馮大國(guó)
多媒體的應(yīng)用能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生主體性,通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境,活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)思考、主動(dòng)探究、發(fā)展創(chuàng)造性思維,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中真正成為信息加工的主體和知識(shí)意義的主動(dòng)構(gòu)建者。特別是它能變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),變無(wú)聲為有聲,變抽象為具體,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中始終保持興奮、愉悅、渴求上進(jìn)的心理狀態(tài),有利于小學(xué)生對(duì)新知識(shí)的獲取,有利于小學(xué)生智力的開(kāi)
發(fā),有利于小學(xué)生能力的培養(yǎng),有利于小學(xué)生獲得信息進(jìn)行思考活動(dòng),有利于小學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改善。
一、激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)效率
學(xué)生年齡小,好奇心強(qiáng),對(duì)感興趣的事物總是愉快地去探究。多媒體教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生積極情緒。利用信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)的豐富資源和綜合效應(yīng),創(chuàng)設(shè)集聲像、音效于一體的適宜情境,學(xué)生如身臨其境,探究的興趣很快被激起、激活。如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),在講新課前,播放一段人們?cè)诔匈I(mǎi)東西的情景,這是學(xué)生在生活中經(jīng)常接觸的,學(xué)生就會(huì)有一種身臨其境的感覺(jué),播完后,教師問(wèn)學(xué)生:“這段影片拍的是什么情景?”“買(mǎi)東西、買(mǎi)車(chē)票要用什么?”學(xué)生回答后,教師再問(wèn):“你們想認(rèn)識(shí)人民幣嗎?那么,今天老師就和同學(xué)們一起來(lái)‘認(rèn)識(shí)人民幣?!边@樣就使學(xué)生自然覺(jué)得數(shù)學(xué)離我們的生活不遠(yuǎn),從而抓住學(xué)生的注意力,吸引到課堂的學(xué)習(xí)上來(lái),為整個(gè)課堂的教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、優(yōu)化課堂教學(xué)過(guò)程,突破重點(diǎn)難點(diǎn)
烏申斯基曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“如果最初的教學(xué),充滿了形象、色彩,就能夠?yàn)閮和喾N感官所接受,我們就能夠使自己講授的知識(shí)為兒童所接受?!边\(yùn)用多媒體,可以通過(guò)“變色”“閃爍”等手段,不僅能有效地彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,化抽象為具體,把難以理解的內(nèi)容或是不容易觀察到的事物充分顯示出來(lái),而且積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺(jué)直觀功能,刺激學(xué)生的有意注意,從而找到事物間的聯(lián)系,突破教學(xué)重難點(diǎn)。如,教學(xué)《角的初步認(rèn)識(shí)》一課時(shí),在講解角的大小與什么有關(guān)時(shí),用傳統(tǒng)手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過(guò)多媒體計(jì)算機(jī)可以很方便地演示出來(lái):將兩個(gè)角平移重疊,將角的兩邊長(zhǎng)短隨意改變。學(xué)生通過(guò)觀察動(dòng)態(tài)的過(guò)程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長(zhǎng)短無(wú)關(guān),而與角兩邊叉開(kāi)的大小有關(guān)”。利用動(dòng)態(tài)展示角的大小變化過(guò)程,化難為易,以達(dá)到最佳效果。
三、精心設(shè)計(jì)練習(xí)課件,提高練習(xí)效率
知識(shí)的掌握、技能的形成、智力的開(kāi)發(fā)、能力的培養(yǎng)以及良好的學(xué)風(fēng)的養(yǎng)成,必須通過(guò)一定量的練習(xí)才能實(shí)現(xiàn)。所以,練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體可以進(jìn)行不同形式的練習(xí),如,游戲、選擇、填充、拼圖等形式,也可進(jìn)行一題多變、一題多解的訓(xùn)練,解決了傳統(tǒng)教學(xué)中練習(xí)題型單一、枯燥的問(wèn)題,使學(xué)生厭煩練習(xí)的現(xiàn)象得以改變。如,我在教學(xué)完《8的乘法口訣》后,設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)爬山闖關(guān)游戲:學(xué)生爬山一路上要經(jīng)過(guò)很多卡口,如果要經(jīng)過(guò)這個(gè)卡口,就要回答出他們的問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題全回答正確后才能順利到達(dá)目的地。學(xué)生對(duì)這個(gè)問(wèn)題很有興趣,通過(guò)這個(gè)游戲,變?cè)瓉?lái)枯燥的計(jì)算練習(xí)為輕松愉快的過(guò)關(guān)游戲,學(xué)生不僅在游戲中鞏固了8的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了練習(xí)效率。
四、明確學(xué)生主體,師生關(guān)系融洽
傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生雖然是學(xué)習(xí)的主體,但還是處于被動(dòng)的客體的地位。運(yùn)用多媒體教學(xué),教師更多的處于協(xié)助者和合作者的地位,與學(xué)生一起去面對(duì)問(wèn)題,尋求解決問(wèn)題的方法。這樣,學(xué)生“學(xué)”的主體地位得到了充分的確認(rèn)。當(dāng)學(xué)生處于輕松愉快的狀態(tài)時(shí),視覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)就更靈敏,記憶力會(huì)大大增強(qiáng),聯(lián)想也會(huì)更加豐富,學(xué)習(xí)效率會(huì)大大提高,學(xué)習(xí)潛力可以得到更大
發(fā)揮。
通過(guò)充分利用多媒體技術(shù)的教學(xué),把單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識(shí)游戲化、情境化,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,投入學(xué)習(xí),體會(huì)到數(shù)學(xué)源于生活和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。我深信:教學(xué)改革伴隨著多媒體手段的普遍運(yùn)用,課堂教學(xué)效率將會(huì)不斷提高,學(xué)生的整體素質(zhì)將得到全面發(fā)展。
(作者單位 四川省閬中市玉臺(tái)鎮(zhèn)中心學(xué)校)