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      動漫產(chǎn)業(yè)分析

      2014-09-09 10:05:18姜浩
      藝術(shù)科技 2014年8期
      關(guān)鍵詞:動漫定義

      姜浩

      摘 要:現(xiàn)代化的社會,動漫帶給大家的方便快捷樂趣的同時,也讓我們想到,到底為什么我國動漫產(chǎn)業(yè)不能超過外國的動漫水平,讓我們在不斷反思和進步中最后取得成功。

      關(guān)鍵詞:動漫;定義;本身的意義

      動漫,在狹隘的意義上講,就是指在鏡頭前語言繪制的漫畫,那在廣泛的意義上講它就是動畫與動漫這兩種藝術(shù)載體的總叫法。動漫不是中國在傳統(tǒng)觀念當(dāng)中的,運用大量的諷刺和搞笑詼諧的表現(xiàn)手法而做出來的畫,也不是我們小的時候觀看過的那樣連環(huán)畫。我們知道最古老的傳統(tǒng)漫畫擁有諷刺的效果,但是如今的動漫比那時候的漫畫有更多的好處,現(xiàn)在的動漫有強有力的人物造型和非常搞笑詼諧的故事情節(jié),當(dāng)然同時還具有一定的諷刺的效果。動畫其實就是影視的分支,它就是指用繪畫的方法,或者是用于其它軟件工具,來達到一種要求,沒有控制的場景,比例不和諧的人物,還有帶有藝術(shù)感覺的整體畫面效果。 動漫的英文為animation,我也特意查了一下,它的意思是賦予生命。從某種意義上來講它也是一種方式和一種手段,它能使原來沒人生命的物體產(chǎn)生生命賦予他們力量,也讓它們形象的動起來。

      1 動漫來源

      隨著動漫這一詞語的出現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是相當(dāng)迅速的。同時期的日本漫畫家宮崎駿發(fā)表了許多作品,他所創(chuàng)造的早期的動漫作品已經(jīng)深深地印在我們腦海,他的作品問世,也更加區(qū)別了我們國家小學(xué)生看的連環(huán)畫帶聲音帶文字的表達手法,新動漫有新動漫自己的特色,他有栩栩如生的動漫人物,個人形象鮮明,更有完整的故事情節(jié),不是過去老路子,按照段落的方式來敘說故事的情節(jié)。一段故事無論它是動漫電影還是影視電影,如果說能用我們自己的肢體語言來表達內(nèi)容的話,千萬不要敲文字來說明。這會讓你的作品表現(xiàn)得特別無力。新世紀(jì)的動漫作品也是一種新的繪畫藝術(shù),不按正常人物比例,運用極其夸張的手段,來表達個人思想。因為極具個性的表達方式受到了各國年輕人們的非??駸岬膼?。還有一個很重要的原因,日本是一個非常聰明的國家他們會將當(dāng)今最流行的漫畫,經(jīng)過加工制成動漫電影,讓其動起來在大熒幕上展示,這樣的背景下也就促成了動漫行業(yè)的產(chǎn)生。動漫的特征有很多。第一,它包括的面非常廣,不僅僅是青少年和孩子,有很大一部分是成年人,所以它受歡迎的人群是非常廣泛的。第二,它同時具有非常鮮明的藝術(shù)特點,首先,人物特點人物形象鮮明,視覺鮮明,還有就是語言的藝術(shù)特點也是別具一格。我個人覺得動漫最重要的特點它就是包含了人物的思想,用不同于人類但是相似于人類的形象,同時賦予它人類的性格特點,讓人不好好奇,看了捧腹。

      動漫產(chǎn)業(yè)給我人們的印象就是動畫片和動漫書,現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)不單單是這些了,起涉及的范圍和領(lǐng)域是相當(dāng)?shù)膹V闊。我給其分為三個層次,第一個層次也是最關(guān)鍵、最重要、最核心層次,它是根據(jù)漫畫家手中的畫而產(chǎn)生的漫畫,動畫和很多帶有著作權(quán)以及作品自身可以在電視臺發(fā)行。例如,動畫片,漫畫產(chǎn)業(yè)和音像社里的動漫制品。第三個產(chǎn)業(yè)我覺得是引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)就是附屬產(chǎn)業(yè),他是依靠動漫作品本身帶有的特點,向外延伸的一些商品,他本身與動漫本想具有特別強烈的關(guān)聯(lián)性。例如,以動畫片里人物形象為主題的,像書包,文具,衣服,兒童玩具,等等。我覺得這是動漫帶給社會的回報,這也必定是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫專業(yè)在近幾年來也在不斷地涌現(xiàn)出大量的新形式。例如,現(xiàn)在公園里一些主題,還有真人模仿秀也就是cosplay,各式各樣的廣告,娛樂休閑中心,都具有一定的動漫標(biāo)注。動漫產(chǎn)業(yè)在全世界有很多叫法,在英國人們管它叫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),顧名思義這個名字在英國人眼里更體現(xiàn)了動漫的本身特點,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”是有英國人約翰·霍斯金提出來的定義。他明確指出:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給我們提供了廣泛的而具有文化的藝術(shù),而或者這僅僅是娛樂的價值想聯(lián)系的產(chǎn)業(yè)和服務(wù),有關(guān)規(guī)定明確指出: 動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心的,以動畫和漫畫為便顯得形式,包含的東西就非常廣泛了,電視、電影、報紙雜志、圖書、真人秀等等。動漫產(chǎn)業(yè)簡歷在文化的基礎(chǔ)之上,它來源于動漫,來源于生活,但然它也隸屬于文化的新興產(chǎn)業(yè),最有特點的是創(chuàng)意,它也當(dāng)之無愧是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的代表,最有意義的一項也是最宏觀的一項是它能影響我國青少年的成長,帶動了我國未成年教育的文化安全。

