楊春霞 李鋒
摘 要:以游戲?yàn)檩d體的概率問題在中考數(shù)學(xué)試題中經(jīng)常出現(xiàn).這些題目新穎有趣,既能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又能較好地考查學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)分析問題、解決問題的能力。
關(guān)鍵詞:概率;列表法;樹狀圖
本文以2014年的中考試題為例,予以分析,供讀者學(xué)習(xí)時(shí)參考。
一、轉(zhuǎn)盤游戲
例1.(2014·湘潭,第22題)有兩個(gè)構(gòu)造完全相同(除所標(biāo)數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次,指向大的數(shù)字獲勝.現(xiàn)由你和小明各選擇一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè),為什么?
考點(diǎn):列表法與樹狀圖①法。
分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案。
點(diǎn)評(píng):本題考查的是用列表法或畫樹狀圖法求概率。列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件,樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件。用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比。
二、手心手背游戲
例2.(2014·山西)甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過“手心手背”游戲來決定其中哪兩個(gè)人先打。規(guī)則如下:三個(gè)人同時(shí)各用一只手隨機(jī)出示手心或手背,若只有兩個(gè)人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打,若三人手勢(shì)相同,則重新決定。那么通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是。
考點(diǎn):列表法與樹狀圖法。
分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的情況,再利用概率公式即可求得答案。
解答:分別用A,B表示手心,手背。
畫樹狀圖得:
點(diǎn)評(píng):本題考查的是用列表法或畫樹狀圖法求概率。列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件,樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件。用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比。
作者簡(jiǎn)介:楊春霞,女,1979年1月出生,就職于山東省淄博市高青縣黑里寨中學(xué),研究方向:運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。
李鋒,男,1978年5月出生,就職于山東省淄博市高青縣第四中學(xué),研究方向:運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。