楊陽 張麟
摘要:
近幾年來,隨著人們在家庭裝修方面重視程度的加深,室內(nèi)外的建筑設(shè)計要求越來越高,因此基于計算機系統(tǒng)的三維室內(nèi)設(shè)計軟件也應(yīng)運而生,其中3DSMax就是應(yīng)用于室內(nèi)裝飾設(shè)計的這樣一類軟件。通過電腦模擬,人們可以直觀地預(yù)覽室內(nèi)的裝修效果,業(yè)主可以根據(jù)自己的興趣愛好對裝修效果進行修改,直到滿意為止,從而極大地提高了客戶滿意度和裝修質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)裝飾設(shè)計;3DSMAX軟件;應(yīng)用技巧
3DSMAX是一款十分強大的動畫制作和三維建模軟件,在游戲、動畫和建筑三維效果圖的制作等領(lǐng)域中,應(yīng)用十分廣泛。隨著近幾年來我國城鎮(zhèn)化建設(shè)步伐的加快,一大批新興居民區(qū)蓬勃發(fā)展,由于經(jīng)濟水平的增長,人們也越來越注重住房的室內(nèi)裝修工作,所以為了達到良好的裝修效果,盡可能滿足用戶的心理需求,3DSMAX作為一種建模軟件成為設(shè)計人員的首要選擇,通過3DSMAX軟件的模擬,人們可以直觀地預(yù)覽室內(nèi)的裝修效果,業(yè)主可以根據(jù)自己的興趣愛好對裝修效果進行修改,直到滿意為止,從而極大地提高了客戶滿意度和裝修質(zhì)量。
一、3DSMAX軟件介紹
國內(nèi)常見的建筑裝修軟件中,3DSMAX在家庭裝修設(shè)計方面差不多是應(yīng)用最為廣泛的一類軟件,它具備平面設(shè)計和三維建模等不同功能,除此外還廣泛應(yīng)用于影視、廣告和工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。通常情況下,建筑平面設(shè)計上使用的是AUTOCAD軟件,而3DSMAX與其具有良好的兼容性,并且這兩種軟件都是由Autodesk公司研發(fā),所以說設(shè)計人員只需把建筑的二維平面圖紙在3DSMAX軟件中加以渲染,就可以形成直觀的三維裝修效果圖。在3DSMAX軟件中有很多不同的模型,為設(shè)計人員提供了比較豐富的材質(zhì),因此設(shè)計人員通過改變軟件的相應(yīng)功能,就可以對家庭裝修有所關(guān)聯(lián)的元素重新配置,實現(xiàn)現(xiàn)實裝修和模擬作品的類似效果;更值得說明的是,利用3DSMAX軟件還可以模擬光源對裝修效果的影響,展現(xiàn)更為真實的裝修效果,為客戶提供形式各樣的裝修方案。
二、使用3DSMAX進行設(shè)計的相關(guān)步驟
一般情況下,可以將3DSMAX的設(shè)計步驟分為五大部分,分別是建模、材質(zhì)、燈光、調(diào)整和渲染。
(一)根據(jù)圖紙建模,完成三維模型設(shè)計
首先,讀懂開發(fā)商提供的設(shè)計圖紙,弄明白所要完成的設(shè)計目的。但圖紙所能表現(xiàn)的是房屋的基本位置和大小,不具有直觀性,而且不能完成勾勒出房屋基本結(jié)構(gòu)的任務(wù)。這個時候,相關(guān)設(shè)計人員就可以把設(shè)計圖紙導(dǎo)入到3DSMAX中、然后再通過拉伸、布爾等操作工具,從而完成房屋的三維模型設(shè)計。
(二)選擇室內(nèi)裝修材質(zhì),預(yù)覽效果
利用命令的創(chuàng)建,可以根據(jù)客戶的要求,確定基本的裝飾風(fēng)格,然后再通過家具模型的繪制和導(dǎo)入,就可以完成一個簡單的室內(nèi)裝飾設(shè)計。不同的室內(nèi)裝修材質(zhì),可以帶給人不同的感受,為方面客戶對不同材質(zhì)效果的選擇,3DSMax材質(zhì)編輯器中可以對已有的模型材質(zhì)任意挑選,比如瓷磚、玻璃、木頭和大理石等。總而言之,客戶可以根據(jù)自身的愛好和物體本身的特點調(diào)整物品的材質(zhì),使之能夠更好地反映出室內(nèi)裝修設(shè)計的風(fēng)格。