      2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

      在20世紀(jì)50年代初期我國的動漫產(chǎn)業(yè)有了興起的矛頭,笨鳥先飛早的起步熱讓世界對待中國式動漫有了唯一的定義,“小蝌蚪找媽媽”、“哪吒鬧?!?、“孫悟空大鬧天空”、“猴子撈月”……這只是一部分好多這樣我們耳熟能詳?shù)膭勇髌?,都伴隨著我們的童年一起長大,優(yōu)雅的創(chuàng)造和獨具匠心的風(fēng)格,讓世界給予我國動漫一致的好評,但是長期看動漫,中國動漫行業(yè)的趨勢是有行業(yè)無產(chǎn)業(yè),缺乏創(chuàng)新意識,從有動漫產(chǎn)業(yè)很長一段時間相當(dāng)于原地踏步,也在于中國有一個對動漫的理解就是動畫片只適合給孩子看,這樣的一種心理促成了我國動漫產(chǎn)業(yè)的平庸,也讓我們在于其他國家同行業(yè)競爭里面顯得十分的渺小。但是隨著社會的 不斷進步,新出臺的政策和國家對于動漫產(chǎn)業(yè)的重視,也使得我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)初期得到了很大的改善,通過相關(guān)政策的扶持,正常的動漫體系也得到了完善,原來那些沒有經(jīng)營理念的團隊也拙見的步入正軌,但是我們的動漫還在成長期,還在不斷摸索的過程中漸漸長大,一些不成熟的經(jīng)營理念和不正確的管理方式,還在我們的意識里沒有完全褪去,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展總是與人文水平的提升差一步,我國動漫市場的需求量是非常巨大的,但是載我國在時代的衍生品下出來的動漫作品滿足不了現(xiàn)在的市場,導(dǎo)致了現(xiàn)在的日、韓、歐美等動漫作品在我國有著很好的口碑和關(guān)注度。缺乏成熟度,缺乏認識,但是我國的動漫水平會有很大的提升空間,抓住最關(guān)鍵的就是動漫最初的創(chuàng)意,創(chuàng)意是動漫的靈魂,同時創(chuàng)意也是我們想要提高動漫產(chǎn)業(yè)的精神支柱,有了良好的創(chuàng)意,其他的都會隨之而來,相信通過機制的不斷完善,在動漫的道路上不斷摸索,我們的動漫產(chǎn)業(yè)會越來越發(fā)達。

      3 打出招牌

      無論什么行業(yè)打出自己的名聲打出自己的招牌,讓別人知道你無疑是最重要,打出招牌最重要的一部當(dāng)然是宣傳,在你有了自己成熟的作品以后一定要大力宣傳,宣傳可以是動態(tài)的報道,也可以是書面的文字介紹,通過宣傳提升產(chǎn)品的知名度,人們對其的熟知度,對于成熟的作品我們不怕別人知道,盡管人們的欣賞水平不一樣,也許會有褒貶不一的評論,但是我國動漫現(xiàn)狀就是讓人批評,要讓我們在批評之中成長起來,全國的宣傳,甚至是全世界的宣傳,要他們知道我們,知道我們在做,知道我們在進步,最重要的是讓全世界知道我們中國動漫,中國風(fēng)格的動漫產(chǎn)業(yè)也要在世界立柱口碑,就是要不斷地去嘗試,不斷地去進步和不斷地完善自己。所以一定要重視生產(chǎn),宣傳和銷售的合作。他們?nèi)咧g存在著必然的相輔相成的關(guān)系,每個步驟都是最重要的,我們總結(jié)的三點,也都是最核心的三點,做好最初的作品,成熟的作品,大力的宣傳,讓別人知道,這樣我們的銷售量自然而然就有了提升,然后在別人的贊揚聲中和批評聲中,我們加以改正,相信我們的朝陽產(chǎn)業(yè),也會在不就的將來,得到一個質(zhì)的提升。祝福我們動漫產(chǎn)業(yè)。

      參考文獻:

      [1] 動漫追蹤[J].動漫販,2013(7).endprint

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