戴智智
【摘要】 本文從數(shù)學學科特點入手,結合數(shù)學時代發(fā)展趨勢及教學的現(xiàn)狀,結合大量實例,經(jīng)過分析論證,從滿足孩子的心理需求的角度出發(fā),提出“創(chuàng)設生活情景,以‘玩激發(fā)探索欲望;有目的性地‘把玩身邊熟悉的實物激發(fā)學生學習興趣;以‘玩建模,深化數(shù)學與生活的相互聯(lián)系”三個觀點. 說明數(shù)學教學中只要充分注意學生的心理需求,充分融入現(xiàn)代信息技術,改進教學方式,促進學生學習方式的轉變,帶著任務的玩,就可以優(yōu)化玩與學的關系,達到以玩促學的目的,就可以玩出數(shù)學學習的樂趣,玩出生命的精彩,“成為一個快樂的人”將不再是一種奢求.
【關鍵詞】 玩;興趣;生活化;建模
《數(shù)學課程標準(實驗稿)》指出“體驗數(shù)學與日常生活密切相關,認識到許多實際問題可以借助數(shù)學方法來解決,并可以借助數(shù)學語言來表述和交流”. 從這段話里,我們很直觀地感受到,新的課程標準更多地強調(diào)學生用數(shù)學的眼光從生活中捕捉數(shù)學問題,主動地運用數(shù)學知識分析生活現(xiàn)象,自主地解決生活中的實際問題. 因此,在數(shù)學教學中應重視學生的生活體驗,把數(shù)學教學與學生的生活體驗相聯(lián)系,把數(shù)學問題與生活情景相結合,讓數(shù)學生活化,生活數(shù)學化. 尤其在以興趣和直觀思維見長的小學階段,更是值得我們深思和探索.
一、創(chuàng)設生活情景,以“玩”激發(fā)探索欲望
蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳播知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而沒有情感的腦力勞動就會帶來疲倦,沒有歡欣鼓舞的心情,學習就會成為學生的負擔. ”如何使學生產(chǎn)生愉悅的心情呢?對于小學生而言生活情景創(chuàng)設就是提高學生學習興趣的最佳途徑之一.
隨著信息技術的不斷發(fā)展,海量的信息資源忽然間沒有了時空的距離,生動地以多媒體方式呈現(xiàn)生活情景成為家常便飯. 科學、直觀、有效地呈現(xiàn)生活場景,可以讓學生在熟悉的數(shù)學生活情景中愉快地探究問題,找到解決問題的辦法和規(guī)律.
如,口算能力在雙基教學中的重要地位毋庸置疑,但是,有經(jīng)驗的教師知道,要提高口算能力,只有通過日積月累的訓練,稍不注意學生就會產(chǎn)生厭倦情緒,達不到訓練效果. 我們可以通過人機對話以游戲的方式進行訓練,事半功倍. 預先編制好相應難度的口算軟件,所有的題目難度大致相同,題目隨機生成,以過關的形式呈現(xiàn),每一關給學生相應的獎勵,比如一束花、一段動畫、一首動漫歌曲,教師無須多言,學生自會樂此不疲,玩在這里成了學生主動克服困難的最好動力.
二、有目的性地“把玩”身邊熟悉的實物,激發(fā)學生學習興趣
《小學數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學是人類生活的工具;對數(shù)學的認識不僅要從數(shù)學家關于數(shù)學本質(zhì)的觀點去領悟,更要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗.
“學生的智慧在手指尖上”,玩是學生的天性,如何有意識地玩卻是值得深思的學問. 如教學“認識角”這節(jié)課時,我們可借助同學們都熟悉的鐘表、墻角、張開的圓規(guī)等生活題材,通過有意識地把玩,啟發(fā)學生在熟悉的實物中抽象出角的概念,只需通過“摸一摸(感知角)”“描一描(畫角)”“說一說(認識角)”三個環(huán)節(jié)的教學即可達到教學目標.
再如,在教學“圓的認識”一節(jié)時,很多教師都通過制作精良的課件演示圓的生成及圓各部分間的關系,場面上看起來轟轟烈烈,但實際效果卻大打折扣,對于圓的定義:“一個動點圍繞一個定點,以一定長為半徑旋轉一周所形成的圖形. ”學生知其然,卻不知其所以然,實踐下來,還不如讓學生玩——利用手中的學具:一根線、一支鉛筆、一張紙,通過合作的方式完成畫圓的任務. 課外再交給學生一個任務:設計一個帶花壇的街心花園,學生在任務的驅(qū)動下,把比例尺的知識都用上進行設計,這不就是創(chuàng)新思維的培養(yǎng)嗎?這樣的教學學生勢必玩得開心,學得扎實. 使學生真正經(jīng)歷知識的形成過程,學會學習;使學生體驗生活中存在的數(shù)學,加深理解教材所學的內(nèi)容,從而培養(yǎng)學生從實際生活中提出數(shù)學問題并加以解決的能力,談笑間完成學習任務可以有效消除數(shù)學的陌生感.
三、以“玩”建模,深化數(shù)學與生活的相互聯(lián)系
《小學數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學發(fā)展的動力不僅要從歷史的角度考量,更要從數(shù)學與人和現(xiàn)實生活的聯(lián)系中去尋找. 數(shù)學來源于生活,新教材的編排充分體現(xiàn)了這一點. 在數(shù)學課堂教學中,教師應有意識而且有必要還原數(shù)學知識的生活背景,把書本上的知識放在生活中來學習,讓數(shù)學問題生活化,提供孩子玩的機會.
在教學“線段”時可設計這樣的一個問題:在修建道路時,應該遵循什么原則?學生的想法受年齡及閱歷影響,不能想到很深層次的問題,諸如成本核算、占地面積,但是,學生通過討論,宜使道路盡可能修直成為共識,在此基礎上通過模擬圖紙設計,進行長度的度量和比較,由學生自己總結得出: “兩點之間,線段最短. ”縱觀整節(jié)課,從知識的產(chǎn)生到應用,沒有老師人為的強制,而是把學習的主動權交回學生手中,學生學得主動積極,學生的主體作用在教師的主導下得到充分發(fā)揮.
再如,隨著時代的進步,家庭旅游成為時尚,衣、食、住、行成為規(guī)劃的主題,隨著孩子應用數(shù)學知識能力的增長,教師要大膽鼓勵家長給孩子規(guī)劃出游計劃的機會,不要小看這個任務,行程時間、用錢規(guī)劃必須一絲不茍,沒有數(shù)學知識的綜合應用簡直是天方夜譚. 有的家長很用心,在游玩的過程中有意識地引導孩子用數(shù)學的眼光觀察一路的見聞,以數(shù)學日記的方式記錄、分析諸如建筑物的造型藝術、風土人情. 有效地開辟以玩為主的數(shù)學第二課堂,從而達到數(shù)學課堂的課外延伸,家、校、社三位一體的立體化教育模式在悄然間形成,不僅使學生的數(shù)學知識應用能力得到培養(yǎng),而且使學生在其他方面得到培養(yǎng)和鍛煉,如勤儉節(jié)約、孝敬父母等方面都大有裨益,學生的學習方式將發(fā)生根本轉變.
總之,數(shù)學教學中應充分注意學生的心理需求,充分融入信息技術,改進教學方式,促進學生學習方式的轉變,帶著任務的玩,優(yōu)化玩與學的關系,達到以玩促學的目的,就可以玩出數(shù)學學習的樂趣,玩出生命的精彩,“成為一個快樂的人”將不再是一種奢求.