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      動畫設(shè)計教學的思考與研究

      2014-08-08 04:54:49王慧萍
      藝術(shù)科技 2014年5期
      關(guān)鍵詞:思考研究

      王慧萍

      摘 要:Flash的飛速發(fā)展以及廣大學生對Flash的熱愛使得動畫教育成為中小學教學中不可或缺的內(nèi)容。初中信息技術(shù)采用新教材后,也添加了Flash學習這一內(nèi)容,內(nèi)容雖淺且不多,至少說明Flash教學得到很多教師學生的認可。大多教師在實際教學中會相應(yīng)增加內(nèi)容來教學,然而傳統(tǒng)的Flash教學重技術(shù)輕人文,對于廣大初中生而言是沒有建設(shè)性效果的,最終只會模仿課例。Flash教學要打破單一的純技術(shù)教學模式,要從教學目標、教學過程、教學組織、教學評價等方面發(fā)生新的變化。下面介紹筆者學校的教學思路,與大家交流。

      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計教學;思考;研究

      1 新思路在實際教學中的嘗試

      (1)從教學內(nèi)容上改變,使之有層次、連貫。為什么要考慮內(nèi)容的層次深度與連貫?在實際計算機教學中,學生的差距很大,一時間很難縮小,以同樣的標準去要求學生不實際,承認學生的差異,讓好的學生更好,暫時落后的學生也能把最基礎(chǔ)的學好,我們在教學中讓教學任務(wù)分層次和級別,完成某一層任務(wù)或要求是最基本要求,所有學生必須完成,有難度與深度的任務(wù),有能力的學生繼續(xù)完成,甚至可以自己發(fā)揮著做,也發(fā)展了學生的自主性,從實際效果上看,確實有用。這也可以發(fā)展學生的互幫互助和創(chuàng)新精神,一來,自主發(fā)揮的學生常常會有新的創(chuàng)意,會引起同學的注意,激發(fā)了他們創(chuàng)作熱情,其他同學看過之后也會積極響應(yīng),相互探討,教師留下時間輔導操作能力差的學生。這一點2007年審查通過的新信息技術(shù)教材的內(nèi)容表達的非常合理。

      (2)添加欣賞課,補充適量課外知識。要學生最終能做出一個完整的動畫,就要讓他們知道一部片子是怎樣誕生的,教師可以網(wǎng)上搜索或者自己寫一個動畫案例,從一開始的策劃到最后的測試,講解給學生們聽,并且哪些步驟可以省略。欣賞動畫的選擇最好以學生制作的動畫為主,可以選一些優(yōu)秀的獲獎作品,在欣賞動畫成品的時候,強調(diào)色彩構(gòu)成、故事立意、場景變換,讓學生以一個導演的身份和眼光去看動畫。種開放式的方式不局限于書本,可以全面考察學生的知識,又鍛煉了學生搜集資料、自我學習和語言表達能力,學生完成設(shè)計的方式更接近實際工作方式。同時學生可以將自己設(shè)計的作品集中起來,作為學習成果,為將來就業(yè)創(chuàng)造條件。

      (3)增加合作學習活動,讓學生自由創(chuàng)作。在實際教學活動中,增加合作學習活動,第一節(jié)開題課,明確要完成的任務(wù)及主題,展示樣例,學生自愿和教師調(diào)配相結(jié)合進行分組,學生組內(nèi)分工,寫下計劃與設(shè)想。通過合作制作動畫,一個,學生可以自己去研究新難題,互幫互助的去解決新問題.第二,可以實現(xiàn)學生能力與偏好互補。一個優(yōu)秀的作品畫面協(xié)調(diào)連貫,主題內(nèi)容明確,立意新穎,故事情節(jié)完整,這是學生一個人在短時間里做不到的。

      (4)內(nèi)容要有創(chuàng)新,體現(xiàn)學生的喜好。雖然Flash動畫對學生的吸引力很大,但繪制一些簡單圖形,改變色彩,一些動畫效果已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的學生需要,在實際教學中要突出卡通化和趣味性的造型,這一點新教材中也有體現(xiàn)。創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,我們在教學活動中時刻要把創(chuàng)新考慮進去,在信息技術(shù)教學中培養(yǎng)和提高學生的創(chuàng)新能力,幫助他們學會熟練的運用已有或者已知的工具,創(chuàng)造出新的東西,表達出自己的思想和精神面貌,所以在Flash動畫制作的教學同時,不能只考慮它的工具屬性,其他思想也成為課程內(nèi)容的重要組成部分。

