周賢鑫
摘要:小學數(shù)學的教學,在營造趣味課堂的同時,也要充分發(fā)揮學生的主體作用,有效地調(diào)動學生思維的積極性,從而實現(xiàn)真正有效的課堂教學。所以我們在平時的數(shù)學課堂中要創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學生的學習興趣;使學生體驗成功的快樂,提高其學習興趣;提供創(chuàng)新機會,發(fā)展學生的學習興趣;巧妙安排練習,升華學生的學習興趣。
關(guān)鍵詞:興趣;數(shù)學課堂;有效教學
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)08-0139-02
我國古代大教育家孔子曾說過:知之者不如好知者,好知者不如樂之者。只有“好之”、“樂之”才能有高漲的學習熱情和強烈的求知欲望,才能以學為樂。而快樂的學習是人不斷發(fā)展的前提和基礎(chǔ),新課程標準的理念之一就是要喚起學生要學習的需求,趣味性教學以其靈活、有趣的教學手段引導(dǎo)學生主動參與,把學習興趣、學習的主動權(quán)還給了學生,讓他們變被動學習為主動學習,變接受學習為探究學習,充分發(fā)揮學生的主體作用,有效地調(diào)動學生思維的積極性,從而實現(xiàn)真正有效的課堂教學。那么我們在平時的數(shù)學課堂中,如何才能使學生感受到枯燥的數(shù)學知識學習起來也是快樂的呢?
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學習興趣
教學過程是在教師引導(dǎo)下學生掌握知識的活動過程,那如何讓學生積極地、主動地參與到教學過程中呢?教學實踐表明:教師只有精心創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,這樣才能激發(fā)學生主動探究,進而獲取必需的數(shù)學知識,并且讓不同的學生在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。例如在教學《用分數(shù)表示可能性的大小》這一課時,上課伊始我就給學生創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:同學們,有小明和小芳兩位同學,他們都搶著想要先看一本故事書,可是他們倆誰也說服不了誰,于是他們就想到用摸牌的方法來幫助他們做出決定。課件隨機出示三張撲克牌,分別是紅桃A、梅花A和黑桃A。老師問學生:如果你是小明,你打算怎樣來設(shè)定游戲規(guī)則,是摸到黑色的撲克牌先看故事書呢,還是摸到紅色的撲克牌呢?學生都回答是黑色的撲克牌。老師接著問:既然任意摸一張牌,有可能摸到紅色的撲克牌,也有可能摸到黑色的撲克牌,為什么你們都選擇黑色的撲克牌?學生紛紛回答因為黑色的撲克牌有兩張,紅色的撲克牌只有一張,也就是摸到黑色撲克牌的可能性更大一些,而摸到紅色撲克牌的可能性更小一些。于是老師追著又問:如果這個可能性要用分數(shù)表示的話,分別是幾分之幾,為什么?學生很快想到用1/3和2/3這兩個分數(shù)分別表示摸到紅色撲克牌和黑色撲克牌的可能性。這個生活情境生動有趣、引人入勝,一下子吸引了學生的眼球,而且這樣的教學設(shè)計打破了原來的教材安排、課堂教學結(jié)構(gòu),緊緊抓住這一情境,充分利用好它來處理舊知與新知之間的關(guān)系,使得這一堂課銜接得更恰當、合理。
二、體驗成功快樂,提高學習興趣
蘇霍姆林斯基說過:在學習中獲得成功,是學生精神力量的唯一源泉。學生都希望周圍人對自己尊重,向往師長對自己的肯定和贊揚。教師要從學生的年齡特點、知識基礎(chǔ)、認知水平和行為習慣等實際出發(fā)設(shè)計問題,以激起他們探索數(shù)學知識的興趣,讓不同層次的學生都有機會成功,使其在各自已有水平上有所提高和發(fā)展。例如在教學《用分數(shù)表示可能性的大小》這一課時,在順利引出課題之后,我又給學生設(shè)計了這樣一個游戲:我用課件出示方塊A和方塊2這兩張不同的撲克牌,教師提問:現(xiàn)在有兩張不同的撲克牌,如果把牌反扣在桌上,再洗一下,任意摸一張,你可能會摸到方塊幾?誰想上來試一試?指名幾個學生上來摸一摸。摸完以后,老師總結(jié):剛才有的同學摸到方塊A,也有同學摸到方塊2,那么摸到方塊A的可能性是幾分之幾?指名學生用分數(shù)來表示摸到方塊A的可能性。