潘 潔
(寧夏大學(xué) 附屬中學(xué),寧夏 銀川 750021)
21世紀(jì)人類步入信息化時代,信息能力已成為人才在信息社會中得以生存競爭的基本能力。中小學(xué)信息技術(shù)教育是我國教育信息化建設(shè)的重要組成部分。信息技術(shù)課已經(jīng)定為學(xué)生的必修課。隨著計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一些流行軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲、QQ及網(wǎng)上沖浪獵奇等對中小學(xué)生有極大的誘惑力,幾乎找不到不喜歡玩電腦的學(xué)生,但喜歡上信息技術(shù)課的學(xué)生卻為數(shù)不多?!皩W(xué)生喜歡玩電腦,但不喜歡上信息技術(shù)課”卻成了普遍現(xiàn)象??磥恚獙⑸鐣钠谕D(zhuǎn)化為學(xué)生心愿,要真正使學(xué)生學(xué)好這門課程,提高激發(fā)學(xué)生興趣,使信息技術(shù)課堂變成趣味盎然的樂土呢呢?
在當(dāng)今的課程設(shè)置中,信息技術(shù)課雖然已定為必修課,但不在高考、中考的范圍內(nèi),教師的教和學(xué)生的學(xué)依然圍繞著中考、會考和高考在轉(zhuǎn),而信息技術(shù)課對絕大多數(shù)學(xué)生來說無非就是在電腦上玩玩游戲,上網(wǎng)聊聊天而已,根本不會引起重視,更談不上學(xué)好這門課。我們要讓學(xué)生明確,在信息化社會的今天,信息素養(yǎng)已成為科學(xué)素養(yǎng)的重要構(gòu)成部分。迅速地篩選和獲取信息、準(zhǔn)確地鑒別信息、創(chuàng)造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應(yīng)具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的,終生有用的基本能力之一。學(xué)生的學(xué)習(xí)不僅為了考試,還要培養(yǎng)適應(yīng)社會的各種能力。
除了課程形態(tài)這一外界因素外,教師還應(yīng)從學(xué)習(xí)主體的內(nèi)因出發(fā)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。據(jù)調(diào)查學(xué)生對信息技術(shù)課的不感興趣的主要原因是對于教師所講授的教材上的內(nèi)容覺得“不好玩兒”,沒有自由活動的空間。所以我們要從課堂教學(xué)入手,考慮兩個方面的問題:第一,信息技術(shù)課程的直觀性、操作性、互動性和發(fā)展性;第二,中小學(xué)生在這一時期對新鮮事物的好奇心,以及他們的興趣廣泛性、想象的豐富性和精神的創(chuàng)新性;把這兩個方面結(jié)合起來,具體運(yùn)用到教學(xué)實(shí)踐中,正確地引導(dǎo)學(xué)生,使其對電腦的興趣發(fā)展為對信息技術(shù)課的興趣。
下面談激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的幾種做法。
中學(xué)生對各種新生事物都充滿好奇心,有極強(qiáng)的求知欲,作為計算機(jī)教師,更應(yīng)該高度重視并充分利用學(xué)生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計出能夠“經(jīng)?!币l(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的事物導(dǎo)入新課,來縮短學(xué)生同教材的距離,從而使導(dǎo)語成為一堂課成功的鋪墊。情景的設(shè)計是多樣化的,一個好的情景就能激發(fā)學(xué)生無限的學(xué)習(xí)熱情,如講述圖像信息的采集與加工時,上課前,讓學(xué)生欣賞“我在埃及金字塔下照片“,學(xué)生很驚訝,老師您去過埃及?告訴他們沒有,是經(jīng)過加工后的照片,試問他們是否也想嘗試?”。扣住了學(xué)生的心弦,驅(qū)動了他們的好奇心,接著進(jìn)入新課的講授學(xué)生便很容易接受了。總之,上課伊始,讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望就被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。