      2 對動畫設(shè)計教學的思考

      (1)相對于傳統(tǒng)教學思路的反思。傳統(tǒng)的Flash教學,大多是以“Flash動畫制作”為課程名稱,與此相對應(yīng),教學目標以訓練動畫制作技術(shù)為主,使學生熟悉Flash中的工具欄、時間軸和各類面板,掌握Flash中關(guān)鍵幀動畫、移動動畫、形狀動畫和腳本動畫的制作方法,學會在Flash中導入外部圖片、音視頻,能夠根據(jù)要求獨立制作和發(fā)布簡單的Flash動畫。對于Flash作品的創(chuàng)意設(shè)計、視覺解讀及表達能力未考慮進去。雖然學生們學習的積極性很高,但最終的效果并不理想,主要表現(xiàn)在:學生不能根據(jù)給定的主題創(chuàng)作出完整的作品,無法將情景和思想表現(xiàn)成Flash動畫,作品應(yīng)用技術(shù)死板、單調(diào),缺乏創(chuàng)新力和表現(xiàn)力。教學過程中,主要采用教師先行演示、學生隨后上機練習的方法,缺少學習的情境和任務(wù),難以激發(fā)學生自主探索的樂趣和解決問題的成功體驗。

      (2)教學過程與評價。學習活動完成之后,準備小組合作完成動畫,確定制作主題,做好合作前準備,用一節(jié)課時間分組,商討制作內(nèi)容,寫下計劃書以及小組的分工,欣賞一些優(yōu)秀作品,寫出感悟。接下來4節(jié)課左右時間完成任務(wù)內(nèi)容,留下一節(jié)課評價與鑒賞。通過合作制作完成的動畫,有著幾個人的創(chuàng)意,每個小組的每一位成員都能發(fā)揮自己的特長,繪畫、動畫特效、場景制作等,通過圖庫共享,把他們最終的作品整合在了一起。但最后的作品還是參差不齊的,有些作品完美富有創(chuàng)意,有些作品完成倉促,情節(jié)簡單,甚至不能構(gòu)成一個完整作品,這些對評價造成一定難度,本來學生的起點與水平不同,不能按統(tǒng)一的標準來看,沒有制定評價量規(guī)表,只是我們的教學工作不足,而且我們信息技術(shù)教師所教的班級較多,每一位同學都跟蹤評價不夠?qū)嶋H,筆者最終所采取的方法是多種評價相結(jié)合:自評、組內(nèi)評價、教師評價,最后再根絕學生的平時記錄及總結(jié),綜合評價,評價為等級

      (3)與以往教學思路對比總結(jié)及反思。與以往教學相比,不論在過程和成果方面,筆者認為現(xiàn)在的Flash教學思路都是有很大進步的。激發(fā)了學生們的創(chuàng)意思維,給了他們想象空間,學生們已經(jīng)不滿足于單純模仿,會自己去想一些特別的點子。促進了學生的自我表達,讓學生體會到這也是一種自我表達的方式,把自己想法通過Flash動畫形象地表達出來,可以宣泄情緒,也可以抒發(fā)感情,同時也能體會到創(chuàng)作的情趣。培養(yǎng)了美感與鑒賞能力,例如在對圖形設(shè)置的顏色,反復研究、調(diào)整顏色,選擇最合適的顏色進行搭配,在反復研究的過程中,獲得了一些設(shè)計經(jīng)驗。有了團隊合作經(jīng)驗和成果體會。有些學生發(fā)揮了組織能力,像導演一樣安排小組成員的任務(wù),絕大部分小組合作很愉快,相互幫助,而且能相互監(jiān)督,不玩游戲而努力把任務(wù)完成,最終能體會到成功的喜悅。

      (4)實際操作過程中,還存在一些不理想的地方。在評價方面,沒有成熟的評價方法,事先也沒有制定評價量規(guī)表,導致最后的評價不夠,在初次使用合作學習制作動畫之后,我們已經(jīng)開始細化活動過程、制定相關(guān)評價細則,相信下一次活動會做得更理想。擴大了差異與差距,由于承認了差距存在,并采用了層次教學,一部分學生習慣自己只做一點,沒有進一步要求自己趕上優(yōu)秀水平,而做得優(yōu)秀的學生受到表揚激勵后,更積極的學習,導致差距變大??傊?,F(xiàn)lash動畫豐富了中學教學,增添了更多的思想與活力,在這方面的教學應(yīng)該有更廣闊的空間。

      3 結(jié)束語

      學生的技能是否在活動中有所提高.從學生自己創(chuàng)作,在小組活動中所發(fā)揮的作用等方面都可以體現(xiàn)出來,改變以往的教師單一評價方式,使學生在自我評價和小評價中,感到自我價值的充分體現(xiàn),從中也可以發(fā)現(xiàn)自己的能力不足之處。教師自己也對教學過程實施情況做自我教學評價與反思,最終對教學過程進行總結(jié)。促進每個學生達到預期的目標,加深學生對知識的記憶、理解,使學生的知識技能得到鞏固和提升。完成本次教學。

      參考文獻:

      [1] 賀仰興,裴興元.機關(guān)檔案[J].山西氣象,2001(S1).

      [2] 范忠民.對信息優(yōu)化實施自動檢測改造[J].

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