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      正視電子游戲

      2014-09-10 07:22:44Mic
      科學(xué)24小時(shí) 2014年2期
      關(guān)鍵詞:電子游戲電子競技暴力

      Mic

      吳宇森,蜚聲世界影壇的藝術(shù)巨匠,第一位在好萊塢星光大道留下印記的華人導(dǎo)演。他常常被人們稱為“暴力美學(xué)大師”,而暴力美學(xué)也是吳氏電影的獨(dú)有標(biāo)簽。

      暴力?美學(xué)?兩者竟然能合二為一?是的,兩個(gè)看似毫無關(guān)聯(lián)的事物的確能這樣有機(jī)地結(jié)合在一起。

      名著?電子游戲?更沒問題!國人必讀的“四大名著”,每一本都被搬上了游戲的舞臺(tái),而且還有不少中國文學(xué)作品被國外的游戲公司反復(fù)制作。當(dāng)然,也有不少經(jīng)典的電子游戲作品,經(jīng)過拍攝制作成了電影。比如著名的《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《寂靜嶺》,當(dāng)然也少不了影響了一代青少年的《仙劍奇?zhèn)b傳》。書籍與電子游戲這種千絲萬縷的關(guān)系,注定了游戲的特殊身份——替罪羔羊,無辜的電子游戲往往是衛(wèi)道士們口誅筆伐的對(duì)象。

      然而,電子游戲本身并沒有錯(cuò),主要責(zé)任應(yīng)當(dāng)屬于那些玩游戲的人。如果電子游戲沒有可取之處,會(huì)有這么多藝術(shù)成品以它們?yōu)橹黝}嗎?如果電子游戲一無是處,為什么至今仍長盛不衰?如果沒有電子游戲,還會(huì)有那么多的高新技術(shù)得以實(shí)踐應(yīng)用嗎?

      從電子游戲的開發(fā)制作角度上講,它集創(chuàng)意管理、美術(shù)設(shè)計(jì)、影視制作、通信連接等一系列技術(shù)為一體,也是與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。電子游戲產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)污染極低的產(chǎn)業(yè),它在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也為保護(hù)環(huán)境做出了貢獻(xiàn)。2013年1-6月份的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出:中國游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入達(dá)到338.9億元人民幣,比2012年同期增長了36.4%。從這些數(shù)字中,我們可以發(fā)現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)正急速成長,它對(duì)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展也做出了不小的貢獻(xiàn)。再來看看我們的鄰國——韓國,他們游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了50億美元左右,韓國國防部長甚至提出要給高水平的電子游戲職業(yè)選手提供免兵役的待遇。放眼世界,游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到600億美元,已于1999年超過了以好萊塢為代表的電影產(chǎn)業(yè),成為名副其實(shí)的文化核心產(chǎn)業(yè)之一。

      電子游戲和體育運(yùn)動(dòng)的搭配也毫無違和感。2003年,電子競技在經(jīng)過漫長的努力之后,成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。2013年3月,中國國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。近期,更有不少消息表示,2016年里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì)中可能會(huì)加入《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》這兩個(gè)電子競技項(xiàng)目。電子競技因具備體育精神而被社會(huì)廣泛認(rèn)可,不得不說是一種進(jìn)步。

      電子游戲作為現(xiàn)代科技與藝術(shù)發(fā)展的一種產(chǎn)物,不僅滿足了不同時(shí)期、不同年齡段的受眾的休閑娛樂需求,同時(shí)也在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化交流、體育競技等方面發(fā)揮著不可磨滅的作用。只要我們能夠妥善處理游戲、生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷于游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許在不久的將來,電子游戲就會(huì)成為我們不可或缺的一部分。

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