多媒體手段被人們喻為“教育系統(tǒng)一道靚麗的風(fēng)景線”,但并不是說只要在多媒體教室上課、使用了電腦,就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如高二所開設(shè)的算法與程序不容易使學(xué)生感興趣的課,我們可以從學(xué)生喜歡的競猜有獎開始,用自己制作的小程序讓學(xué)生猜猜腦筋急轉(zhuǎn)彎,猜對的同學(xué)有獎勵,這樣調(diào)動學(xué)生積極性,是學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中來。
在信息技術(shù)課的教學(xué)過程,一個普遍的模式:教師演示→學(xué)生練習(xí),如此循環(huán)往復(fù)。教師在教案設(shè)計中所提到的教學(xué)方法,也僅僅是講練結(jié)合,多媒體演示等。這種教師為中心的教學(xué)模式,教師起著主導(dǎo)作用,學(xué)生是在被動接受。沒有發(fā)揮學(xué)生的主動性,久而久之學(xué)生對這種教學(xué)就感到乏味。
對信息技術(shù)的教學(xué),要讓學(xué)生動起來,讓他們?nèi)ヌ剿魅L試,允許他們犯錯誤,在糾正錯誤中獲取知識。例如,在Word 2000中圖形疊放層次一節(jié)的教學(xué),老師為了學(xué)生獲得對 “層”的認(rèn)識,先出示了幾幅內(nèi)容相同而疊放層次不同的圖,讓學(xué)生觀察其不同之處,學(xué)生很容易看出,這四幅圖只是每幅中圖形的疊放層次的不同。然后讓大家自己試著做出這四幅圖,學(xué)生開始制作,有的學(xué)生想到了復(fù) 制,畫第一幅,復(fù)制了四個,但是圖形拖來拖去,始終達(dá)不到目的;有的學(xué)生是一幅一幅畫出來的。老師告訴大家一種制作的方法后,再進(jìn)一步問有沒有更好的方法?如此通過問答、討論的方式,總結(jié)出不同的方法?;钴S了課堂氣氛,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
在學(xué)習(xí)應(yīng)用軟件時,我們可以軟件的功能與其他學(xué)科結(jié)合起來,學(xué)生復(fù)習(xí)了學(xué)科知識,掌握了軟件的使用操作,一具兩得,使學(xué)生有一種知識應(yīng)用的成就感,從而記憶深刻。例如,我們可以將計算機(jī)中的動畫與物理運(yùn)動結(jié)合起來;將繪圖與數(shù)學(xué)的中的圖形結(jié)合起來;將圖文混排與課本的排版結(jié)合起來,將Word中的“公式編輯器”與數(shù)學(xué)、化學(xué)結(jié)合起來進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生了解信息技術(shù)在學(xué)習(xí)和生活中的實(shí)際應(yīng)用,從而愿意學(xué)習(xí)、樂于學(xué)習(xí)。
信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容主要以計算機(jī)基礎(chǔ)知識、常用軟件和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識為主。目前的評價機(jī)制多重視課本知識的接受和操作方法的掌握,壓抑了學(xué)生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的發(fā)揮。有的學(xué)生課本知識接受的一般,如果遷移能力起強(qiáng),能運(yùn)用所學(xué)的知識,創(chuàng)造性地解決實(shí)際問題,能制作出很有創(chuàng)意的電子作品,應(yīng)該是更優(yōu)秀的學(xué)生。但往往他們的考試成績一般,這樣就嚴(yán)重地挫傷了他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的積極性。我們評價一個學(xué)生不僅是掌握知識,還要有應(yīng)用知識的能力。所以,我們的考核內(nèi)容要給學(xué)生適當(dāng)?shù)淖杂煽臻g。
總之,計算機(jī)學(xué)科教學(xué)應(yīng)以學(xué)生為主體,以實(shí)踐操作為核心,創(chuàng)造性的設(shè)計教學(xué)結(jié)構(gòu),以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn),充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學(xué)生的計算機(jī)學(xué)習(xí)成為一種自主自愿的活動。