作者簡介:姚鯤,河北唐山人,碩士,阿壩師范高等??茖W校,助教,主要研究方向:環(huán)境藝術設計。
另外,很多動畫制作人員低估了觀看對象的需求,所創(chuàng)作出的動畫作品只針對小部分受眾群體,并沒有真正考慮到成年觀眾的需求。一部經(jīng)典的成功的動畫作品必須要大人和小孩共同喜愛的,其中不會存在過多的說教內(nèi)容,動畫作品所體現(xiàn)的內(nèi)容真實貼近生活,同時也富有想象的空間,這些都是一部優(yōu)秀的動畫作品必須要達到的標準。因此國產(chǎn)動畫必須要準確找準市場定位,做好動畫的策劃選材工作,這樣才能夠推動我國無紙動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
目前,我國所創(chuàng)作的很多無紙動畫已經(jīng)在國外開始嶄露頭角,可以預見,新的動畫時代即將來臨,新一代的中國動畫人也必須要充分運用好無紙動畫制作技術來創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀動畫作品。我們知道,無紙動畫的發(fā)展必然會很大程度的取代傳統(tǒng)動畫市場,低成本和高效率的無紙動畫制作技術逐漸成了國內(nèi)動畫市場的主流,其制作水平也處于不斷提升的狀態(tài)。無紙動畫的種種優(yōu)勢都與我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求相符合,因此我們相信,無紙動畫必然會成為我國未來動畫創(chuàng)作的主流技術手段。
4 無紙動畫發(fā)展過程中需要注意的問題
4.1 無紙化不等于取消手繪
雖然說全三維計算機動畫算得上真正的無紙動畫,它所呈現(xiàn)出來的立體視覺效果以及動畫氛圍是過去二維紙上動畫不能實現(xiàn)的,擁有非常廣闊的市場發(fā)展空間。但是從現(xiàn)階段國內(nèi)掌握的無紙動畫制作技術而言,無紙動畫技術在某些方面還不能夠代替紙上動畫所能達到的藝術效果,因此我們必須要將無紙動畫與紙上動畫制作技術有機的融合起來,充分發(fā)揮出它們各自的優(yōu)勢,這也是動畫制作領域的主流發(fā)展方向。例如,說前些年迪士尼出品的《花木蘭》、上美廠出品的《寶蓮燈》等經(jīng)典作品,都是無紙動畫和紙上動畫創(chuàng)作技術結合的產(chǎn)物。
4.2 研發(fā)適用的動畫軟件
數(shù)字技術的不斷發(fā)展以及無紙動畫技術的進步,二者是相互聯(lián)系的?,F(xiàn)階段的計算機技術還不能夠勝任動畫制作中的所有工作。我們?nèi)绻M@得一些更高難度的動畫效果,三維無紙動畫軟件往往無法完成。比如說《Tom and Jerry》以及《米老鼠與唐老鴨》這些經(jīng)典動畫的藝術效果和魅力就無法通過三維動畫來達到。對于很多動畫制作要求,如果我們沒有相關的制作軟件也無法實現(xiàn),因此我們要積極主動的研發(fā)更多適用的動畫制作軟件來滿足藝術需求。軟件研發(fā)人員應該要準確地把握動畫制作的實際需求,結合計算機技術,運用科學的技術手段,在規(guī)定的時間內(nèi)開發(fā)出適用的動畫軟件,從而為動畫制作創(chuàng)造良好的條件。
5 結語
在無紙動畫技術飛速發(fā)展的今天,要讓國內(nèi)動畫制作產(chǎn)業(yè)興旺起來,我們不能夠僅僅注重于數(shù)量的堆積,而是必須從動畫制作手段和技術上進行完善和創(chuàng)新,我們要利用好無紙動畫制作技術的優(yōu)勢,從而創(chuàng)作出更多經(jīng)典的動畫作品,只有這樣才能推動我國動畫產(chǎn)業(yè)走向輝煌。
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