教師繼續(xù)提問:如果再放一張方塊3,現(xiàn)在摸到方塊A的可能性又是幾分之幾?學生也能很快想到用1/3來表示摸到方塊A的可能性。于是組織學生進行比較:為什么同樣是要摸一張方塊A,剛才摸到的可能性是1/2,而現(xiàn)在卻是1/3了呢?學生紛紛想到盡管都是摸方塊A,但是因為撲克牌的總數(shù)不同,所以摸到方塊A的可能性也不同。在此基礎(chǔ)上,出示例2,完成例2的教學任務(wù)。在設(shè)計教學時,要以學生的學習基礎(chǔ)、學習能力為出發(fā)點,而且要對同一學習內(nèi)容設(shè)計不同的學習方式、活動方式,讓不同的學生有不同的嘗試機會,設(shè)計適當“困難性”題目,讓學生思考、探究、討論,不斷激發(fā)思考的興趣,挑戰(zhàn)自己的智力和能力,學生通過自身的努力,克服困難而得到答案,品嘗到攻克難題的艱辛,感受數(shù)學的樂趣,感受學習的成功,體驗成功的愉悅,增強學好數(shù)學的信心,從而提高學習數(shù)學的積極性。
三、提供創(chuàng)新機會,發(fā)展學習興趣
課堂教學的開放性是指在良好的課堂氛圍中,教師采取積極有效的教學方法、手段,形成給學生較自由的學習時間和空間,促使學生主動參與學習活動,體驗知識的形成過程,使能力和情感得到同步發(fā)展,個性得到充分發(fā)揮。教師要為學生創(chuàng)設(shè)和提供自主學習的條件和空間,學生在這種開放的氛圍中,可以擺脫呆板的教學模式和單一化的課堂教學結(jié)構(gòu)的束縛,從而使每個學生都有機會動手操作,使他們在動手中思維,在操作中探索,在探索中創(chuàng)新。在教學《用分數(shù)表示可能性的大小》這一課時,已知可能性是幾分之幾,反推情況的結(jié)構(gòu)性。電腦出示:有四張反扣的撲克牌,摸到方塊A的可能性是幾分之幾?首先讓學生猜猜摸到方塊A有可能是幾分之幾,并追問怎么想的?其次電腦整理出學生所說的所有可能性,處理掉0、1和分數(shù),與之前學過的不可能、一定和可能是相對應(yīng)的。最后黑板上板書完整數(shù)軸,進一步明確可能性是有大有小的,而且今天學習的都是用介于0到1之間的分數(shù)來精確地表示可能性的大小。接著電腦又出示:已知一個骰子5朝上的可能性是1/3,可能會是一個怎樣的情況?讓學生先寫寫可能的情況,然后再實物投影交流,得出結(jié)論:只要保證有兩個面上的數(shù)是5,那么把它拋起落下后5朝上的可能性就是1/3。在完成開放的解題過程中,進一步發(fā)展學生的學習興趣。
四、巧妙安排練習,升華學習興趣
練習是課堂教學的重要組成部分,是鞏固新授知識,形成技能技巧,培養(yǎng)良好思維品質(zhì),發(fā)展學生智力的重要途徑。教學時,教師可以設(shè)計生動活潑、靈活多變的練習,在注重實效的同時,對練習的層次、方式、題型等做科學的安排,適時適當安排一些游戲、競賽、開放性練習等,讓學生獲得成功的體驗,升華學習興趣。在教學《用分數(shù)表示可能性的大小》這一課時,老師把教材后面安排的一些練習題用一根主線串了起來,那就是用可能性的大小來解釋游戲規(guī)則的公平性。安排了四個層次的練習。第一個層次練習:猜拳的游戲,把表格填寫完整后提問雙方獲勝的可能性是幾分之幾,為什么?接下來只追問這樣的游戲規(guī)則公平不公平,為什么?第二個層次練習:摸牌的游戲,介紹完游戲規(guī)則后提問學生公平不公平,學生回答不公平,為什么不公平?怎樣可以使游戲變公平?第三個層次練習:骰子的游戲,讓同桌兩人相互合作,任意選擇一種顏色的骰子自己來制定一個游戲規(guī)則,要求是使游戲公平;第四個層次練習:轉(zhuǎn)盤的游戲,首先分析判斷這個游戲是否公平,其次利用可能性來計算轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動的次數(shù),最后師生共同來修改游戲規(guī)則。這四個練習是環(huán)環(huán)相扣,層層遞進的。
教師在數(shù)學課堂中是主導(dǎo)者,學生是數(shù)學課堂的主體。只要不斷激發(fā)學生的學習興趣,為學生創(chuàng)設(shè)一種平等、友好、合作、競爭的情境,一種令學生學而不厭、流連忘返的氣氛,加上教師的精心策劃和有目的地組織、引導(dǎo)、開啟、鼓勵、輔助,就能不斷激起學生學習數(shù)學的樂趣,這樣學生就會“樂學”數(shù)學。endprint