(三)調(diào)節(jié)燈光和渲染,改善裝飾效果
此外,3DSMAX還可以模擬自然光、平行光、聚光燈等光源效果,根據(jù)模擬效果來安排實際的室內(nèi)光源布置,一方面能夠避免不合理的燈光設(shè)計,另外一方面可以減少因發(fā)生錯誤而產(chǎn)生的部分費用。模型的調(diào)整和渲染則是在上述工作完成以后,按照客戶的裝修風(fēng)格所進行的顏色搭配等工作,通過對設(shè)計模型的渲染作用,可以更為細(xì)致的了解裝修風(fēng)格,最大限度地滿足業(yè)主的裝飾要求。
三、在室內(nèi)裝飾設(shè)計中應(yīng)用3DSMAX的技巧
在掌握3DSMAX在室內(nèi)裝飾設(shè)計中的使用步驟之后,還需要了解3DSMAX應(yīng)用的一些技巧。
首先,在建模時,需要注意以下步驟:根據(jù)室內(nèi)實際情況,建立室內(nèi)空間的內(nèi)墻線;運用軟件修改器中的相應(yīng)命令,例如擠出、倒角、輪廓等來建立一個基本的室內(nèi)空間模型。建模時利用多邊形能夠精準(zhǔn)、迅速地構(gòu)建較為復(fù)雜的室內(nèi)空間模型。
其次,3DSMAX中有多種材質(zhì),在設(shè)置材質(zhì)之前要選定渲染器,材質(zhì)分配與渲染器環(huán)境直接相關(guān)。在V-RAY渲染器環(huán)境中常用的VR材質(zhì)設(shè)置有以下幾種:乳膠漆:漫反射245-250;反射20-25;高光0.3;取消勾選選項里的跟蹤反射。一般用來作為天花板或白色墻面的材質(zhì)。瓷磚:漫反射245-250;反射純白色;光澤度0.82-0.86;細(xì)分20;菲涅爾開啟。除此之外還有布材質(zhì)、皮革、木紋等材質(zhì)的設(shè)置,這些材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)并不是固定不變的,要隨著現(xiàn)場環(huán)境的改變而進行相應(yīng)的調(diào)整。
再次,進行攝像機設(shè)置時,要根據(jù)不同攝像機來設(shè)計不同的參數(shù),例如VR物理攝像機時應(yīng)參照膠片規(guī)格與焦距、縮放因子、光圈、曝光等參數(shù),在不同環(huán)境中設(shè)置不同的參數(shù)。進行燈光設(shè)置時,以VR燈光為例,要根據(jù)現(xiàn)場的具體情況來決定使用平面、穹頂或球面中的哪一種形狀。
最后,進行渲染效果圖時,要注意合理設(shè)置渲染,在渲染的燈光調(diào)試階段,由于需要快速看到燈光照射后的效果,就需要調(diào)低渲染參數(shù),加快渲染速度。在最終渲染階段,對質(zhì)量要求較高,這時就要提高設(shè)置參數(shù)。在后期處理時,要運用圖像處理軟件來處理渲染圖片,通過調(diào)整色彩、加入背景圖片等來增強效果圖的真實性和完美型。
四、結(jié)語
總之,3DSMAX軟件的應(yīng)用,有效解決了部分裝修工程反復(fù)裝修的問題,依靠計算機系統(tǒng)建立起來強大的三維制作體系,為客戶的室內(nèi)裝飾設(shè)計提供了更多的可靠性方案,不斷提高了裝修的效率和質(zhì)量,也相應(yīng)減少了因室內(nèi)裝修而導(dǎo)致的法律糾紛。3DSMAX軟件的應(yīng)用,為設(shè)計人員和客戶提供了一處相互交流的平臺,廣泛采集客戶信息,幫助設(shè)計師和客戶進行溝通,避免了室內(nèi)裝飾設(shè)計過程中的人力、物力資源的浪費。
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【作者單位:湖南理工職業(yè)技術(shù)學(xué)院】