行業(yè)。
另一款軟件是Side Effects Software,它同樣是一款非常強大的特效軟件,像《指環(huán)王》、《后天》這些好萊塢一線大片的特效制作,均有這款特效軟件的參與。
此外,在合成特效方面,Adobe公司的After Effects也是被業(yè)內(nèi)應用得極為廣泛的后期合成軟件。它主要應用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯。After Effects的使用,使得視頻編輯合成達到了一個更高的水準。并且由于該軟件兼容的特效插件較多,因此特效制作的能力進一步增強了不少。比如,使用After Effects進行后期合成,能夠很方便地制作出縹緲、爆炸等特效。
1.2 通過高級語言二次開發(fā)
電影特效制作作為交叉學科之一,它的不僅涉及到電影藝術(shù),也涉及到了計算機技術(shù),比如不少電影特效就能夠采用相關(guān)軟件進行的高級語言二次開發(fā)來完成。Maya作為一款電影高端制作軟件,具有功能完善,制作效率高,特效真實感強烈等優(yōu)點,而它之所以能夠在世界范圍被廣泛應用,很大部分原因就是因為它可以通過開發(fā)相關(guān)插件和編寫MEL腳本來進行廣泛定制。它的這種可以二次開發(fā)的特性,在三維特效的制作過程中發(fā)揮了重要作用。此外,基于虛擬現(xiàn)實軟件VRML,GeoVRML或開放圖形程序庫OpenGL, Direct3D等高質(zhì)量的3D圖形開發(fā)平臺,在高級語言C++、VB、C#中編程實現(xiàn)三維建模、幾何變換、色彩、紋理、三維地形以及在場景中漫游。而在Maya基礎(chǔ)之上開發(fā)的插件,主要用在細節(jié)步驟的處理上面,通常這些小小的插件,就能在整個電影特效的制作過程中發(fā)揮事半功倍的效果。
2.計算機動畫在電影特技中的應用
2.1 虛擬場景的創(chuàng)建
在整部電影的制作中,難免會有一些鏡頭的拍攝和場景的拍攝成本較大,或者危險性較高,甚至現(xiàn)實中難以完成拍攝。比如一些災難性的電影,那些宏大的災難場景幾乎都需要通過計算機技術(shù)來完成。而通過計算機技術(shù)完成電影特效的整個過程中,虛擬場景的模型創(chuàng)建往往是第一步。在模型的創(chuàng)建過程里,往往是把現(xiàn)實世界作為基礎(chǔ),然后根據(jù)要拍攝的電影的劇情特點、角色設(shè)置等,通過相關(guān)軟件和計算機技術(shù)的應用來完成模型數(shù)據(jù)的創(chuàng)建。
2.2 動力仿真
粒子是動力學的組成部分之一,而動力學作為物理學的分支,主要用于表達物理世界中物體的運用方式。動力仿真是電影特效制作的重要部分,其操作則組要是通過相關(guān)軟件的粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)。比如Maya就擁有相當強大的粒子系統(tǒng),并且有著非常全面的參數(shù)設(shè)置,使得操作者能夠根據(jù)需要創(chuàng)建模型的不同,來定義不同形態(tài)的粒子,同時也提高了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)性。粒子系統(tǒng)一般用于動態(tài)效果的表現(xiàn)之上,主要跟時間、速度這兩大因素有關(guān),被用于創(chuàng)建一些電影中需要的抽象效果??梢哉f,電影特效制作中動力學系統(tǒng)的應用,使得一些傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)難以實現(xiàn)的真實效果能夠得以實現(xiàn)。比如一個物體掉落在地面上,碎塊之間相互碰撞這一效果的實現(xiàn),就可以將物體轉(zhuǎn)化為剛體模型,這樣就能使這一剛體模型參與后續(xù)一系列的動力學解算,從而實現(xiàn)仿真的運動。比如《2012》中建筑物崩塌場景的實現(xiàn),就只需要將建筑物作為一個剛體,然后通過相關(guān)的動力學計算,得到組成建筑物的每一個部分破壞的時間順序和各自崩落后的運動軌跡、落到地面的揚塵效果等。
2.3 后期合成特效
后期合成主要是指將一些已經(jīng)完成的電影素材,通過再加工處理,組合到一起,實現(xiàn)一些演員無法真實拍攝的效果。后期合成之前,演員先站在藍色或者綠色背景前進行拍攝,拍攝完成后,技術(shù)人員再通過軟件將背景摳除,并使用計算機圖形處理技術(shù)將得到的拍攝素材合成到一起,達到一種真實的效果。比如,電影《阿甘正傳》中,阿甘與總統(tǒng)握手的場景就是運用后期合成來實現(xiàn)的。當然,除了畫面,聲音的合成也是電影后期合成中的重要一環(huán),它的運用往往可以達到讓觀眾無法判斷影片中的配樂是真實演奏還是電子合成的效果。
3.計算機動畫技術(shù)對電影市場的影響
計算機動畫技術(shù)的應用,大大提高了整個電影制作行業(yè)的創(chuàng)意水平,它讓電影的場景更加逼真。尤其是近年來三維特效技術(shù)的飛速發(fā)展,更是讓編劇和導演的想象力大幅提高,特效電影的制作量有了明顯提升,有統(tǒng)計顯示,采用計算機動畫特效的實景影片2011年占所有主要影院實景影片總體錄像營業(yè)收入的45.4%,大大高于2001年時的26.8%。在好萊塢,使用了電影特效的電影所占份額更是高達80%以上,可以說,最賣座的電影中,均有計算機動畫技術(shù)制作的特效參與,它們的賣座,也讓參與制作的特效公司獲得了高額利潤,比如制作過《變形金剛》《哈里波特》等大片的好萊塢特效公司年營業(yè)額都超過1億美元。并且,計算機動畫技術(shù)的出現(xiàn),也為廣大的影視從業(yè)者帶來了一種全心的創(chuàng)作途徑,為電影的制作增加了一種獨特的藝術(shù)形式??梢哉f,計算機動畫技術(shù)和電影特效制作是相輔相成的,而計算機動畫技術(shù)與電影特效制作的有機結(jié)合也是未來的必然趨勢。
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作者簡介:陶忠麗(1971—),女,遼寧錦州人,高級講師,研究方向:影視后期合成與計算機視頻特效制作。